Plantage d'U.T. en direct3d et opengl !!!! AHHHHH - Jeux Video
Marsh Posté le 18-02-2001 à 01:04:13
A QUEL GALERE UNREAL POURTANT CE JEUX EST MAGNIFIQUE...
change de driver met le 6.31 et en 16 bits et apres tu change petit a petit de resolution@+
Marsh Posté le 18-02-2001 à 15:41:51
Désinstalle, puis réinstalle sans les textures compressées. Tu pourras les ajouter ensuite si ça marche déjà comme ça.
Marsh Posté le 18-02-2001 à 22:29:49
Estce que ta le bon dll??Ya toute les infos sur le site de loki avec les lignes opengl et s3tc a foutre \UnrealTournament\System
Si ssa te branche je te les envoies
Moi je suis en opengl textures compréssées et c'est superplus beau qu'en D3D pour le même nbre de fps
Marsh Posté le 19-02-2001 à 08:21:06
J'ai un problème à peu près similaire dans UT (version 4.36) et Strike Force (1.50), mais ma config est différente :
PIII 500, 128 Mo, Vidéo Diamond Stealth S540 AGP 32 Mo
Je ne peux jouer à UT ou SF qu'en rendering software. OpenGL instable dès l'affichage du menu. Direct3D fonctionne mais à un moment ou un autre, l'écran se freeze définitivement, obligé de rebooter.
Autre solution : le mode S3 Metal prévu pour les cartes Savage 4 (ce qui n'est pas mon cas). Mêmes symptômes qu'en D3D, ça fonctionne bien jusqu'au 1er freeze de l'écran.
Pour info :
- ça marchait nickel sur la même bécane avec une Voodoo3 16 Mo
- j'ai les derniers drivers de ma carte vidéo (c simple, Diamond n'en a pas sorti beaucoup)
Quoi configurer pour pouvoir enfin jouer autrement qu'en Rendering Software ? Ca a le mérite de pas planter mais qu'est-ce que c'est affreux !!!
Marsh Posté le 19-02-2001 à 12:30:09
bon deja on ne dira pas encore des betises du genre (c est a cause du Duron....ils se reconnaitront).
Beh j ai plus ou moi eu le meme probleme. En fait UT ne fonctionne que si ta machine est super stable...c est le prog qui fait cela...
je te conseille tout d abord d unistall tout puis reinstall (classique). sinon le givre, c est peut etre ta GE force qui chauffe trop... elle est OC ou pas ?
pour les drivers Via. je te conseille : www.viahardware.com
Phoelis
Marsh Posté le 19-02-2001 à 13:05:55
certaines Gforce IIMX dual et simple rencontrent parfois un probleme memoire avec l'agp size. La solution officielle de Guillemot, c'est de mettre l'agp size a 4.... wait and see!
Marsh Posté le 19-02-2001 à 13:11:24
Bon les mecs je pense que la solution est plus simple que ssa.
Faites une recherche sur le forum a propos des dll, s3tc pour ut.
sinon j'ai un dll d3d et opengl avec s3tc super stables.le d3d d'ut a même dépanné un pote sur deusex.quant au dll opengl il est renversant.
je les envois à celui qui en fait la demande.
Marsh Posté le 19-02-2001 à 13:23:11
JoFission a écrit a écrit : Bon les mecs je pense que la solution est plus simple que ssa. Faites une recherche sur le forum a propos des dll, s3tc pour ut. sinon j'ai un dll d3d et opengl avec s3tc super stables.le d3d d'ut a même dépanné un pote sur deusex.quant au dll opengl il est renversant. je les envois à celui qui en fait la demande. |
ben moi je veux bien ,ca me depannerait
vois mon mail dans mon profil
Marsh Posté le 19-02-2001 à 19:52:47
Oik Botman!tu est le dernier arrivé mais tu semble être le plus lucide.Ya pas garantie 100% mais ça peut pas faire de mal à ton UT.
PS:je t'envois les deux , d3d et opengl
Franchement UT c'est un jeu de folie!!!!!
Marsh Posté le 19-02-2001 à 20:58:05
Reply
Marsh Posté le 17-02-2001 à 22:53:46
Hi.
Ca merde, Unreal tournament me plante apres l'intro, lorsque je fais echap pour arriver au menu. Et la pas moyen, c'est givré. Ceci arrive quand je suis en d3d ou opengl mais quand je configure sur software rending, pas de problemes mais c'est pas tres beau. Cela se passe depuis peu et ca me fais chi.. car ce jeu est top. voila ma comfig :
Duron 700@950, KT7 ww(derniers drivers via off), Hercule Geforce2 MX dual (det 6.50), 256 Mo pc133, Grand tour 300w, W2000+SP1+DX8a,et dernier patch UT avec textures compressées.
Voila, s'il y a des specialistes, je suis a l'ecoute.
Merci d'avance.