Problème unreal tournament !!! - Jeux Video
Marsh Posté le 26-08-2001 à 10:53:29
ouais bon ,desolé de te dire ca mais avec la CG k il a ,ben ya pas moyen de faire des miracles la enfin bon,dits lui deja de jouer en direct3d et non pas en soft
Marsh Posté le 26-08-2001 à 11:30:50
En + ut est optimisé glide a l'origine -> avec ta vodoo ca t'aide
Et sur une machine comme ca ca peut changer beaucoup... Sur les machines actuels en direct3d ca cartonne
Je te conseil 800x600 16 bits Direct3D, essaie les detail a fond et si ca rame trop mets les en medium
Marsh Posté le 26-08-2001 à 11:55:08
Oki merci les gars...
C'est clair que chez lui ça rame grave pourtant je croyais que sa carte graphique faisait la 3D
En plus sur la boite d'unreal il y a écrit "ne nécéssite pas de carte 3D" !!
Marsh Posté le 26-08-2001 à 12:53:55
vinc[E] a écrit a écrit : Oki merci les gars... C'est clair que chez lui ça rame grave pourtant je croyais que sa carte graphique faisait la 3D En plus sur la boite d'unreal il y a écrit "ne nécéssite pas de carte 3D" !! |
Ben non yen a pas besoin, j'y ai longtemps joué en soft rendering en 512*machin. Graphiquement ça change rien, sauf que l'animation est plus saccadée et qu'il n'y a pas les decals. Mais ça reste jouable si on pas le choix.
Marsh Posté le 26-08-2001 à 10:51:57
Voila j'ai installé unreal tournament chez un pote mais lorsque l'on lance le jeu, les graphismes sont à chier
Comment faire pour améliorer tous cela car la différence est énorme entre chez lui et chez moi alors que nos config se valent à mon avis...
Moi j'ai :
k6 2 300Mhz
128 mo de ram
voodoo 2 3000
lui il l'a :
k6 2 350 Mhz
128+64 de ram
riva tnt 128
merci de m'aider les gars et @+