project igi rame sec ! 30 FPS sur ma nouvelle conf - Jeux Video
Marsh Posté le 05-11-2001 à 11:57:39
Jeu super gourmand...
TBird 1.2, 512Mo de ram, Gef2, c'est "fluide" en 1024*32.
Mais faut pas en demander plus.
Marsh Posté le 05-11-2001 à 11:58:43
j'aurais bien aimé un petit 40 fps au moins
Marsh Posté le 05-11-2001 à 11:59:22
c'est clair ce jeux rame à mort même sur des configs récente
Marsh Posté le 05-11-2001 à 12:09:31
Augmenter la RAM, avec ma config de l'époke P3 500 et une tnt2 ultra, il était très fluide IGI mais j'avais bcp de RAM ( comme pour deus ex d'ailleurs )
Marsh Posté le 05-11-2001 à 12:12:10
192, c'est honnete pourtant
et j'ai une gf, pas une tnt ultra
je crois que je vais faire du 1034 en 16 bits details on(pus beau je pense que du 1024 32 détails off)...
Marsh Posté le 27-11-2001 à 11:05:17
bon, ma derniére config :
cel900@1200
gf2ti
256mo 133 cas2
y'a mieux mais y'a pire aussi
grace à fraps, j'ai vu le nombre de frames
1024 32b détails à fond : bloque à 30-31
640 32b détails à fond : bloque aussi à 30-31
je bloque toujours à 30 mem dans des couloirsvides sans ennemis
je pense que le jeu me bride car tu fais jamais autand en 1024 qu'en 640
j'ai regardé la sync sur le moniteur :
en 1024 : 85
en 640 : 60
personne a une expliaction plausible
Marsh Posté le 27-11-2001 à 12:10:38
FRandon a écrit a écrit : bon, ma derniére config : cel900@1200 gf2ti 256mo 133 cas2 y'a mieux mais y'a pire aussi grace à fraps, j'ai vu le nombre de frames 1024 32b détails à fond : bloque à 30-31 640 32b détails à fond : bloque aussi à 30-31 je bloque toujours à 30 mem dans des couloirsvides sans ennemis je pense que le jeu me bride car tu fais jamais autand en 1024 qu'en 640 j'ai regardé la sync sur le moniteur : en 1024 : 85 en 640 : 60 personne a une expliaction plausible |
Programé avec les pieds
Marsh Posté le 27-11-2001 à 14:32:33
v-sync des deto sur off?
Marsh Posté le 27-11-2001 à 14:45:30
FRandon a écrit a écrit : des trucs plus constructifs ??? |
Salut
A mon avis ca doit etre les deto qui font ca..
IGI tournait bien sur mon duron 800 et TNT2 ultra. donc y pas de raison avant que je passe sous x et deto21.83
Voila
sinon pour la RAM vos mieux eviter les melange genre 128+64 etc..
soit 2*128 ou 2*256 mais des truc mixte genre 2*128+64 c estmoyen.
Voila
Marsh Posté le 27-11-2001 à 14:45:58
mitsumonchat a écrit a écrit : v-sync des deto sur off? |
le Vsync il est dans openglide si je m'abuse et c'est D3D ce jeux
Marsh Posté le 27-11-2001 à 14:51:00
FRandon a écrit a écrit : le Vsync il est dans openglide si je m'abuse et c'est D3D ce jeux |
allo ?
Marsh Posté le 27-11-2001 à 14:57:16
ca existe aussi pour le D3D bien sur, mais pour qu'il soit visible il executer un .reg, qui active l'o/c et qui fait apparaitre cette option pour le D3D, or avec les whql, je crois que l'o/c n'est pas possible, essaie avec les 22.80, no problemo chez moi
Marsh Posté le 27-11-2001 à 15:08:09
Meganne a écrit a écrit : Augmenter la RAM, avec ma config de l'époke P3 500 et une tnt2 ultra, il était très fluide IGI mais j'avais bcp de RAM ( comme pour deus ex d'ailleurs ) |
ouaip,avant sur mon celeron466+tnt2+128mo ram il passait nickel...
Marsh Posté le 27-11-2001 à 15:15:24
le Vsync, j'y crois pas les gars, car quand je lance 3dmark 2000 et 2001, je suis souvent au dessus de ma Vsync.
pour max payne, j'etait vers 40, pour hitman, sur les grosses maps, je suis vers 40-50 fps
y'a que P-IGI qui foire grave !!
y'a pas un .ini a editer ???
Marsh Posté le 05-11-2001 à 11:40:41
mise à jour plus bas !!
salut, j'ai décidé de le recommencer !
je suis passsé aux dét 21.83 WHQL cf d'abord ma config
en opengl, les jeux, ça roule
par contre en d3d ça rame pas mal :
23 fps à project igi en 1024 32b et détails à fond
25-29 fps à project igi en 1024 32b et détails au min
26 fps à project igi en 800 32b et détails à fond
j'ai désactiver l'antialiasing
vu le peu de paramétres qu'il y a dans l'onglet D3D, je me demande comment faire pour optimiser tout ça...
merci
[edtdd]--Message édité par FRandon--[/edtdd]
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Cdlt,