Ombres portées pour quake 3 ? - Jeux Video
Marsh Posté le 01-02-2001 à 09:23:31
Il me semble qu'il vaut mettre cg_shadows à 2 ou à 1, je ne sais plus...
En tout cas, c'est avec le paramètre cg_shadows.
Marsh Posté le 01-02-2001 à 10:00:15
Julien25 a écrit a écrit : Il me semble qu'il vaut mettre cg_shadows à 2 ou à 1, je ne sais plus... En tout cas, c'est avec le paramètre cg_shadows. |
ssSalut...j'ai pas touvé la commande cg_shadows peut tu m'indiquer ou tu l'a trouve....merci !!!
Marsh Posté le 01-02-2001 à 10:22:43
Je me suis peut-être trompé dans le paramètre.
J'ai le cerveau encore un peu embrumé ce matin moi...
Mais, il y a une solution : ouvre le fichier q3config.cgf et recherche "shadow". Comme ça, tu retrouveras le vrai nom du paramètre.
Marsh Posté le 01-02-2001 à 10:30:51
Julien25 a écrit a écrit : Je me suis peut-être trompé dans le paramètre. J'ai le cerveau encore un peu embrumé ce matin moi... Mais, il y a une solution : ouvre le fichier q3config.cgf et recherche "shadow". Comme ça, tu retrouveras le vrai nom du paramètre. |
ssC'est bon j'ai trouvé...c'est bien 2 qu'il faut mettre....encore merci..@+
Marsh Posté le 01-02-2001 à 00:12:34
Je viens devoire des screen shoot de quake 3 avec de belle ombre et non pas un rond minable....quelqu'un c'est comment activer cette option ? merci...
Tchao...