Unreal Tournament vs Quake 3... Fight !!! - Jeux Video
Marsh Posté le 07-05-2001 à 19:23:48
CAI BIEN ON EST KONTENT POOR TOA.
Marsh Posté le 07-05-2001 à 19:26:10
Faut kil fasse un réjime!
Marsh Posté le 07-05-2001 à 19:28:40
Attend les débats di ya 30 ans tu vas ds "chercher" stp
C comme si je lançais Mario Bros 1 c mieux que Sonic 1 gnagna
Marsh Posté le 07-05-2001 à 20:49:07
C'est clait çà fais au moins 10 fois que ce topic est passe mais on sais tous que c'est UT avec tactical-ops beta2 mais conter se defense trop bien @+
Marsh Posté le 07-05-2001 à 22:02:23
Pas sûr, parce que quake 3 en réseau c'est de la balle, et en plus c'est nikel pour lancer le jeu, alors que pour UT faut 1/2 heure pour arriver au menu principal...
Marsh Posté le 07-05-2001 à 22:25:19
Hum,tres exactement 5 secondes a condition d'avoir 256mo de ram pour le loading
En dehors de ca je trouve juste dommage que Q3 soit si glauque,pour le sang ok C marrant,mais les decors trop sombres,gothiques pour les 3/4 dans une ambiance musicale digne d'un film d'horreur de base,je trouve pas ca fun
Et le truc qui m'agace le plus,c'est qu'il n'y ait pas de "dodge" ceux qui connaissent UT connaissent ce mouvement d'esquive qui modifie la maniere de jouer...
Sinon graphiquement ces deux softs sont quasi equivalents,a la difference qu'en mode textures compressés ut devient literrallment hallucinant,Q3 aussi beau puisse t'il etre
En revanche a Q3 le truc genial que j'aimerais vraiment a UT,le changement d'armes,tellement rapide!!! trop classe
Ces 2 jeux ont chacun leur public,et c'est pas parce que je prefere UT que je ne joue pas a Q3
Marsh Posté le 07-05-2001 à 22:29:08
faut il que je fasse un listing de tout les tricks manquant à UT ?
Marsh Posté le 07-05-2001 à 22:48:42
Quake III Arena vs UT : Fight !
"Quake III wins !"
"Perfect"
"Accuracy 120 %"
"Excellent"
"Frags"
"Humiliation"
"Impressive"
Marsh Posté le 07-05-2001 à 22:55:15
Grrrr oki on a pas le strafe jump...et alors?
On a le dodge pour aller plus vite
On a pas le rocket jump...ok...Mais on a le hammer jump,assez impressionant une fois maitrisé
Alors que je maitrise le strafe jump a Q2,j'ai un peu plus de mal a Q3,je trouve que je vais pas assez vite
Mais a Q2,c'est le circle jump dont je pige pas l'utilité
Et pis bon lors d'un duel a ut,c'est pas vraiment de tricks dont tu aurais besoin,mais d'un 6eme sens,d'un aim parfait,et d'un esprit tactique
(meme si j'ai aucun des 3 loin de la )
Heureusement que Q3 et UT sont differents,sinon en achetant les 2 je me serais fait avoir
Marsh Posté le 07-05-2001 à 23:00:19
Mastermatt>>tu vas un peu vite,ayant pratiqué Q3 pendant un ptit demi millier d'heure,et UT pratiquement le double,je pense connaitre a fond ces 2 jeux,mais en revanche de ton coté,c'est argument 0
Ryan sait qu'il y a des tricks a UT,mais qu'il en manque un packet par rapport a Q3,il a donc pratiqué les 2...
je suis curieux de savoir combien de minutes tu as joué a UT...5-10?
C'est bo de dire Q3 wins,mais argumente,developpe,parce que le contenu de la reponse est d'un vide effrayant,c'est pas constructif,fais un chtit effort
Marsh Posté le 07-05-2001 à 23:11:17
Moi je vais argumenter pourquoi je trouve que UT est le grand gagnant ! D'une part, les armes sont plus diversifiés et plus marrantes ! La musique et les bruitages sont à mon avis supérieur à Quake 3 ! Ensuite pour les skins, je les trouve peut être un peu trop carré pour Unreal, koi que ! La durée de vie qu'en à elle, n'est pas comparable car UT propose bien plus de mode de jeu que Quake 3 ! Côté graphisme, je préfère ceux de UT car ils sont plus clairs et les textures sont plus riches. De plus en opengl le jeu est splendide, vraiment ! Enfin si l'on prend en compte les deux excellents modes tels que Strike Force (dont j'attend la prochaine Béta avec impatience) et Swat, il va s'en dire que UT est le gagnant incontesté de ce match, il y'a néanmoins égalité car le macth qui opposait Unreal premier et quake 2 fut je pense remporté par Quake 2 ! Maintenant va falloir attendre la revanche avec Unreal 2 et quake 3...
Marsh Posté le 07-05-2001 à 23:54:38
Mais quel est l'intérêt de cette discussion?
Vous parlez comme si aimer l'un interdisait d'aimer l'autre.
Q3 et UT sont deux excellents jeux et j'adore l'un et l'autre. Pourquoi choisir? Chacun a ses qualités propres.
Marsh Posté le 08-05-2001 à 00:02:19
UT avec le mod tactical ops 1.6 c'est du pur bonheur......!!!
c'est tout. quand y aura tactical ops (ou un clone) sur Q3 on verra.... sinon pour le moment je donne UT vaiqueur.
CS est à part....on en parle pas.
Marsh Posté le 08-05-2001 à 09:09:12
Bizarrement, j'aime pas trop Tactical Ops sur UT, mais prefere Strike Force.... Bof, question de gout....
Moi aussi je prefere UT a Q3 :
* UT tournait mieux sur mon 200 que Q3, et je m'y suis habituer
* les armes sont plus funs que a Q3
* plus de mods divers a UT (z avez essayer le mod Matrix ? C excellent)
Mais bon, ca suffit pas pour me faire dire que Q3 est nul a chier, j'y ai pas joué assez pour ca..... J'aime pas moi, point.
Et pourtant, ca fait une semaine que Q3 est revenu sur mon DD.... Pourquoi ? Parce que Bid for Power !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
La resurrection de Q3 est la, je vous le dit
[edit]--Message édité par NeoGrifter--[/edit]
Marsh Posté le 08-05-2001 à 13:26:29
J'aimerai juste dire, que Quake 3 a aussi des qualités et je ne veux surtout pas pourrir ce jeu, je pense qu'il est un peu trop bourrin, mails il défoule bien, j'ai un total respect à la série des Quakes (j'adorai d'aiileurs Quake 2 en solo et raiseau !).
Quand à Strike Force et Tactical Ops, je préfère le premier car je les trouves très cons les bots de Tactical Ops, dommage !
Je pense qui vont rectifier ca pour la beta 2 (encore faut-il qui la sorte !
Marsh Posté le 08-05-2001 à 23:05:06
moi jai jamais joué a kake !!Par contre je m'éclate comme un taré à UT et c'est pour ça que j'aimerais en parler sans chercher à savoir lequel des deux softs est winner. J'ai acheté UT le jour de sa sortie et je n'ai jamais vu un jeu s'améliorer autant, au fil du temps (et en plus ça rime ) .
Alors qu'au début UT se trainait avec sa sécheresse d'add-on derriére kake, la tendance,désormais, s'est complètement inversée.UT propose une multitude de maps, skins, mods et autres goodies gratos qui sans conteste, on attirés le joueur vers ce prodigieux shoot(à l'inverse de kake et son add-on payant, tout de même).Avec le changement d'API du D3D vers l'Opengl et son s3tc le jeu gagne en beauté et réalisme sans la moindre perte de fps.Franchement rien qu'avec toutes ces qualités, comment ne pourrait on pas s'émerveiller devant tant de réussite ?UT soigne le joueur, c'est clair
Marsh Posté le 08-05-2001 à 23:21:07
moi j'ai aussi achete UT à sa sorti et j'ai quand meme essaye q3 c'est delire en lan mais c'est tout !!!!! et c'est clair toute l'evolution que ut à subi et qqn sais quand le nouveau patch sortira??
Marsh Posté le 09-05-2001 à 08:32:26
UT :
les +
plus novateur : double strafe (dodging) , arme à double tir, ASMD combo, transloc
graphiquement : map plus grande, et plus ambitieuse niveau palette de couleur etc
recherche des serveurs, client IRC intégré
pas mal de tricks (dodging jump, hammer jump ...)
bcp de mod
prise en main rapide (attention g pas dit MAITRISE facile)
les -
avoir une bonne carte GFX ne suffit pas, fo un gros proc pour jouer à 60 fps de moyenne
pas bcp de tweakage possible
gestion des pak sound
Quake 3:
les +
graphiquement : un moteur qui tourne au poil avec de belles courbes, modeles ...
nerveux, technique, bcp de tricks (mais à UT il y en bcp également)
bcp de mod
bons mods "Pro" : OSP, Challenge
RAILGUN!!!
Armes bien balancées en générales
Tweakage vaste (voir énorme )
les -
aucune innovation niveau arme
mod basiques
texture et environnement graphique monotone
trop orienté DM (CTF assez pauvre au regard du CTF d'UT)
voilà pour commencer
pour ma part je penche un peu plus pour UT, mais c pas pour autant queje chie sur Q3A, chacun des jeux ont leur qualité, leur point fort et leur défaut
Marsh Posté le 09-05-2001 à 15:46:30
Et qu'elle est pour vous, le meilleur mod pour UT ?
Marsh Posté le 09-05-2001 à 15:52:16
Q3 wins cai toot.
Marsh Posté le 09-05-2001 à 16:00:52
Strike Force : le principe de Counter Strike (mais bon, juste le principe) avec des armes sympas et des cartes sympas... Y a pas les otages comme dans Tactical Ops, mais je trouve l'intelligence des bots plus efficace la...
Matrix : tout les mouvements du film, c'est a dire saut perilleux sur les cotés, courir sur les murs, arreter une chute en cours de route, saut immense... Ajoutez a cela un autre mutator pour declencher au besoin le ralenti, avec les balles qui laissent la trainé, et l'immersion est totale... Pour le ralenti, surtout fun contre les bots par contre, parce que contre des humains, tout le monde se balade entre les balles...
Mon reve aurait été les mutators Matrix dans Strike Force... Mais il veut pas qu'on lance des mutators, snif
Marsh Posté le 09-05-2001 à 16:06:45
"trop orienté DM (CTF assez pauvre au regard du CTF d'UT)"
moi je trouve que Q3 prend tout son sens en duel ...
moi je ne joue pratiquement qu'en duel ... je trouve vraiment bien et je pense que la dessus UT est - bien ... jouer à 2 à UT c'est ... chiant !
alors qu'a Q3 ...
c vrai que Q3 en CTF c pas top, sauf petetre Team Arena que je trouve d'ailleurs + dans le style UT que Q3 ... mais y'a rocket arena ... c'est à Q3 ce que le CTF est à UT ...
personnelement, je trouve UT assez pauvre au niveau style de jeu et je capte pas trop comment on peut etre un mec hyper balaize ... si vous pouviez m'éclairer ...
Je trouve aussi que Q3 a des maps avec bcp plus d'astuces, de petites tricks ... mais je pense que c'est du qu'a Q3 on bouge bcp + . Je trouve aussi que les armes de Q3 sont mieux pensées, un peu plus logiques : à UT y'a un tir secondaire ... cool, tout le monde ne tire qu'au tire secondaire ... Q3 chaque arme pour une situation bien précise ... et surtout les combos : ce que j'adore par dessus tout c'est une rocket-switch railgun-la rocket touche et souleve le gars-un coup de rail pour l'achever alors qu'il est en train d'etre projete par le souffle de la rocket
je trouve que Q3 y'a aussi une atmosphere + sympa : la voix off est "EXCELENT" !!! UT, les cris des mecs ca me gonfle, le bruit du piti pistolet m'ennerve, presqu'autant que celui du respawn !
au nivo des mods, certains trouvent que Q3 y'en a pas bcp ... y'a qu'a voir le dernier : le draggon ball z ... ou encore le mode UT : les sons, les armes, les maps de UT, tout pareil ...
une fois un mec apparement bien calé sur UT me dit que Q3 il capte pas trop l'interret ... je lui ait dis que c t mon cas pour UT ... et on est pas arrivé a se mettre d'accord ... quand je lui parle de straffe jump, circle jump, rocket jump, switching des armes, tir s/ points de respawn, timing des items il me dit que tout ca ca y est ... moi je trouve que tout ca à UT est sans comparaison ...
voila voila ...
un bon point quand meme pour UT : le gros missile qu'on teleguide avec la camero video : ca c'est trop fort ! quand il m'arrive d'y jouer, je fais plus que camper pour ca ...
Marsh Posté le 09-05-2001 à 16:06:52
NeoGrifter a écrit a écrit : Strike Force : le principe de Counter Strike (mais bon, juste le principe) avec des armes sympas et des cartes sympas... Y a pas les otages comme dans Tactical Ops, mais je trouve l'intelligence des bots plus efficace la... Matrix : tout les mouvements du film, c'est a dire saut perilleux sur les cotés, courir sur les murs, arreter une chute en cours de route, saut immense... Ajoutez a cela un autre mutator pour declencher au besoin le ralenti, avec les balles qui laissent la trainé, et l'immersion est totale... Pour le ralenti, surtout fun contre les bots par contre, parce que contre des humains, tout le monde se balade entre les balles... Mon reve aurait été les mutators Matrix dans Strike Force... Mais il veut pas qu'on lance des mutators, snif |
Slt, tu peux me donner les deux liens pour télécharger les deux mods matrix, merci d'avance !
Marsh Posté le 09-05-2001 à 16:12:10
C'est clair, ces juex ont chacun leur public tout comme counter strike, il y a des accros à CS, d'autres à Ut et d'autres à Q3.
Quake étant sorti après UT, celui-ci est mieux modélisé qu'Unreal (au niveau des persos, et des décors), le plus beau c'est Q3 Team Arena, encore plus beau que Q3 avec des personnages encore mieux modélisés.
Pour le fun ce n'est qu'une question de goût!
Marsh Posté le 09-05-2001 à 16:14:09
Borntopetetagueule>
parfaite analyse, chapeaux, rien à ajouter de plus
Marsh Posté le 09-05-2001 à 14:52:55
BornToPetelagueule:
Citation : un bon point quand meme pour UT : le gros missile qu'on teleguide avec la camero video : ca c'est trop fort ! quand il m'arrive d'y jouer, je fais plus que camper pour ca ... |
Evidemment si tu joues comme ca, tu risque pas trop d'analyser la profondeur du jeu ... (oui bon je sais que tu fesais de l'humour )
En effet je pense aussi que niveau duel Q3 est plus poussé, certainement ...par contre de là à dire que tu n'as jamais vu de bon joueur à UT, jepeux t'en proposer, et je pourrais parier mon calecon (propre) qu'ils te feront mal (en duel). Et pour ma part, à la base ce qui m'interesse dans les quakelike sont avant tout le teamplay et UT me semble tt indiqué (pas autant que T2 toutefois), bon là jfais un peu de Q3A pour améliorer mon aiming skill qui au final me sera bien utile pour ma team (vous suivez ?? )
De plus quand tu parles des tirs secondaires d'UT, tu généralises un peu bcp ... et tu ne parles pas du combo ASMD, ni du dodging UT, du translocateur, bref les véritables inovations du jeu
jsuis d'accord sur le fait que l'on peut ou ne pas aimer un jeu, c selon c gout, mais maintenant décliner seulement les mauvais cotés du jeu et encore après visiblement avoir passé en tout et pour tout pas plus de 20 h ou 40 h, jsuis désolé c pas très objectif
je pense qu'à Q3 tu as rencontré des bons joueurs, d'où la compréhension des tricks, swith weapon etc etc...
essaye un peu plus UT, et tu vas comprendre que le choix des armes est primordiale et pas seulement spammer comme un bargeot caché dans un koin - ca c dans tt les quake like..bref rencontre des vrais joueurs koi ! (sur le net ..en lan c plus rare )
roupougnouf : tout à fait d'accord , et rien n'empeche de jouer au deux (mon cas) et de ne pas etre borné et/ou sectaire
Marsh Posté le 09-05-2001 à 15:20:02
Hey mais vous etes fou STRIKE FORCE c'est de la DOBE et pas de la petite certe il st beau bien modelise mais je trouve qu'il ne ressemble pas à CS mais c'est tactical-ops qui lui ressemble en beaucoup mieux largement mieux alors si vous etes aps convaincu allez voir www.tactical-ops.net ou mon site mais pas à jours @+
Marsh Posté le 09-05-2001 à 15:39:00
"...par contre de là à dire que tu n'as jamais vu de bon joueur à UT, jepeux t'en proposer"
apparement on s'est pas tres bien compris ... j'ai dis que je ne vois pas trop comment on peut etre un dieu à ce jeu, le genre de mec que t'arrives meme pas à suivre du regard ... les quaker comprendront
sinon en effet j'ai facilement rencontré des monstres à Q3 (en LAN ...) alors que UT ... il est pas bcp joué (déjà que Q3 c'est pas la joie) et j'ai pas rencontré un mec qui quand je le vois jouer je reste
par contre je suis pas du tout sectaire !!
le truc que j'aime pas c qu'on se mette derriere moi (genre avec les bras croisés ) et "pfff... j'vois vraiment pas l'interret de ce jeu !"
comme apparement c'est un topic à majorité joueur UT, je voulais juste proteger un peu Q3
pour etre plus clair, je trouve que UT ca demande bcp moins de maitrise : c'est plus fun mais moi au bout d'un moment ca me gave.
Q3 y'a tellement de trucs à maitriser que t'arretes pas de progresser <-> tu mets facilement des grosses branlees ... et tu t'en prend une facilement
UT je trouve que c'est un peu plus ... comment dire ... aléatoire par exemple, la rocket a tete chercheuse c'est pas facile à éviter et un débutant t'en colle facilement une dans les dents.
Alors que Q3, un débutant avant de te toucher à la rocket, il peut s'accrocher !:lol:
mais restons zen ... si vous adorez le CTF je ne peux que vouconseiller UT ... sinon ...
Marsh Posté le 09-05-2001 à 15:57:49
Je ne suis pas réellement d'accord à propos de certain concernant les graphismes : je trouve UT plus beau car les textures sont à mon gout plus riche et plus détaillé quand au skin je préfère aussi ce de UT. Franchement, Quake 3 pas réellement décut lors de sa sortie côté graphisme, je les trouve trop sombre et pas varié du tout ! Quand à ceux qui disent que UT est moins technique que Quake 3 et bien je trouve que cela est complétement faux ! Encore un truc, c'est aujourd'hui, UT qui se vend le plus en France et aux States... ls chiffres parlent d'eux même...
Marsh Posté le 09-05-2001 à 16:01:46
UT !!!!!!
Ca existe encore ca
Quake 3 Rulezzzzzzzzzzzzzzzz
Marsh Posté le 09-05-2001 à 16:14:17
BornToPetTaGueule a écrit a écrit : "...par contre de là à dire que tu n'as jamais vu de bon joueur à UT, jepeux t'en proposer" apparement on s'est pas tres bien compris ... j'ai dis que je ne vois pas trop comment on peut etre un dieu à ce jeu, le genre de mec que t'arrives meme pas à suivre du regard ... les quaker comprendront |
UT est certainement moins speed que Q3 (niveau timing et tout) mais ca n'empeche pas que tu peux mourrir très très vite (ASMD RULEZ ! => plus technique y a pas je pense - pour le moment)
Citation : |
Tu viens à la lan arena ?? y aura 3 clans (au moins) du top 15 UT CTF européen, ca sera Bo !
Citation : |
c'était pour Ryan, qui argumente pas bcp (comme dans tt les sujets de fights précédent )
Citation : |
pour ma part, g bcp bcp bcp joué à UT, etlà jsuis en train de joueer pas mal de temps à Q3 (RA3 RoX !) , et j'y avais joué un peu à sa sortie, donc je pense - meme si je suis loin de maitriser- avoir un point de vue général sur les deux jeux
Citation : |
je te l'accorde, UT est plus facile à manier que Q3 pour avoir un niveau moyen, maintenant pour etre très bon y a pas photo, fo s'entrainer s'entrainer , et je te promet balade toi sur des serveurs européens là ou y a de la vrai fight, sans avoir vu c vraiment difficile à dire !
Citation : |
j'en suis au stade où je m'en prend des TRES grosses, mais en effet je sens que je progresse (quelques ptits pb au rocket jump)
Citation : |
ben là désolé, mais comment dire ..si tu te fais accorcher par une roquette à tete chercheurse ..ben euh ..le niveau doit pas etre très haut, car bon FO vraiment rester immobile pour se faire accrocher entre le double straff et le dodg', jsais pas comment c possible d'accrocher quelqu'un
Citation : |
'tain j'arrive à toucher à la rocquette jsuispas totalement newbie à Q3 alors
Citation : mais restons zen ... si vous adorez le CTF je ne peux que vouconseiller UT ... sinon ... |
tout dépend du style de jeu de chacun en effet, moi je pense qu'ils sont plutot complémentaires! et j'aime bien les deux (et j'essaie de poser les + et les - des DEUX)
la grande différence est que Q3 est bcp bcp plus médiatisé que UT, alors que les nbs de joueurs serveurs sont sensiblement les memes
mais ca tend à changer avec l'introduction de UT au CPL
[edit]--Message édité par Styx0--[/edit]
Marsh Posté le 09-05-2001 à 16:15:18
ET hop debat relance...
bon moi j ai jamais joue a quake ni a CS. Je passe mon temps sur UT CTF. et donc ne peut juger
Styx resume bien la difference entres les deux jeux.
Par contre je trouve facile de dire que UT est plus Facile d acces...De toute facon meme si cela est le cas, je peux vous assurer que la maitrise est vraiment vraiment Difficile d acces elle.(comme tout ce qui est facile d acces d ailleurs...lol)
Phoelis
Marsh Posté le 09-05-2001 à 16:15:32
les skins de UT ...
ils marchent en cannards ... quand ils sautent ils vont tout de suite en l'air et retombe illico ... de ce coté je trouve Q3 bien mieux réalisé (meme si je m'attarde pas trop à comparer les graphismes) : sauts périeux arrières ... la tete qui tourne avant le corp, qui suit apres ... quand il arrive à toutes vitesse d'un jumper, tu le voit glisser, avec son corps qui recule mais ses pieds qui se tendent (surtout le skin gros oeil sur 2 pattes : orbb)
franchement : vous trouvez pas que les bots ils se déplacent d'une drole de maniere à UT ?
en ce qui concerne la musique : ben ouai elle est à chié (sauf l'intro)mais personne ne met la musique parseke les armes font du bruit et ca permet de localiser le gars ... le gars il gueule aussi differement en fonction de sa vie ...
les textures : je trouve en effet les textures pas mal (à Q3 elles sont tres belles mais un peu monotones c'est vrai) mais les maps je trouve qu'elles sont taillees à la machette
Allez hop : une porte bien rectangulaire ici, un chemin aux bords bien tranchants la ... à Q3 on trouve des dessins sur les bords, des murs qui bougents (comme dans un estomac )
je trouve donc les maps plus approfondies, avec plus de details : à Q3 le moindre poteau est travaillé ...
Marsh Posté le 09-05-2001 à 16:22:29
BornToPetTaGueule a écrit a écrit : les skins de UT ... |
en effet je préfère les skins et les animations Q3, cela dit des skins amateur sont magnifiques
Citation : |
Ben, à UT aussi ca fait des saltos avant /arrieres et sur le coté (as tu bcp joué ???je m'interroge)
Citation : |
ah ben moi j'avoue que la c chercher la ptite bete, MOI VOIS MOI TUES!
Citation : |
ben du coté des BOTs, je crois que Q3 peut se faire piti piti (IA), cela dit je joue jamais contre les bots jprefere la chair fraiche (bcp plus fort et interessant)
Citation : |
moi la zik je la laisse, par contre pas à plus de 40 %, car en effet le son des armes et les cris sont importants (à UT AUSSI y a les cris en fonction de la vie)
Citation : |
ca c un question de gout, j'aime pas les textures qui bougent, ca remue mon estomac (à moi pas celui du mur )
Citation : |
ouaip mais moins ambitieuse et originale ...bon c vrai qu'elles sont vraiment bien optimisé trick et tout par contre
Marsh Posté le 09-05-2001 à 16:46:53
Styx>
ben je pense qu'il n'y a pas besoin de tonnes d'arguments...enfin de toute facon comme dans tout débat stérile ce sont les gouts et les couleurs de chacuns qui prennent le pas sur l'objectivité, et tu as raison j'ai pas joué des masses à UT, du moin comparé au 100.000h passé sur Q3, mais ca saute tout de suite aux yeux que le jeux est beaucoup moins technique et nerveux, et pour moi ca fait toute la différence entre les 2 voila, c'est pas plus compliqué que ca
[edit]--Message édité par Ryan--[/edit]
Marsh Posté le 09-05-2001 à 16:54:52
Ryan a écrit a écrit : Styx> ben je pense qu'il n'y a pas besoin de tonnes d'arguments...enfin de toute facon comme dans tout débat stérile ce sont les gouts et les couleurs de chacuns qui prennent le pas sur l'objectivité, et tu as raison j'ai pas joué des masses à UT, du moin comparé au 100.000h passé sur Q3, mais ca saute tout de suite aux yeux que le jeux est beaucoup moins technique et nerveux, et pour moi ca fait toute la différence entre les 2 voila, c'est pas plus compliqué que ca |
aaah enfin des paroles censées de ryan quand on attaque Q3!
a part le "beaucoup" sur la fin c'est tout vrai. ca mene a rien ce genre de topic, chacun prefere le jeu auquel il joue et chacun a bien raison!
Marsh Posté le 09-05-2001 à 16:56:21
Bon deja le niveau des joueurs: Absolument pas d'accord,je sais qu'a Q3 les meilleurs joueurs sont hallucinants (pour avoir testé du s9 je sais de quoi je parle:aie) mais au debut je pensais serieux qu'a ut les meilleurs etaient tous a portée de frags...Jusqu'a il y a un mois je jouais sur des serveurs "normaux"
Apres j'ai commencé les serveurs de tarés...J'en ai encore la bave qui coule tellement j'ai halluciné,c'etait le meme phenomene que mon duel contre un s9...Intouchables
Sinon au niveau qualité graphique y a un gars qui s'est amusé a faire un niveau style Q3 pour UT (memes textures,et effets de lumiere du meme style etc...) et la ou ca fait mal c'est que c'est plus beau qu'a Q3,ou les textures bavent un peu (je sais pas a quoi c'est du mais les textures sont pas rendues correctement,on voit ca surtout apres avoir vu la differnene entre les 2 jeux sur un niveau comportant des textures identiques)
Par contre t'as quoi comme ut? parce que les bonhommes ne sautent pas pour retomber illico
A moins que tu aies 2 images/secondes je vois pas d'explication a ce phenomene
Et marcher en canard...Heu en dehors des moments ou t'es accroupi je vois pas non plus,en ce qui concerne les sauts perilleux,il y a le salto avant a ut,mais puisque tu cites ca comme difference entre Q3 et ut,c'est que tu n'a pas encore vu ca a ut,ce qui veut dire que t'as rarement joué contre de bons joueurs a ut aussi
Et les maps taillées a la machette,c'est pour eviter que tout le monde doive s'acheter d'enormes (vraiment enormes) configs pour jouer,en tant que mapper a ut,je suis en train de modeliser des immeubles et le nombres de polygones fait baisser le nombre de fps tres rapidement,alors de belles maps,c'est faisable,tres facilement,mais peu nombreux seront ceux qui pourront jouer dessus avec plus de 10 fps,les mappers ont opté pour la solution maps "LIGHT" et ils ont bien fait,sinon ce serait injouable.Il faut garder en tete qu'ut est jouable en glide,opengl,direct3d,s3metal,et ils ne peuvent pas inclure les dernieres nouveautés comme a Q3,puisque le glide par exemple ne gere pas le transform&ligntning (logique)
C'est aussi pour ca que Unreal2 offrira des graphismes fins,des decors soignés,Exit le glide et le s3metal qui puent,vive le T&l...
Mais bon,je perds mo temps,on trouvera tjs de defauts a ut et C tant mieux,ca alimente les conversations inutiles,puisque de tte facons...je joue a ut comme a q3...
Je ne fais que defendre UT que les quakers massacrent parce qu'ils ont joué 10 minutes et que ca leur a pas plu,ma foi ils font ce qu'il veulent
++
Marsh Posté le 09-05-2001 à 16:57:36
ben justement, moi g le cul entre deux chaises, et j'essaie de faire comprendre les + et - des deux jeux
comme je dis : on peut aimer Et Q3 Et UT, mais c le dénigrement systématique (de l'un ou de l'autre) qui me débecte (enfin bon ca m'empeche pas de dormir non plus )
Marsh Posté le 07-05-2001 à 19:22:41
Pour moi c'est clair, Quake 3 ne fait pas le poid face à l'excellent UT. UT l'emporte largement,et vous qu'en pensez vous ?
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VeroNike tu es comme le H de Hawaï... tu sers à rien ! Elle est Xl cette vanne...