Mon sujet OPERATION FLASHPOINT a moi : J'achète ou pas, alors !?! - Jeux Video
Marsh Posté le 25-06-2001 à 10:58:12
Un jeu interessant (j'ai commencé hier) mais programmé avec les pieds donc : warez
Marsh Posté le 25-06-2001 à 11:06:42
n0mad > n'importe quoi
Pour avoir un avis télécharge la démo ...
Marsh Posté le 25-06-2001 à 11:44:48
Comment ça, "n'importe quoi" ? Tu trouves que ce jeu n'est pas interessant ?
Marsh Posté le 25-06-2001 à 11:46:21
un hit en puissance ce jeu
à mort les quake likes
Marsh Posté le 25-06-2001 à 12:14:15
Mikl,
Je t'invite à lire mon test pour te faire une idée du jeu:
http://www.simactu.com/articles/te [...] php3?id=39
A+
Marsh Posté le 25-06-2001 à 12:16:13
n0mad a écrit a écrit : mais programmé avec les pieds donc : warez |
... *sigh*
tain dites po n importe quoi...
file des arguments valable a la limite, mais balance pas ca comme ca...
Mikl : ca depend...
vala mon avis a moi que j ai
Marsh Posté le 25-06-2001 à 12:52:30
gnark, question graphismes c'est pas comparable à Q3, paske le moteur de Q3 mise tout sur la gestion des couleurs de l'été (grosses explosions mauves, jaunes ,vertes) et des détails qui ne s'adaptent pas à un jeu comme
OF, genre, grands champs de bataille en vue panoramique, couleurs ternes mais réalistes...etc
Je me demande bien à quoi ressemblerait OF avec ce moteur, uh ?
Marsh Posté le 25-06-2001 à 12:53:14
c simple si tu aime la simulation tactique, prends-le. c le meilleur dans son genre.
Marsh Posté le 26-06-2001 à 04:16:01
c'est clair que le moteur de q3 ne semble pas adapte a ce genre de 3D ! deja la plupart des jeux avec des terrains un peu etendus utilisent le moteur UT (DeusEx), il doit y avoir une raison ... mais meme le moteur UT serait incapable de rendre la fluidite et l'espace de OF ! (Unreal2 peut-etre ?!) Les cartes sont vraiment immenses, bien plus vastes que dans IGI et beaucoup plus detaillees (vegetation).
Sinon c'est un tres bon jeu, dans son genre j'ai pas vu mieux. il surclasse IGI et les precedents de tres loin ! un point important du gameplay par exemple est que meme en recommencant plusieurs fois la meme mission, elle ne va jamais se passer de la meme facon. de fait, on ne se lasse pas meme si la difficulte est elevee. par exemple dans IGI pour reussir une mission il fallait la connaitre par coeur : savoir qu'a 12h13 et 16sec un soldat allait sortir de cette porte... etc. dans OF on ne peut rien prevoir dans le detail, il n'y a que la trame globale de la mission qui est scriptee, en aucun cas les comportements individuels des unites au milieu de l'action.
Marsh Posté le 26-06-2001 à 08:46:39
ça y est, je l'ai acheté hier. Et je ne suis pas déçu. Au début, les graphisme sont bizarres, super moches de près (on est loin loin d'UT pour le coup), mais sinon, quel pied...
Marsh Posté le 26-06-2001 à 14:49:46
C'est un vraie simulation tactique ou le bourrinage ne paye pas. Ca faisait longtemps que j'attendais ça !
[edtdd]--Message édité par antizzz--[/edtdd]
Marsh Posté le 26-06-2001 à 14:59:58
Disons que c'est plus réalsite que tout ce qui a été fait dans ce domaine jusqu'à présent. Par exemple on n'est pas tué lorsque l'on prend un balle dans la jambe.
Marsh Posté le 26-06-2001 à 16:00:19
ok, le modèle de gestion des collisions est meilleur...
mais heu, niveau balisitque, quand tu cours, tu est précis ou pas ? parce que en tir réflexe, je sais pas si vous avez déjà essayé de courrir, mais niveau précision c naze
Marsh Posté le 26-06-2001 à 16:03:07
Pour le coup des 6 balles dans la jambe, si une touche un os, je crois que tu y passes vu la "vibration" que cela fait.
Mais je suis pas sur.
Marsh Posté le 26-06-2001 à 16:18:45
ouais j ai teste le fait de courir en tirant.
avec un AK47, je me suis jeter sur un ptit group de russe bah tant que je me suis po immobilisé j ai tiré partout sauf sur eux
chuis mort apres evidemment, ben vi y etaient 4
c le truc a pas faire donc
sinon c sur que c plus realiste que tout ce qu ont a vu jusau q present, mais heu bon ca reste qu un jeu quand mme hein faut pas lui demander trop non plus
Marsh Posté le 26-06-2001 à 20:03:39
Qd j'entends que les graphismes sont moches ca me fait tomber de ma chaise...comme dit plus haut, il y a de la végétation partout, les forets sont pénétrables (pas de mauvais esprit svp) avce moults arbres ! C'est délirant !
Après, la balistique c'est ce que j'ai vu de mieux jusqu'à présent fini les gros rushers qui sautent en tirant+courant+pêtant un coup !! zouh, vive la boue et les habits tous sales à ramener à bobonne
Marsh Posté le 27-06-2001 à 06:56:45
knackboy> Je suis d'accord avec toi, je trouve les graphiques tres acceptables ! Avant de faire tourner la demo Nature de 3dmark sur un espace de jeu aussi vaste je pense qu'on peut attendre un peu non ? Rien de plus normal ! Je trouve deja le jeu bien fluide par rapport a tous les details affiches. IGI en affichait moins et etait moins fluide chez moi.
Pour l'instant, il n'y a qu'une fois ou j'ai touve OF un peu moche, c'etait la mission ou on est tout seul dans les bois. A un moment y'a le brouillard qui tombe : c'etait tout blanc a l'ecran sauf le personnage...
Marsh Posté le 25-06-2001 à 09:58:31
Ben voilà, tout est dans le sujet. J'ai lu pas mal d'avis, de critiques, tout ça quoi... J'ai bien envie de l'acheter, mais j'aimerais avoir quelques avis avis définitifs. Merci beaucoup d'avance.
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