Lapis Lazuli - GoldBox RPG sur tablette [TU] - Mobiles - Jeux Video
Marsh Posté le 17-09-2017 à 13:30:44
Aloha!
Je viens de déployer la version 0.2 alpha sur le store. Si ça amuse de tester ce jeu et de suivre la progression c'est par ici : https://play.google.com/apps/testing/com.lapislazuli
Release notes de la 0.2a :
- Ajout des écrans d'accueil, de creation d'équipe (incomplet), de création de héros (complet), credits.
- 7 classes de héros avec leurs portraits, caractéristiques et équipement.
- Chargement/sauvegarde de héros et de parties.
- Icône de jeu android.
Il n'y a pas grand chose à faire pour le moment à part vous créer quelques héros...!
Les graphismes sont à chier, je sais, je suis dev et non graphiste.
Tous les retours sont les bienvenus.
Marsh Posté le 17-09-2017 à 14:26:22
Ce sujet a été déplacé de la catégorie Technologies Mobiles vers la categorie Jeux Video par Wolfman
Marsh Posté le 23-10-2017 à 16:02:12
Drap'
Je regarde ça quand j'ai un bout de temps
Marsh Posté le 24-10-2017 à 08:28:16
Bienvenue sur ce topic, cher collègue de D3.
J'envoie la release de la 0.3a ce soir. Rien de jouable et de passionnant pour l'instant, mais tu pourras créer des persos, faire ton équipe, aller sur la map et l'écran de gestion des persos. Bref avoir un aperçu de ce que ça devrait devenir.
Tout retour sera le bienvenu. J'ai des gros patasses de code à implémenter, mais faisant ça solo en plus de mon travail ça va lentement, car nom de dieu, c'est légèrement chaud de dev un jeu.
Marsh Posté le 24-10-2017 à 14:53:40
Merci, ça va le faire.
Rendez-vous dans deux ans pour la release 1.0 et le suivi des 50 downloads sur le playstore.
Edith :
La release 0.3a est faite sur le store. Le patch note :
- Party creation screen is now 80% fully functional : a party can be created with a maximum of 6 heroes. The "view" button is deactivated for the moment and will be activated in the next release.
- A basic version of the hero sheet has been implemented.
- Splash screen with loading bar added.
- Access to first map with zoom, dragging and basic party move. Collisions or map boundaries are not yet managed.
- On map, display of party's heroes portraits.
La version 0.4a snapshot est enclenchée avec les fonctionnalités suivantes :
- Refactoring complet du projet avec le message dispatcher pour une gestion optimale des events npc, collisions, etc...
- Amélioration des écrans de présentation des héros.
- Implémentation basique de l'architecture de quête.
- Splash screen d'initialisation de module de quête.
- Amélioration de la map de départ avec la gestion des collisions et implémentations des API Gdx.AI pour le pathfinding.
- Accès à la map de l'auberge.
- Ajout de sons et musiques.
Marsh Posté le 26-10-2017 à 20:44:46
drapal
Marsh Posté le 26-10-2017 à 21:02:07
Bienvenouye sur le topic du jeu qui va révolutionner le rpg sur tablette, ou pas.
Marsh Posté le 27-10-2017 à 07:10:28
+1000
Marsh Posté le 01-01-2018 à 19:28:48
Yeah, le bronze du nouvel an est posé sur le store.
La version 0.4a contient des bidules et des machins, voici le patch note du play store :
- Implementation of message dispatching to manage game events.
- Hero screens (simple and quest) are now functionals, although not finished.
- Access to different maps (inn first floor, second floor, cellar, cavern, tower). Maps will be filled with content in next version.
- Added a music manager and a music for the inn.
- And more implementations (pathfinding, etc...) that are not functional yet!
La version 0.5a snapshot est enclenchée, avec grosso modo :
- Du pathfinding!
- Des maps avec des NPCs et objets divers (Liliane, paix à son âme et son gode d'or?).
- Une ébauche de quête...
- ... qui ira de pair avec une ébauche de système de combat!
Et là on sera pas mal.
Marsh Posté le 28-10-2016 à 15:02:01
Hello,
Après un faux départ sur une appli pure Android, je reprends ce même topic car j'ai démarré le dev d'un RPG façon GoldBox fin années 1980/Fire Emblem sur DS, donc en 2D. Cette fois c'est bien, voire très bien parti j'ai trouvé ma voie.
Je m'occupe de tout :
- Développement en Java avec le framework LibGdx sous une architecture MVP
- Graphismes, sons et musiques.
Le jeu est ciblé pour les tablettes Android 7 et 10 pouces.
Outils utilisés :
- Développement : Android Studio, Gitlab, Trello, mais pas d'intégration continue pour le moment car je maitrise pas le couple TeamCity/Gradle.
- Graphismes : Paint.net, TiledMap, HeroGeneration, HeroForge.
- Son : Audacity.
- Test : Pas de tests unitaires ni de validation pour le moment, rien que du manuel sur smartphone/tablettes 7&10 pouces.
Liens utiles
Google Play Store : https://play.google.com/store/apps/ [...] XuUE&hl=fr
Développement en cours => version 0.3a snapshot avec les fonctionnalités suivantes
- Ecran de creation d'équipe fonctionnel à 100%.
- Ecran de gestion de personnage en version basique.
- Accès à la map de départ avec les fonctions de zoom, dragging et déplacement de l'équipe de héros actives, ainsi que la gestion des collisions.
- Ajout de GUI sur l'écran de map : icônes des persos de l'équipe.
- Implémentation du système d'events/entrypoints avec accès à la map de l'auberge.
- Implémentation du wording i18n/i10n eng/fr
Backlog
Pas défini ici.
Message édité par damtoul le 30-09-2017 à 23:21:42
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Plouf plouf!