réglage mohaa - Jeux Video
Marsh Posté le 09-04-2002 à 22:38:33
lol un peu que c normal
Marsh Posté le 09-04-2002 à 22:40:51
c'est normal a qlq endroits mais 90% du jeu ne devrai pas lagger
Marsh Posté le 09-04-2002 à 22:42:40
a sisisisi, je dirais plutot 5560% du jeux devrait pas laggué, si il a vraiment tou mis, et 32 bit, avec ca config.... manque de ram et ta cg et pas assez puissante, il faut une geforce4
Marsh Posté le 09-04-2002 à 23:18:58
Une g force 4 mort de rire n importe quoi une gforce 3 suffit amplement meme un 2 marche nikel en baissant les option
Marsh Posté le 09-04-2002 à 23:27:28
en baissant les options c'est sur,mais ce jeu est mal codé et y'a des endroits ou ca lag dans n'importe quel resolution je pense au tt debut du jeu,en solo quand on descend du camion ,la on depasse a peine les 20images secondes ,apres ca redevient correct,puis quand la mitrailleuse a la fenetre se met a tirer c'est terrible aussi
Marsh Posté le 09-04-2002 à 23:33:31
Ouais, c'est scandaleusement programmé. Le jeu est chouette mais faut pas déconner, il est pas beaucoup plus beau que Wolfenstein.
Marsh Posté le 09-04-2002 à 23:38:37
certaines textures sont moins belles mais il est moins carré et plus détailé
Marsh Posté le 10-04-2002 à 13:10:26
En fait après quelques tests, mohaa est fluide en 1024*768*32 toutes options à fond... sauf avec les ombres complexes, qui divise le frame rate par 2. Ca me parait assez incompréhensible, mais bon. Il reste du lag à certain endroit, mais même une geforce 4 ne devrait pas améliorer les choses, il semble que le programme est mal foutu, c'est tout!
Marsh Posté le 10-04-2002 à 14:19:56
morpheus2 a écrit a écrit : Une g force 4 mort de rire n importe quoi une gforce 3 suffit amplement meme un 2 marche nikel en baissant les option |
morpheus, relis le 1er post avant de dire que j ecrit des conneries
avec une ti200, toute option en 1024 32 bit, si en plus par tout option il entend antialiasing 4X, ca passe pas
Marsh Posté le 10-04-2002 à 14:20:54
manubbb a écrit a écrit : En fait après quelques tests, mohaa est fluide en 1024*768*32 toutes options à fond... sauf avec les ombres complexes, qui divise le frame rate par 2. Ca me parait assez incompréhensible, mais bon. Il reste du lag à certain endroit, mais même une geforce 4 ne devrait pas améliorer les choses, il semble que le programme est mal foutu, c'est tout! |
ouais, tu as du enlever la fumée volumutrique aussi hein
Marsh Posté le 10-04-2002 à 14:23:56
Eh bien non, c'est seulement les ombres qui font tout ramer.
(Et ma raie verte qui me retire 1000 points à 3dmark)
Marsh Posté le 10-04-2002 à 14:36:24
manubbb a écrit a écrit : Eh bien non, c'est seulement les ombres qui font tout ramer. (Et ma raie verte qui me retire 1000 points à 3dmark) |
alors t as pas d antialising
Marsh Posté le 10-04-2002 à 14:42:13
manubbb a écrit a écrit : AA: 3X. Jouable environ 30 fps. |
t es config sont pas a jour la....
et franchement, y a un truc qui est pas coche (a par celle sité) sinon ca ramerais plus
Marsh Posté le 10-04-2002 à 16:22:32
Le speedtouch usb pourrit bien les performances.
Je referai un test ce soir, je posterai le résultat.
T'as quoi comme résultat à 3dmark 2001?
Marsh Posté le 10-04-2002 à 17:28:30
ba j ai pas du tout la meme machine
Marsh Posté le 10-04-2002 à 20:10:34
Pour pour l'instant, j'ai fait des 3dmark avec et sans raie verte: dément,
7700 sans modem
6600 avec.
Ca fait ch..., j'vais essayer d'autres drivers.
Marsh Posté le 09-04-2002 à 22:36:51
Hello!
J'ai un athlon 1.4@1.47Ghz, 384Mo, kg7, ti200 @ 250/515, XP, sb live 5.1. Est-ce que c'est normal si Mohaa rame en 1024*768*32 toutes options à fond alors que Return to castle Wolfenstein est nickel? (Anti Aliasing 3*)
Merci