Pb de textures sous UT !!! ARGH ! - Jeux Video
Marsh Posté le 16-03-2001 à 09:27:42
C'est pas compliqué, joue en OpenGL c'est tout !
Marsh Posté le 16-03-2001 à 16:59:45
héhé ... ben oui c d'ailleurs ce que je fais...
mais les textures sous DirectX son qd même plus détaillés non ?
donc si ya d'autres soluces ???
Marsh Posté le 16-03-2001 à 18:20:20
Overflow, a mon avis tu es en direct3d 16bits non?
passe en 32bits pour voir, et les problemes de textures vont disparaitre.
ben oui c un pb du direct 3d 16bits (en glide ou en opengl 16bits tout roule).
a part cela, le direct3d n'est pas plus detaillé que l'opengl, il est "juste" notablement plus rapide.
mais nivo qualité des textures tu peux avoir la meme chose en opengl et direct3d (reglage de la qualité des textures dans le menu preferences tout betement), et tu peux activer les "detailtextures" (activées par defaut en opengl mais pas en direct3d-> GROS impact sur les perfs) a partir de la commande preferences ou en editant unrealtournament.ini
par contre une chose que le direct3d n'a pas c'est la gestion du s3tc a une vitesse correcte avec une dll speciale
Marsh Posté le 18-03-2001 à 18:49:31
non non je suis bien en 32b pour les textures...
mais en opengl c vrai que c plus speed...
C quoi cette fameuse DLL à propos ???
Marsh Posté le 18-03-2001 à 21:19:22
je croa ke je voa ce ke t'as
g eu le meme pb et ca venait d'un mod je ne c + lekel ki installait d'autres textures
ptet bien ctf-bollwerk ki a une texture a rajouter ki fe merder les autres
Marsh Posté le 18-03-2001 à 21:39:07
TONKPILS> non perso je pense ke c bien le fait kil soit en d3d 16bits. il est mal foutu comme tout en 16bits (mais rapide il est vrai). au debut quand je jouais a tacticals ops en d3d 16bis je voyais des textures zebrees aussi, notamment sur le sang, qui clignotaient selon l'angle ou on les regardait notamment.
tout le monde a le meme probleme en direct3d 16bits. c juste qu'on l'apercoit plus ou moins (mais suffit de faire tourner son perso dans la config joueur pour voir des polygones qui se chevauchent alors qu'en 32bits, rien....)
Marsh Posté le 20-03-2001 à 09:34:23
heu...
j'ai un peu cherché et :
- concernant mes pb de lenteur sous D3D : c l'option AGPtexturing qu'il fallait que je mette à 0 (false). Tout à coup c reparti à 50-70 FPS en 800x600x32 (avec un athlon 650/asus k7m/TNT2ultra)
- les pb de textures zébrés : "32bit texture"=True depuis le début, mais le pb est le "High Detail Texture"... Si il est à 0 (le seul cas dispo sous OpenGL d'ailleurs), pas de pb, les textures sous correctes, kelke soit l'angle de vision; si elle est à True (1), c bien plus beau de pres, ya pas à chier, mais un tt petit peu plus lent ! Et les fameuses zebrures apparaissent... C pas super genant en fait, au bon d'un moment (dans le feu de l'action ), on y a fait plus attention....
mais bon....
merci à tous pour les replys
Marsh Posté le 16-03-2001 à 09:26:32
A l'installation de UT j'avais pas ce pb, mais j'ai du trop bidouiller les preferences, car maintenant cetaines textures "sautent"... ou plutot elles apparaissent "zébrées" ! heuuu je sais pas si c clair là , bref ça merde !
j'ai UT en version 436, et le pb est sous Direct3D (j'ai Dx8), pas sous OpenGL...
qq a déjà eu ce pb ? comment le résoudre ?
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Fan de GodBout et de Meuh