unreal 1 marche pas bien avec geforce 2 gts

unreal 1 marche pas bien avec geforce 2 gts - Jeux Video

Marsh Posté le 13-03-2001 à 13:40:25    

ben voila j'ai voulu rejouer a unreal 1 sur ma nouvelle config et ca marche po
en fait si, ca marche mais il est tout pixellisé et y a aucun effets qui marchent genre reflets
alors siou plai help me
 
voila la config
unreal1 + patch 226final
directX 8.0a
hercules 3dprophet2 gts pro avec les tous derniers driver
merci d'avance        Globulux

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Marsh Posté le 13-03-2001 à 13:40:25   

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Marsh Posté le 13-03-2001 à 13:44:59    

pareil chez moi avec ma MX + detonators 10.50 :fou: :cry:

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Marsh Posté le 13-03-2001 à 14:23:33    

Vous allez ds la configuration avancée et vous regler les options en D3D vla ca iras mieux mais unreal a un moteur trop vieux maintenant donc meme avec les patchs ca delire...

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Marsh Posté le 13-03-2001 à 17:19:12    

c ca qu'est chiant avec les jeux videos maintenant: si tu veux jouer a un vieux jeu, il te faut une vieille bécane!

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Marsh Posté le 13-03-2001 à 17:40:32    

salut,
 
je ne suis pas trop d'accord. UT d'abord a eu des evolution permanentes de son interface entre son moteur 3D et les API OpenGL et D3D, donc la vieillesse bof. Mais dans les 2 cas ces API sont normalisées. Et les nouvelles versions de D3D et OpenGL les prennent en compte. En conclusion si le jeu respecte la norme et les drivers aussi il ne devrait pas y avoir de problème.
 
Comme Ut fonctionne avec d'autres cartes, il me semble que le problème vient plutot des drivers a priori. Avez-vous essayez avec d'autres drivers ou des drivers de l'assembleur de la carte ?

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Marsh Posté le 13-03-2001 à 17:47:10    

on parle pas de UT,mais de unreal 1 (le meilleur quake-like en solo) qu'est sorti en 98

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Marsh Posté le 13-03-2001 à 17:51:55    

c vrais qds solo c etais vraiment tres fort a l epoque je me rappel meme quake 2 avec une 3dfx etait vilain a coté du moteur 3d de ce monstre mais aussi il avait presque 2 ans d'avance qds il est sorti ca ramait grave lol...

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Marsh Posté le 13-03-2001 à 17:52:40    

arf :D
 
tu as raison. je modère donc mon propos. Toutefois la compatibilité avec les API doit être conservé. La 2.26 doit fonctionner a peu pret correctement en D3D ou OpengL.

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