MORROWIND DA REAL TOMIK !!! - Jeux Video
Marsh Posté le 13-10-2002 à 18:03:42
Gilbert Gosseyn a écrit a écrit : Pour ceux qui ont la version semi-localisée (ou la VF mais pas sur) de retour au bureau : http://www.morrowind-fr.com/downloads/morrowind1.pdf
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Il ne m'en trouve aucun des deux sur la VF, et vous ?
Marsh Posté le 13-10-2002 à 18:15:24
moi aussi .
Marsh Posté le 13-10-2002 à 19:03:57
c'est simplement des codec divx qui font planter le jeux au demarrage ou pendant le jeux. apparement ce jeu semble etre alergique a tous les codec divx...
Marsh Posté le 13-10-2002 à 19:07:37
belug a écrit a écrit : tout a fait mais l'inconvenient c'est que a force tu deviens trop fort |
cai vrai, là je ne suis "que" lvl 19, et je m'enchaine des dremoras et seigneurs dremora à la pelle avec leur potes astronachs (givre, feu et tempêtes), pourtant je me suis un peu balader mais j'ai fait pas mal de quête...
Marsh Posté le 13-10-2002 à 19:09:15
moi je me suis fais une arme d'enfer et je liquide tous facilment des le nv 14
Marsh Posté le 13-10-2002 à 19:13:05
soko a écrit a écrit : moi je me suis fais une arme d'enfer et je liquide tous facilment des le nv 14 |
c'est domage tu vas te lasser rapidement et en plus t'en a pas du tout besoin
Marsh Posté le 13-10-2002 à 19:15:10
bah je me les fabrique mes armes en metant plein de pognion de coter
putain c'est con que c'est pas en reseau, ça aurrait pris toute son empleur!
Marsh Posté le 13-10-2002 à 19:20:43
merci belug
j etais voir caieus , il me dit niveau trop faible , je vais bientot y retourner je suis passer levl 3
Marsh Posté le 13-10-2002 à 19:23:13
belug a écrit a écrit : tout a fait mais l'inconvenient c'est que a force tu deviens trop fort |
oui ça c'est vrai aussi, si je deviens trop fort, j'enlève toutes mes armures mais bon pour le moment je suis LV2 donc même les rats dans la reserve à Balmora me petent la tronche, la honte
Marsh Posté le 13-10-2002 à 19:25:00
narzo a écrit a écrit : oui ça c'est vrai aussi, si je deviens trop fort, j'enlève toutes mes armures mais bon pour le moment je suis LV2 donc même les rats dans la reserve à Balmora me petent la tronche, la honte |
moi les rats je les ai tuer direct
je nete ke level 3
Marsh Posté le 13-10-2002 à 19:26:20
Romn a écrit a écrit : Il ne m'en trouve aucun des deux sur la VF, et vous ? |
pareil
Marsh Posté le 13-10-2002 à 19:51:35
soko a écrit a écrit : bah je me les fabrique mes armes en metant plein de pognion de coter putain c'est con que c'est pas en reseau, ça aurrait pris toute son empleur! |
c'est ce que je me dis souvent
Marsh Posté le 13-10-2002 à 20:00:00
Faust423 a écrit a écrit : moi les rats je les ai tuer direct je nete ke level 3 |
oui mais tu vas voir ta tête sur Hoom4, tu vas pas rigoler avec mon perso LV2
Marsh Posté le 13-10-2002 à 22:16:33
Romn a écrit a écrit : Il ne m'en trouve aucun des deux sur la VF, et vous ? |
Ca c'est si tu as installé un pack de codecs quelconque ...
Marsh Posté le 13-10-2002 à 22:18:42
Au faite quelqu'un a des nouvelles de l'add-on
Il me faut PLUS de MORROWIND
Marsh Posté le 13-10-2002 à 22:49:00
Romn a écrit a écrit : Ah ben j'ai pas, mais j'ai quand même plein de retour sous bureau, c'est chiant. |
J'en au encore quelque-uns mais impossible de dire de quoi ca vient (aucun message d'erreur visible).
Marsh Posté le 13-10-2002 à 23:26:00
ArhenDal a écrit a écrit : Au faite quelqu'un a des nouvelles de l'add-on Il me faut PLUS de MORROWIND |
Normalement, sorti en novembre. Scenario : un roi a pris le trone de Morrowind et un dieu ancien pete les plombs.
On rencontrera les 2 acolytes de Lord Vivec : Almalexia et Sotha Sil. Ca se passera a Mournhold (capitale de Morrowind.
De nouvelles creatures, de riches marchands avec des items rares, de nouvelles armures/armes-vetements, des donjons enormes, plus de cliffs racers... Et des ennemis puissants !!!
D'apres ce que j'ai vu, y'en a pour plusieurs dizaines d'heures de jeu.
Marsh Posté le 13-10-2002 à 23:32:27
Bon ...
J'ai un problème avec les Redoran. Je dois trouver un trader égaré. Je suppose qu'il se trouve dans les environs de Maar Gan, mais j'ai vraiement fouillé et ne l'ai pas trouvé. Il se trouve ou celui-la ? (je dois donner de ses nouvelles à Neminda)
Marsh Posté le 14-10-2002 à 00:35:27
help : j'arrive pas à stocker les ames des bestioles dans les gemmes, j'ai des gemmes sur moi (de insignifiante jusqu'à puissante), je lance le sort, je bute la bestiole (du champion squelette jusqu'à l'ombre ailée en passant par les divers astronach) et rien ne va dans les gemmes...
kesepasstil ????
Marsh Posté le 14-10-2002 à 01:23:47
Gilbert Gosseyn a écrit a écrit : Bon ... J'ai un problème avec les Redoran. Je dois trouver un trader égaré. Je suppose qu'il se trouve dans les environs de Maar Gan, mais j'ai vraiement fouillé et ne l'ai pas trouvé. Il se trouve ou celui-la ? (je dois donner de ses nouvelles à Neminda) |
je m'en souviens j'ai galeré la dessus, le type il est planqué dans un tombeau (juste derriere l'entrée) a l'ouest aldruhn ou maargan je sais plus
satan -> pb avec ton sort ? distance/contact? durée?
magnifique l'ordonateur
Marsh Posté le 14-10-2002 à 18:28:23
ReplyMarsh Posté le 14-10-2002 à 18:44:38
belug a écrit a écrit : je m'en souviens j'ai galeré la dessus, le type il est planqué dans un tombeau (juste derriere l'entrée) a l'ouest aldruhn ou maargan je sais plus satan -> pb avec ton sort ? distance/contact? durée? magnifique l'ordonateur |
Merci.
Vais un peu mieux fouiller les tombeaux moi ...
Pour l'ordinateur, il a une putain d'arme ... Elle doit faire mal celle-la.
Marsh Posté le 14-10-2002 à 20:40:17
ce matin un gars demandait ce qu'il y a de mieux en lame courte : le rasoir de merunes... mais faut le trouver, je l'ai mais je m'en tape j'ai mon ptit croissant daerique et mon 'brise-crane' qui font l'affaire
sinon je viens de voir la premiere video dans le jeu
Marsh Posté le 14-10-2002 à 23:45:16
belug> cai torché, g une ame de Golden Saint dans les mains
maintenant il me faut encore un peu de tunes pour enchanter un anneau exquis avec vision nocture en constant (de 40000 à 80000).
d'où question : lorsqu'on fait un enchantement, il y a 2 lignes de puissances, il faut les foutre toutes les 2 à fond ????
re- belug> pour l'épée courte cétai moi, mais tous comptes faits, mon épée courte daedriwue est très bien, j'enchaine les golden saint et autre dremora (ou seigneur) et daedroth à un rythme impressionnant, en tout cas mon pov' perso lvl 20 n'en revient pas...
Marsh Posté le 14-10-2002 à 23:57:49
Generalement, tu as 2/3 lignes.
La premiere pour la puissance, la deuxieme pour la duree et la troisieme pour l'aire d'impact (on target). Je crois ne pas me planter.
Pour le Constant Nighteye, je te conseille une exquisite belt (c'est suffisant) ou tu mets entre 20/25 de NightEye.
Marsh Posté le 15-10-2002 à 00:28:34
Vous pouvez me dire comment on affiche le nombre d'images siouplé?
Marsh Posté le 15-10-2002 à 01:54:20
BHJ a écrit a écrit : Vous pouvez me dire comment on affiche le nombre d'images siouplé? |
dans le fichier .ini tu mets 1 au lieu de 0
Marsh Posté le 13-10-2002 à 17:47:50
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Bon celui la c est le bon
des bons sites sur le jeu (no warez inside)
http://www.morrowind-fr.com/cartes.php
http://www.morrowindchronicles.com/
http://www.rpgplanet.com/morrowind/
http://pc.ign.com/articles/358/358037p1.html
http://morrowind.ttlg.com/registry/viewall.asp
http://www.euro-morrowind.com/
les races en details : http://www.euro-morrowind.com/?section=races
les skills en details: http://www.euro-morrowind.com/?section=skills
Races
Listed below are the races available in Morrowind. The skill bonuses add to a character's overall skill level and are representative of a race's unique attributes. Below you'll find a list of each race and their special abilities and bonuses.
Argonian
Every fantasy game needs lizard folk, and the Argonians are Morrowind's. Some of these creatures have one or two horns on their head, though others have none.
Skill Bonus
Alchemy: 5
Athletics: 15
Illusion: 5
Medium Armor: 5
Mysticism: 5
Spear: 5
Unarmored: 5
Specials
Resist disease
Immune to poison
Water breathing
Breton
A human-looking bunch, with some rather manish women. Not that there's anything wrong with that.
Skill Bonus
Alchemy: 5
Alteration: 5
Conjuration: 10
Illusion: 5
Mysticism: 10
Restoration: 10
Specials
Magicka bonus
Resist magicka
Dragon skin
Dark Elf
The dark elves end up being part of the bad guys in the story of Morrowind. But that doesn't stop you from being able to play as one. These unhappy looking long-eared elves have greyish skin, which is why they are 'dark' elves.
Skill Bonus
Athletics: 5
Destruction: 10
Light armor: 5
Long blade: 5
Marksman: 5
Mysticism: 5
Short blade: 10
Specials
Ancestor guardian
Resist fire
High Elf
These enlightened elves look similar to others of their kind, but with yellow skin.
Skill Bonus
Alchemy: 10
Alteration: 5
Conjuration: 5
Destruction: 10
Enchant: 10
Illusion: 5
Specials
Magicka bonus
Weakness to magicka
Weakness to fire
Weakness to frost
Weakness to shock
Resist disease
Imperial
Human in appearance, they're hard to tell apart form Argonians.
Skill Bonus
Blunt weapon: 5
Hand-to-hand: 5
Light armor: 5
Long blade: 10
Mercantile: 10
Speechcraft: 10
Specials
Star of the west
Voice of the Emperor
Khajiit
Feeling feline? Try one of these tiger-creatures on for size. The prettiest of the available races, the Khajiit can take solace in knowing neither Sigfried nor Roy is in Morrowind.
Skill Bonus
Acrobatics: 15
Athletics: 5
Hand-to-hand: 5
Light armor: 5
Security: 5
Short blade: 5
Sneak: 5
Specials
Eye of night
Eye of fear
Nord
Nord's are tough-looking human-like creatures. Some of them have cool facial tattoos to show just how tough they are.
Skill Bonus
Axe: 10
Blunt weapon: 10
Heavy armor: 5
Long blade: 5
Medium armor: 10
Spear: 5
Specials
Immune to frost
Resist shock
Woad
Thunder fist
Orc
Mean, green, and ugly, orcs are strong brutes with a kind heart. Well, you could play him as if he had a kind heart at least. With long lower incisors sticking out of their grill, orcs are hard to miss.
Skill Bonus
Armorer: 10
Axe: 5
Block: 10
Heavy armor: 10
Medium armor: 10
Specials
Resist magicka
Berserk
Redguard
Redguards are dark-skinned human-like creatures.
Skill Bonus
Athletics: 5
Axe: 5
Blunt weapon: 5
Heavy armor: 5
Long blade: 15
Medium armor: 5
Short blade: 5
Specials
Resist disease
Resist poison
Adrenaline rush
Wood Elf
Rounding out the choice of elves are these flesh-toned creatures.
Skill Bonus
Acrobatic: 5
Alchemy: 5
Light armor: 10
Marksman: 15
Sneak: 10
Specials
Resist disease
Beast tongue
Attributes & Skills Defined
Characters are measured by a variety of attributes and skills. These help judge your abilities in combat, as well as your skills at other tasks such as opening locked doors and intimidating others. To understand what class best fits your RP desires, you'll need to first understand what each attribute and skill represents.
Attributes
Attributes represent your physical and mental wherewithal. They are the basis for who you are, but not an indicator of what you know.
Strength Affects your starting health, how much you can carry, maximum fatigue, and damage you do in combat.
Intelligence Your maximum amount of magicka.
Willpower Affects your resistance to magic and maximum fatigue.
Agility Represents your ability to dodge and hit targets in melee and affects your maximum fatigue.
Speed A measure of how fast you move.
Endurance Affects your starting health, health gained per level, and maximum fatigue.
Personality Represents your ability to deal with other characters and how much others like you.
Luck Affects all actions in a small way.
Skills
Skills represent your abilities in a variety of areas. They add to your ability in something, but even if you do not possess a skill, you will still have a rating in that skill. Skills are what you are good or trained at and come in three types: Combat, magic, and stealth.
Combat
Block (Agility) Use shield to block melee attacks.
Armorer (Strength) Maintain weapons and armor at top efficiency.
Medium armor (Endurance) Use medium armor like chain, scale, bonemold, and Orcish armor.
Heavy armor Endurance Use heavy armor like iron, steel, silver, Dwemer, ebony, and Daedric.
Blunt weapon Strength Use bashing weapons like maces, hammers, clubs, staves.
Long blade Strength Use broadswords, sabers, longswords, claymores, katanas, and dai-katanas.
Axe Strength Use heavy chopping weapons like axes, and battleaxes.
Spear Endurance Use long-hafted thrusting weapons like spears and halberds.
Athletics Speed Your running and swimming ability. Move and swim quicker with higher levels.
Magic
Enchant Intelligence Creation, use and recharging of enchanted items.
Destruction Willpower Spells of the College of Destruction harm living and unliving things and include the spells elemental damage, draining, damaging, vulnerability, and disintegration.
Alteration Willpower College of Alteration manipulate physical world and its natural properties and include water breathing and walking, jumping, levitation, burdening, opening and locking, create shield barriers.
Illusion Personality College of Illusion alter perceptions and thoughts of living objects and include blind, illuminate, paralyze, silence, calm, enrage, charm, distract, camouflage, render invisible.
Conjuration Intelligence College of Conjuration includes mental domination of mundane and magical creatures, summon otherworldly weapons and armor, summon Daedric or undead servants to serve and protect caster.
Mysticism Willpower College of Mysticism shape and focus otherworldly forces to bind souls in gems, teleport caster, telekinesis, absorb or reflect magical energy, sense unseen objects at a distance.
Restoration Willpower Spells of the College of Restoration heal, restore, cure disease, absorb strength, endurance, intelligence, agility, and other bodily attributes.
Alchemy Intelligence Identify properties in mundane substances and create substances for consumption, heal, cure disease, water-walking, magical shielding, and fortify bodily attributes.
Unarmored Speed When unarmored, helps the characters avoid or reduce injury during combat.
Stealth
Security Intelligence Open locked doors and containers and disarm traps.
Sneak Agility Move unseen and unobserved. The ability to pickpockets.
Acrobatics Strength Jump long distances and avoid damage when falling.
Light armor Agility Use light armor like leather, boiled leather, fur, chitlin, and glass.
Short blade Speed Use short quick thrusting weapons like daggers, tantos, short swords, and wakazashis.
Marksman Agility Use short bow, long bow, crossbow, throwing star, and throwing knife.
Mercantile Personality The ability to buy low and sell high. You get lower initial prices and better deals when bargaining with a high personality.
Speechcraft Personality Influence others by admiring, intimidating, or taunting them. People are more likely to tell things to a good speaker.
Hand-to-hand Speed Skill at unarmed combat.
voila
a vous