en fait, ça signifie quoi quincinx FSAA? - Jeux Video
Marsh Posté le 29-05-2002 à 21:59:20
oui
Marsh Posté le 29-05-2002 à 22:00:04
darkstalker a écrit a écrit : oui |
et FSAA 4x, ça calcle une résol 4x sup?! et qunincunx FSAA?
Marsh Posté le 29-05-2002 à 22:02:04
bon, on se base sur le 640x480
en fsaa 2X vertical : 1280 x 480 de calculés
en fsaa 2x horizontal : 640 x 960 de calculés
en fsaa 4x : 1280 x 960 de calculé
le quinqux je sais pas exactement.
Marsh Posté le 29-05-2002 à 22:03:14
darkstalker a écrit a écrit : bon, on se base sur le 640x480 en fsaa 2X vertical : 1280 x 480 de calculés en fsaa 2x horizontal : 640 x 960 de calculés en fsaa 4x : 1280 x 960 de calculé le quinqux je sais pas exactement. |
j'ai jamais vu ça?!
Marsh Posté le 29-05-2002 à 22:03:59
ienchAngel a écrit a écrit : j'ai jamais vu ça?! |
c un choix que t'as sur kyro, pas chez nvidia.
Marsh Posté le 29-05-2002 à 22:04:53
latoucheF7duclavier a écrit a écrit : et la diff entre fsaa et aa? |
Full Scene ===>toute la frame (je crois)
Marsh Posté le 29-05-2002 à 22:05:28
ienchAngel a écrit a écrit : Full Scene ===>toute la frame (je crois) |
le quinux c un fsaa, c plus gourmand que l'aa dans ce cas, non? ^^
Marsh Posté le 29-05-2002 à 22:05:33
ienchAngel a écrit a écrit : Full Scene ===>toute la frame (je crois) et y aussi l'aa de la matroxparhelia qui ne calcule que les endroits aliasés-lit la preview d'hfr sur la parhelia 512) |
Marsh Posté le 29-05-2002 à 22:07:30
le fsaa est une application de l'aa.
Marsh Posté le 29-05-2002 à 22:08:46
L'AA ne s'applique que sur les arêtes alors que le FSAA : Full Scene AA s'applique sur toute la scène y compris sur les textures.
Le Quincunx c'est du multisample AA c'est à dire que chaque pixel est formé de plusieurs sous pixels, la couleur de chaque fragment est calculé pour tous ces sous pixels puis à l'aide d'un patterne spécifique ces sous pixels sont utilisés pour obtnir la couleur finale des pixels. Dans la pratique le multisampling implique aussi de rendre la scène dans un backbuffer de résolution supèrieure (pour pouvoir y placer tous les sub pixels) l'avantage par rapport à l'oversampling est qu'il n'accède aux textures et au ZBuffer qu'une fois pour tous les sub pixels (les sous pixels partgent la coordonnée Z et les texels du pixel auxquels ils appartiennent) d'où gain de bande passante et donc de performance, au prix d'une légère déperdition de qualité.
Marsh Posté le 29-05-2002 à 22:09:53
Zeross a écrit a écrit : L'AA ne s'applique que sur les arêtes alors que le FSAA : Full Scene AA s'applique sur toute la scène y compris sur les textures. Le Quincunx c'est du multisample AA c'est à dire que chaque pixel est formé de plusieurs sous pixels, la couleur de chaque fragment est calculé pour tous ces sous pixels puis à l'aide d'un patterne spécifique ces sous pixels sont utilisés pour obtnir la couleur finale des pixels. Dans la pratique le multisampling implique aussi de rendre la scène dans un backbuffer de résolution supèrieure (pour pouvoir y placer tous les sub pixels) l'avantage par rapport à l'oversampling est qu'il n'accède aux textures et au ZBuffer qu'une fois pour tous les sub pixels (les sous pixels partgent la coordonnée Z et les texels du pixel auxquels ils appartiennent) d'où gain de bande passante et donc de performance, au prix d'une légère déperdition de qualité. |
oulah, rien captoche
Marsh Posté le 29-05-2002 à 22:12:09
l'aa c rien du tout : c juste le nom k'on donne à toute technique empechant les effets d'escalier.
le fsaa c le fait de faire ca sur tout l'ecran.
multisampling : on décale l'image à antialiaser 4 fois puis on fait pour chaque pixel la moyenne de ce qui l'entour.
ovecsampling : on calcule à réso plus élevée.
Marsh Posté le 29-05-2002 à 22:14:15
ienchAngel a écrit a écrit : oulah, rien captoche |
en gros c plus fluide et un poil moin beau
Marsh Posté le 29-05-2002 à 22:15:14
latoucheF7duclavier a écrit a écrit : en gros c plus fluide et un poil moin beau |
j'avais compris ça quand même, c juste les causes de la conséquence que j'ai pa compris, mais darkstaller m'a déjà éclairé un peu
Marsh Posté le 29-05-2002 à 22:17:07
ienchAngel a écrit a écrit : j'avais compris ça quand même, c juste les causes de la conséquence que j'ai pa compris, mais darkstaller m'a déjà éclairé un peu |
ah vi, c plein de mots dans ses phrases!
Marsh Posté le 29-05-2002 à 22:17:45
c pas facile a expliquer avec des mots.
En multisampling c la meme image ke tu décale, avec une reso de base. le calcul de l'image est donc moins gourmant qu'un oversampling ou tu doit la calculer en réso 2x ou 4x supérieure.
mé ca rend moins bien, quoique en mouvement ca se voit pas trop.
Marsh Posté le 29-05-2002 à 22:47:31
C le FSAA entre 2x et 4x a partir des Gforce3 chez Nvidia.
C censé avoir la qualité du 4x avec des perf proche du 2x
Voila.
Perso moi c soit 1600x1200 soit 1024x768 Quincux
Marsh Posté le 29-05-2002 à 21:58:44
Full Scene AntiAiasing, ça calcule dans une résolution supérieure, et puis ça affiche en la résolution de base, mais quand c'est FSAA 2x, ça veut dire qu'il calcule une résol 2 x plus grande?
edit:et Quncunx FSAA?
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par ienchAngel le 29-05-2002 à 22:02:01--[/jfdsdjhfuetppo]