Tactical-ops beta2.0

Tactical-ops beta2.0 - Jeux Video

Marsh Posté le 27-07-2001 à 23:26:58    

Ben j'ai telecharge et je le trouve bien mais j'ai des bug graphique en direct3D et en openGL c'est impossible alors help j'ai le patch 436 win2k pro et si vous avez une solution donnez vos truc du fichier ini dasn le direct3D ha oui j'ai un geforce!!!
Une chose encore dnsa le jeu j'arrive pas à avoir le OICW il est nul part si qqn a aussi une solution  
merci et @+


---------------
UT2k3 c'est de la bombe CA VA TOUT DECHIRER
Reply

Marsh Posté le 27-07-2001 à 23:26:58   

Reply

Marsh Posté le 27-07-2001 à 23:32:18    

Tu as mis quels détonators?

Reply

Marsh Posté le 28-07-2001 à 00:11:12    

moi j aime bien comme les gars courent ;)

Reply

Marsh Posté le 28-07-2001 à 00:19:52    

ben j'ai les 12.60 si pas les bon tu peut me dire lesquels je dois mettre? meci


---------------
UT2k3 c'est de la bombe CA VA TOUT DECHIRER
Reply

Marsh Posté le 28-07-2001 à 00:40:12    

salut j'ai une Geforce 2 et j'y joue en D3d tant avec les 10.80 que les 12.41 sous W2K service pack 2 sans aucun bug graphique. Trop bon ce mode, il m'a fait jetter Counterstrike aux oubliettes.

Reply

Marsh Posté le 28-07-2001 à 15:10:44    

moi j'ai des bug au noveau des armes tiens avec les 12.60 je n'arrive pas à controle le FSAA alors help!!!!!


---------------
UT2k3 c'est de la bombe CA VA TOUT DECHIRER
Reply

Marsh Posté le 28-07-2001 à 15:53:56    

moi j'y joue sur Win2k pro SP2 aussi, avec une GF2 également, et en direct3d ou opengl, indifféremment (de preference le second car plus beau).
il y a peu j'utilisais les 12.90 et maintenant les 14.20, et RAS.
 
fre pour ton bug au nivo des armes, est-ce que ca te le fait meme en direc3d 32bits? (le d3d a des problemes de z-buffer en 16bits)


---------------
*Janclod a dit un jour: «Moi je suis AwAre, je suis réveillé, et quand tu te réveilles tu te dis: mais qu'est-ce que???!!....et tu peux réussir!»
Reply

Marsh Posté le 28-07-2001 à 20:14:46    

mon bug aux guns c'est des sortes de triangles noirs et un trucs flagrand sur le famas quand je recharge on diret que l'arriere de l'arme se dedouble!!


---------------
UT2k3 c'est de la bombe CA VA TOUT DECHIRER
Reply

Marsh Posté le 29-07-2001 à 11:47:12    

C'etait le 32bits c'est bon mais est ce qu'il y  a un dll pour le S3TC avec t-actical-ops parce qu'avec l'ancien çà bug en opengl emrci et @+


---------------
UT2k3 c'est de la bombe CA VA TOUT DECHIRER
Reply

Marsh Posté le 29-07-2001 à 12:04:40    

la derniere dll sur http://unreal.epicgames.com marche pas trop mal avec TO 2.0 .
avant avec la 1.6 je voyais des persos nager en permanence, ou alors ils avaient les bras et les jambes écartés et avançaient en glissant, puis ca plantait des qu'on utilisait une echelle. c'etait assez fun, mais lassant.
en fait il s'agit d'un probleme spécifique a la version serveur dédiée de UT (pas le serveur dédié accessible depuis le jeu lui-meme), qui merde avec le s3tc, meme sur UT de base.
 
depuis l'arrivée de TO 2.0, je n'ai eu ce probleme que sur un seul serveur (et j'en ai essayé pas mal deja) de la beta 2.0 .
je trouve ca assez etonnant, mais franchement je vais pas m'en plaindre!
 
pour ceux qui ne connaissent pas voici ce que ca donnait:
 
http://comboman.free.fr/Shot0015.JPG


---------------
*Janclod a dit un jour: «Moi je suis AwAre, je suis réveillé, et quand tu te réveilles tu te dis: mais qu'est-ce que???!!....et tu peux réussir!»
Reply

Sujets relatifs:

Leave a Replay

Make sure you enter the(*)required information where indicate.HTML code is not allowed