pourkoi mes frames st limitées ???

pourkoi mes frames st limitées ??? - Jeux Video

Marsh Posté le 08-04-2002 à 12:00:23    

bah a quake 3 le compteur se limite a 90 frames a CS 75 et UT 80
pourkoi  :??:  
g un celeron II 1ghz 1 gf3 et 320 mo de ram

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Marsh Posté le 08-04-2002 à 12:00:23   

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Marsh Posté le 08-04-2002 à 12:06:35    

:bounce:

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Marsh Posté le 08-04-2002 à 12:10:57    

tyu edit le q3.cfg et tu fais une recherche sur maxfps qui est bloqué a "85" et tu le mets a 125  :hello:


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:sol:
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Marsh Posté le 08-04-2002 à 12:15:00    

quake3: fichier q3config.cfg=> y'a une ligne com_maxfps "85". tu changes la valeur (genre 850 ;)) et c'est bon.
 
CS, y'a aussi un fichier config.cfg dans le sous rep CS, avec fps_max "72" . là encore tu changes la valeur et c'est bon (le max dans tous les cas est de 100fps sur HL&co)
 
UT: la c'est plus derangeant, parce que normalement y'a pas de limite. j'ai quand meme une petite idée, mais dis-moi d'abord dans quelle API tu joues: Glide/D3d/OGL?

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Arcapt--[/jfdsdjhfuetppo]

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Marsh Posté le 08-04-2002 à 12:16:42    

Arcapt a écrit a écrit :

quake3: fichier q3config.cfg=> y'a une ligne com_maxfps "85". tu changes la valeur (genre 850 ;)) et c'est bon.
 
CS, y'a aussi un fichier config.cfg dans le sous rep CS, avec fps_max "72" . là encore tu changes la valeur et c'est bon (le max dans tous les cas est de 100fps sur HL&co)
 
UT: la c'est plus derangeant, parce que normalement y'a pas de limite. j'ai quand meme une petite idée, mais dis-moi d'abord dans quelle API tu joues: Glide/D3d/OGL?  
 
 




 
heu j'avais repondu et pas des conneries au moins  
mettre les frames a 850 mais ça sert a rien a par pt son ecran  
fo les mettre a 125
 
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] =0&trash=0

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par bistou--[/jfdsdjhfuetppo]


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:sol:
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Marsh Posté le 08-04-2002 à 12:18:33    

pour UT j'crois que c qq part ds unrealtournament.ini(UT>system)

Reply

Marsh Posté le 08-04-2002 à 12:19:39    

:lol:


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AztechXX
Reply

Marsh Posté le 08-04-2002 à 12:20:21    

bistou a écrit a écrit :

 
 
heu j'avais repondu et pas des conneries au moins  
mettre les frames a 850 mais ça sert a rien a par pt son ecran  
fo les mettre a 125
 
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] =0&trash=0  
 
 




 
bah non c pas des conneries, je sais bien que 125 c'est ce qu'il y a de mieux pour les sauts, mais c'est pour pas qu'il croit qu'il doit forcément etre limité a 125 apres ton post (je dis ca essentiellement par rapport a la limite de fps de HL)
 
t'en fais pas je joue aussi avec une limite a 125!

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Marsh Posté le 08-04-2002 à 12:22:53    

chipp a écrit a écrit :

pour UT j'crois que c qq part ds unrealtournament.ini(UT>system)  




 
 
oui et non. y'a pas de ligne propre a la limitation en fps. par contre le vsync peut avoir une interaction avec la ligne "refreshrate=x" présente par défaut en glide, et qui peut etre la en opengl (ca depend si on a editer pour le s3tc ou non). auquel cas il suffit de virer cette ligne tout connement!

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Marsh Posté le 08-04-2002 à 12:23:42    

Arcapt a écrit a écrit :

 
 
bah non c pas des conneries, je sais bien que 125 c'est ce qu'il y a de mieux pour les sauts, mais c'est pour pas qu'il croit qu'il doit forcément etre limité a 125 apres ton post (je dis ca essentiellement par rapport a la limite de fps de HL)
 
t'en fais pas je joue aussi avec une limite a 125!  




 
ha oki dsl ... ct mal comprit  :jap:


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:sol:
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Marsh Posté le 08-04-2002 à 12:23:42   

Reply

Marsh Posté le 08-04-2002 à 13:04:53    

Arcapt a écrit a écrit :

quake3: fichier q3config.cfg=> y'a une ligne com_maxfps "85". tu changes la valeur (genre 850 ;)) et c'est bon.
 
CS, y'a aussi un fichier config.cfg dans le sous rep CS, avec fps_max "72" . là encore tu changes la valeur et c'est bon (le max dans tous les cas est de 100fps sur HL&co)
 
UT: la c'est plus derangeant, parce que normalement y'a pas de limite. j'ai quand meme une petite idée, mais dis-moi d'abord dans quelle API tu joues: Glide/D3d/OGL?  
 
 




 
en d3d
merci pour les autres rep :hello:

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