RNIS 64 ko: on peut jouer online avec ça ???

RNIS 64 ko: on peut jouer online avec ça ??? - Jeux Video

Marsh Posté le 03-07-2001 à 23:09:55    

je vais passer à numeris 64ko et je voulais savoir si on peut compter jouer assez fluide à Diablo II, Quake III, ou UT
ce sera un modem Olitec 128000 interne ...
merci pour vos réponses

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Marsh Posté le 03-07-2001 à 23:09:55   

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Marsh Posté le 03-07-2001 à 23:13:11    

Pour q3, apparemment avec la 1.29, ça roule. ;)

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Marsh Posté le 03-07-2001 à 23:16:50    

Pour la majorité des jeux, ça devrait aller, numeris ayant d'excellents pings... Par contre, sur un jeu avec plein de joueurs, ça risque d'être merdique...

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Marsh Posté le 03-07-2001 à 23:23:47    

sachant qu avec du numeris 64k qu'on peu jouer a cs a 2 en partage de connexion sur deux serveurs different sans affecter le ping ou tres peu tu peux etre tranquille ;)
 
Ma phrase est a chier mais bon dsl....

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Marsh Posté le 03-07-2001 à 23:38:17    

donc pour Diablo II c'est bon ?? et q3 ??

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Marsh Posté le 03-07-2001 à 23:41:17    

Numeris c ce qu'il y a de mieux pour jouer online, excellent ping, jamais de discos, hyper stable, a part la bandwidth c meme supérieur à l'ADSL

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Marsh Posté le 03-07-2001 à 23:42:02    

Q3 1.29 c bon.

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Marsh Posté le 04-07-2001 à 00:11:50    

numeris c bien pour jouer mais bon moi avec mon numeris j avais des ping autour de 100 donc...
 
ca depend ou tu est, en ville y a des chances que t ai un bon ping en campagnes ca va etre moin folichon, ca depend du providers aussi.
 
dans tout les cas c clair que c baucoup mieu que le rtc pour jouer, aucune comparaison.

 

[edtdd]--Message édité par naru--[/edtdd]

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Marsh Posté le 04-07-2001 à 00:38:16    

moi en numeris ct la fete
UT : 60-70
Q3 : 40-50
et jamais un poil de lag ou de loss
c trop top le rnis :p


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Marsh Posté le 04-07-2001 à 01:43:53    

>Numeris c ce qu'il y a de mieux pour jouer online, excellent >ping, jamais de discos, hyper stable, a part la bandwidth c >meme supérieur à l'ADSL  
 
Non dsl je suis pas d'accord là (j'en suis un exemple):
Bien que les deux connec sont excelentes pour le jeu online (cs, q3 et UT en particulier),en RNIS on ressent de grosses differences de ping par rapport à l'ADSL sur les serveurs etrangers tels que ceux de la suède, de l'allemagne ou de l'angleterre où on peut avoir des pings genre 100-90 mais qui peuvent monter à 120 lors de gros spammage, etc...
Quant à l'ADSL, il peut descendre jusqu'à 80-70 sur ce type de serveur, l'ADSL est donc plus stable et moin cher pour les gros joueur tels que moi ou d'autres...
M'enfin bon ca n'empeche pas le RNIS d'être une excellente connexion pour le jeu on-line, c'est d'ailleurs avec celle-là que j'ai commencé, j'ai l'ADSL now et ca va beaucoup vite :pt1cable:  
Les décos sont carrément plus rares, (dans mon cas) sauf si tu laisse ta connec allumée 24/24 7/7

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Marsh Posté le 04-07-2001 à 01:43:53   

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Marsh Posté le 04-07-2001 à 08:32:02    

Je confirme!
 
- UT impeccable même si c'est pas la peine de penser à faire un serveur
- Quake 3 ça doit passer encore mieux
- CS ça a l'air d'aller
- Diablo II bon, ça lag un peu mais c la faute à Battle.net...

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Marsh Posté le 04-07-2001 à 08:59:48    

merci de vos réponses les gars !
 
parce qu'en fait j'ai pris le forfait 100 heures intégrales chez wanadoo, et le gars m'offre l'install numeris gratos donc maintenant j'ai plus qu'à m'acheter une carte modem PCI la olitec est cool je crois
au fait au sein de mon forfait, je vais pas payer autre chose quand je surfe avec numeris
si je dépasse j'ai 45 % de réduc à la minute, mais quand je suis dans mon forfait intégrale, je paye pas plus, non ???

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Marsh Posté le 04-07-2001 à 18:34:10    

tant ke t pas hors forfait tu paye rien en rab
numeris c kom du rtc question forfait


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Marsh Posté le 04-07-2001 à 18:38:45    

pardon mais c'est quoi le ping? :??:  :pt1cable:


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jullien@tiscalinet.be
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Marsh Posté le 04-07-2001 à 19:00:52    

cox> Si tu veux d'ici 1 mois j'aurai normalement plus besoin de ma mienne! :D (250F port compris, impeccable à 155 de FSB, identique à la BeWan, boîte et normalement facture comprises!)
 
rulio> C'est le temps que met un ordinateur à répondre à un message du genre "abcdefghijklmnopq..." cad la totalité des 256 caractères ASCII autant de fois que nécessaire à l'obtention de la taille spécifiée en option dans la commande DOS ping! :o

 

[edtdd]--Message édité par Gigathlon--[/edtdd]

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Marsh Posté le 04-07-2001 à 19:35:44    

Gigathlon a écrit a écrit :

cox> Si tu veux d'ici 1 mois j'aurai normalement plus besoin de ma mienne! :D (250F port compris, impeccable à 155 de FSB, identique à la BeWan, boîte et normalement facture comprises!)
 
rulio> C'est le temps que met un ordinateur à répondre à un message du genre "abcdefghijklmnopq..." cad la totalité des 256 caractères ASCII autant de fois que nécessaire à l'obtention de la taille spécifiée en option dans la commande DOS ping! :o
 
 




Merci


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jullien@tiscalinet.be
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Marsh Posté le 04-07-2001 à 19:35:59    

Gigathlon a écrit a écrit :

cox> Si tu veux d'ici 1 mois j'aurai normalement plus besoin de ma mienne! :D (250F port compris, impeccable à 155 de FSB, identique à la BeWan, boîte et normalement facture comprises!)
 
rulio> C'est le temps que met un ordinateur à répondre à un message du genre "abcdefghijklmnopq..." cad la totalité des 256 caractères ASCII autant de fois que nécessaire à l'obtention de la taille spécifiée en option dans la commande DOS ping! :o
 
 




Merci


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jullien@tiscalinet.be
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Marsh Posté le 04-07-2001 à 19:50:15    

si je peux me permettre le Ping n'a rien à voir avec la nature ou la taille du paquet envoyé. C'est simplement le temps mis par un paquet aller/retour pour etre envoyé/reçu sur un serveur donné. C'est donc une image de la qualité de la connexion, tout compris (ligne,routage,provider etc..)
 
Par contre il est vrai que si le paquet est trop gros et qu'il doit etre fragmenté (mauvais paramétrage de MTU, RCVWIN) il devra ètre réémis et le temps sera forçément plus grand.

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Marsh Posté le 04-07-2001 à 19:56:10    

J'ai jamais dit que la taille du paquet influait, mais qu'on pouvait la modifier, histoire d'expliquer ce que fait ping...

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