Bug d'affichage textures HELP ... [Unreal Tournament] - Jeux Video
Marsh Posté le 03-09-2001 à 16:39:39
tu peux faire un screenshot (F9 dans UT) pour qu'on vois mieux ce que c'est?
Marsh Posté le 03-09-2001 à 17:15:55
où est-ce que je résupère les images après avoir fait F9 ?
la touche "imprim écran" ne fonctionne pas .
Marsh Posté le 03-09-2001 à 17:28:37
ok, j'ai vu, je mets ça en forme et j'envoie ça dans 2min 14s
Marsh Posté le 03-09-2001 à 17:46:58
Au fur et à mesure que j'avance tout s'assombrit alors que les textures éloignées restent belles.
Dès que je m'éloigne les textures redeviennent normales.
Merci de m'aider
Marsh Posté le 03-09-2001 à 18:01:33
je viens de rechercher sur qqes sites/forums et je n'ai vu personne avec ce probleme. j'aurais tendance a dire: desinstalle UT et ta radeon, puis reinstalle les , sinon je vois pas
Marsh Posté le 03-09-2001 à 18:57:10
c pas particulier a l'opengl?
t en koa
precise un peu en koi tu la prise le screen
Marsh Posté le 04-09-2001 à 18:13:31
J'ai déjà eu ce genre de problème, avec une version craquée du jeu (source : twiligth) et en mettant les détails au max. Essaye avec une version "officielle" et de préférence en appliquant le dernier patch.
Marsh Posté le 22-09-2001 à 20:24:54
salut,
j'ai le même problème quand je met les détails à fond, en medium c niquel.
J'ai une version warez qui refuse de charger la carte DOM-Ghardhen.
Autre probleme, je suis en 400 et le patch 436 demande le cd du jeu. Y a t'il une solution ??
Marsh Posté le 22-09-2001 à 22:03:38
trouver un pote avec un CD original et le copier !!
voir l'acheter en version pas cher ...
J'ai decouvert ce jeu en Warez !! 3h de decomp des son et texture, pas de high details, son pourri ....
et bin je suis pas deçu dans le vraie version avec le patch 4.36 qui inclu un no-CD !
Marsh Posté le 03-09-2001 à 12:09:18
bonjour,
j'ai 1 AMD TB 1,2 GHz, une KG7, une AIW Radeon, une SB live 1024, et avec tout ça j'ai un petit problème d'affichage sur UT.
Je précise que par ailleurs tout est hyper fluide en 1024x768 32bits en d3D et OpenGL. (d'ailleurs je fais tourner d'autres jeux qui sont époustoufflants en terme de fluidité et de graphismes comme Max PAYNE)
Le problème :
Tout se passe comme si les textures s'effacaient sur une zone qui entoure mon personnage au fur et à mesure que j'avance.
De même Il apparait des carrés liés à des effets d'ombre ou de lumière ratés dans certains cas.
Les textures au loin sont bonnes pourtant... je ne comprends pas. Je suis allé sur le net pour voir s'il n'y avait pas des patches pour ATI Radeon ... le problème est valable avec les driver 3063 et 7075.