>>>Recherche des noms de bons jeux exploitant le T&L!!

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Marsh Posté le 08-08-2001 à 11:05:09    

Tout est dans le titre! (Peu importe le type de jeu)
Merci! :)


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Marsh Posté le 08-08-2001 à 11:05:09   

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Marsh Posté le 08-08-2001 à 11:18:34    

Taurus a écrit a écrit :

Tout est dans le titre! (Peu importe le type de jeu)
Merci! :)  




 
Quake3


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Pipiru piru piru pipiru pi
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Marsh Posté le 08-08-2001 à 11:20:36    

Oué, merci! est-ce quelqu'un sait si UT supporte le T&L?


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Marsh Posté le 08-08-2001 à 11:33:56    

le plus mieux bien c giants, en plus il est carrement top d'la balle ce jeu tellement kil est trop bien

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Marsh Posté le 08-08-2001 à 11:34:23    

et pis ut supporte pa le t&l je croi...

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Marsh Posté le 08-08-2001 à 12:59:56    

Tous les jeux en openGL !!!


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Marsh Posté le 08-08-2001 à 13:06:39    

Quake fait le T mais pas le L.


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Marsh Posté le 08-08-2001 à 13:10:16    

3d mark ;)

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Marsh Posté le 08-08-2001 à 13:22:46    

>Meliok:
Donc UT en OpenGL gérerait le T&L???


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Marsh Posté le 08-08-2001 à 13:31:27    

tomb raider1  :pt1cable:

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Marsh Posté le 08-08-2001 à 13:31:27   

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Marsh Posté le 08-08-2001 à 13:41:44    

ricou a écrit a écrit :

tomb raider1  :pt1cable:  




 
Ca, ça m'etonnerait  :lol:  :lol:  :lol:  :D

 

[edtdd]--Message édité par Taurus--[/edtdd]


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Marsh Posté le 08-08-2001 à 14:44:19    

tu crois?  :D  :sol:

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Marsh Posté le 08-08-2001 à 14:46:55    

aucuns, on nous promettait des jeux comportant 4x plus de polygones avec le TL donc actuellement aucuns


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"Nothing ever happens to the knowing with which all experience is known"
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Marsh Posté le 08-08-2001 à 15:21:21    

max payne, black & white.

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Marsh Posté le 08-08-2001 à 15:23:10    

Ryan a écrit a écrit :

aucuns, on nous promettait des jeux comportant 4x plus de polygones avec le TL donc actuellement aucuns  




oui! encore un bel argument pour vendre des cartes

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Marsh Posté le 08-08-2001 à 17:15:54    

Taurus a écrit a écrit :

>Meliok:
Donc UT en OpenGL gérerait le T&L???  




 
et oui, mais niveau graphisme, j'arrive pas à avoir un réglage top.


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Marsh Posté le 08-08-2001 à 17:26:06    

Non UT ne gère pas le T&L ni en Direct3D ni en OpenGL il y a déjà eu un topic à ce sujet. UT ne dispose que d'un renderer OpenGL les transformations sont prises en charge par le CPU.


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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
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Marsh Posté le 08-08-2001 à 17:34:34    

Meliok a écrit a écrit :

Tous les jeux en openGL !!!  




 
n'importe nawak. Pour bénéficier du T&L, il faut ajouter les extensions OpenGL nVidia au moment de la programmation du jeu.
 
UT ne gère le T&L, le moteur a 4 ans.
 
Quake3 gère le T&L quand on le passe en lightmap.


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Pipiru piru piru pipiru pi
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Marsh Posté le 08-08-2001 à 17:49:45    

n0mad a écrit a écrit :

 
 
n'importe nawak. Pour bénéficier du T&L, il faut ajouter les extensions OpenGL nVidia au moment de la programmation du jeu.
 
UT ne gère le T&L, le moteur a 4 ans.
 
Quake3 gère le T&L quand on le passe en lightmap.  




 
Pas forcément : tu peux bénéficier du t&l en utilisant les displays lists et les vertex arrays qui ne sont pas des extensions spécifiques à Nvidia. De plus toutes les fonctions de transformation de matrices d'OpenGL (glRotatef(), glTranslatef()...) sont accélérés le problème d'UT c'est qu'il n'utilise pas les fonctions de transformation d'OpenGL mais ses propres fonctions. Comme je le disais polus haut seul le rendu est accéléré en OpenGL et en Direct3D.


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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
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Marsh Posté le 08-08-2001 à 20:33:29    

MDK 2 (amusant, beau et vieux donc pas cher) exploite le T&L


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l'éternité c'est long, surtout vers la fin
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Marsh Posté le 08-08-2001 à 21:11:20    

Zeross a écrit a écrit :

 
 
Pas forcément : tu peux bénéficier du t&l en utilisant les displays lists et les vertex arrays qui ne sont pas des extensions spécifiques à Nvidia. De plus toutes les fonctions de transformation de matrices d'OpenGL (glRotatef(), glTranslatef()...) sont accélérés le problème d'UT c'est qu'il n'utilise pas les fonctions de transformation d'OpenGL mais ses propres fonctions. Comme je le disais polus haut seul le rendu est accéléré en OpenGL et en Direct3D.  




 
Si je me trompe pas, le principe du T&L c'est de gérer ce qu'on appelle le pipeline de rendu à la place du proc ., méthode qui est exploité par OpenGL... donc tous les jeux OpenGL bénéficient du T&L...ce qui ne veut pas dire que ces jeux en questions sont optimisés pour...j'avais fait un post plus complet en fin d'année 2000, mais j'arrive pas à remettre la main dessus.
 
Par contre, si comme tu le dis, UT utilises ses propres fonctions de transformations à la place de celle d'openGL, je trouve que c'est bien con !!! Tu sais pourquoi ???


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Marsh Posté le 08-08-2001 à 21:29:03    

Oui je sais pourquoi : Unreal est à la base un moteur software et Glide seulement, ensuite ils ont ajouté des modes de rendu OpenGL et Direct3D pour faire profiter le plus grand nombre.  
 
D'ailleurs Carmack avait prévenu les programmeurs il y a quelques années : il leur avait déconseillé d'utiliser leurs propres fonctions au détriment de celles de l'API (DirectX et OpenGL). Mais comme à l'origine les implémentations de l'API n'étaient pas optimales personne ne l'a écouté et ils ont développés leurs petites routines dans leur coin. Résultat aujourd'hui leurs jeux ne sont pas accélérés par le T&L. Tout le monde  n'est pas aussi visionnaire que Carmack :)


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Marsh Posté le 08-08-2001 à 21:38:37    

Ouais, il doit avoir des actions chez NVidia ;)


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Marsh Posté le 08-08-2001 à 21:57:48    

Si c'était que chez Nvidia..... ;)


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Marsh Posté le    

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