quake 3 et bi-proc ?? - Jeux Video
Marsh Posté le 04-03-2001 à 00:27:59
"r_smp 1" ds la console mais je ne vois pas la difference...
Marsh Posté le 05-03-2001 à 20:38:09
ouais faut ke je refasse un essais mais pareil pas de difference je pense ke c a cause de l'opengl pour voir la difference faudrait etre en software render pour n'utiliser ke les procs
Marsh Posté le 05-03-2001 à 20:45:45
pardon... j'ai rippé !!
pas vraiment d'intéret le bi-proc sous Q3, vu que ce qui est décisif, c'est la carte vidéo !!!!
Mais bon, tu gagneras peut-etre qq fps...
Good fraggs !
Marsh Posté le 05-03-2001 à 23:22:16
Ben ça dépend, moi je suis à 412 Mhz + GeForce DDR et je peux te dire que c'est le CPU qui limite.
Sinon ça m'intéresse aussi de savoir si on gagne beaucoup à passer en biproc, sous Win2k et Linux.
Marsh Posté le 06-03-2001 à 00:17:17
Le bi processing est destiné au applis pas vraiment pour les jeux donc je ne pense pas ke l'on se dirige vers un futur bi processeur pour les jeux vla mais bon ki sait ca pourrais s'averer bien interessant ke les jeux se mettent au bi proc la bande passante serais alors kasi insaturable
Marsh Posté le 06-03-2001 à 00:26:15
le test consisterais a ne pas saturer la carte graphique (640x480x16 ), et a ajouter des bots en comptant les frames a chaque fois
bon courage
Marsh Posté le 03-03-2001 à 20:44:49
quelqu'un connai la commande a tapé pour que quake 3 prenne en compte le bi-proc ??
ca serai trop cool parce qu'il fait comme si j'avais un celeron 500 et c'est pa top !!