DBZ Dokkan Battle: Célébration mondiale Broly c'est parti! [TU] - Mobiles - Jeux Video
Marsh Posté le 13-10-2015 à 11:53:54
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SOMMAIRE
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Guide du débutant, présentation du jeu, compte rendu du jeu, code ami HFR : 1st post
Quêtes, Events Weekly, Flash & Daily : 2nd post
Events Strike, Prime Battle & Special, Limited, Challenge : 3rd post
Events Dokkan : 4th post
Events Story & World Tournament : 5th post
L'arbre de compétences, Shenron : : 6th post
Baba'shop, Gashas : 7th post
Médailles, LR amis : 8th post
Capacités Spéciales : 9th post
Guide de confection de team : 10th post
Training (rank, perso) & up de SA : 11th post
Astuces, Options du jeu, Liens divers : 12th post
Il y a énormément d'informations regroupées ici, n'hésitez pas à parcourir chacun des posts de la First Page...
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Les Quêtes
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Les Events
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Certains ne sont dispo que sur la version jap pour le moment...
Events Reoccurring:
Every Day 24/7
Once A Day 24 Hour
Weekends
Weekly on Friday-Saturday - 24 Hour
Weekly on Saturday-Sunday - 24 Hour
Weekly on Saturday-Sunday - 24 Hour (Once)
Day Of The Week (Once)
Monthly
Discontinued
Not released on Globale
Marsh Posté le 13-10-2015 à 12:05:31
[Topik Unik] Dragon Ball Z Bucchigiri Match
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SOMMAIRE
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Guide du débutant, présentation du jeu, compte rendu du jeu, code ami HFR : 1st post
Quêtes, Events Weekly, Flash & Daily : 2nd post
Events Strike, Prime Battle & Special, Limited, Challenge : 3rd post
Events Dokkan : 4th post
Events Story & World Tournament : 5th post
L'arbre de compétences, Shenron : : 6th post
Baba'shop, Gashas : 7th post
Médailles, LR amis : 8th post
Capacités Spéciales : 9th post
Guide de confection de team : 10th post
Training (rank, perso) & up de SA : 11th post
Astuces, Options du jeu, Liens divers : 12th post
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Les Events
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Une fois release, ils entrent dans la rotation hebdomadaire :
Lundi :
Mardi :
Mercredi :
Jeudi :
Vendredi :
L'un des intérêts de farmer tous ces personnages Strike et SuperStrike est de pouvoir réussir ces niveaux nécessitant des équipes particulières et qui permettent d'avoir gratuitement un personnage de catégorie LR :
Samedi :
Dimanche :
Challenge :
Marsh Posté le 14-10-2015 à 04:36:48
[Topik Unik] Dragon Ball Z Bucchigiri Match
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SOMMAIRE
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Guide du débutant, présentation du jeu, compte rendu du jeu, code ami HFR : 1st post
Quêtes, Events Weekly, Flash & Daily : 2nd post
Events Strike, Prime Battle & Special, Limited, Challenge : 3rd post
Events Dokkan : 4th post
Events Story & World Tournament : 5th post
L'arbre de compétences, Shenron : : 6th post
Baba'shop, Gashas : 7th post
Médailles, LR amis : 8th post
Capacités Spéciales : 9th post
Guide de confection de team : 10th post
Training (rank, perso) & up de SA : 11th post
Astuces, Options du jeu, Liens divers : 12th post
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Les Events
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Après leur release, les events dokkan sont en rotation hebdomadaire :
Lundi :
Mardi :
Mercredi :
Jeudi :
Vendredi :
Samedi :
Dimanche :
Non planifiés :
Pas encore sortis sur la Globale :
Marsh Posté le 14-10-2015 à 07:48:38
[Topik Unik] Dragon Ball Z Bucchigiri Match
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SOMMAIRE
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Guide du débutant, présentation du jeu, compte rendu du jeu, code ami HFR : 1st post
Quêtes, Events Weekly, Flash & Daily : 2nd post
Events Strike, Prime Battle & Special, Limited, Challenge : 3rd post
Events Dokkan : 4th post
Events Story & World Tournament : 5th post
L'arbre de compétences, Shenron : : 6th post
Baba'shop, Gashas : 7th post
Médailles, LR amis : 8th post
Capacités Spéciales : 9th post
Guide de confection de team : 10th post
Training (rank, perso) & up de SA : 11th post
Astuces, Options du jeu, Liens divers : 12th post
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Les Events
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Story:
Discontinued :
Pas encore sortis sur la Globale :
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Le World Tournament
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Faire le tournoi vous fait gagner des DS et des tickets d'invocation SSR garantis !
Règles de bases :
Vous pouvez accéder au World Tournament (WT) lorsque l'icône du Tenkaichi Budokai sur la page d'accueil apparaît en surbrillance. La participation au WT n'est possible que pendant la période de l'événement.
Le WT se compose de 4 tours : préliminaire (10 ACT), quart de finale (15 ACT), demi-finale (15 ACT) et finale (20 ACT) avec gains de points WT pendant à chacun des tours.
Le but du WT est d'éliminer la concurrence en marquant le plus de points possible et réclamer le siège convoité de Champion !
Le gain de points WT permet d'atteindre différents rangs permettant de débloquer de nombreuses récompenses (DS, médailles, Tickets GSSR argent ou or, etc.).
Il n'existe aucune limite de participation au WT pendant l'événement. Il faut donc essayez d'accumuler le plus de participations possibles pour augmenter son total de points WT.
La défaite n'est pas définitive, seul la série de victoire consécutive sera interrompue.
Participer à un tournoi :
Vous pouvez participer au WT à tout moment lorsque le bouton Participer est disponible sur la page d'accueil du WT. Vous pouvez reprendre une session précédente en sélectionnant le bouton Continuer (reprise après le tour préliminaire par exemple).
L'équipe participante au WT peut être sélectionnée en parallèle dans une quête et/ou un événement. Toutefois, la composition de cette équipe ne peut être modifiée que lorsque la session du tournoi est terminée.
Entre chaque phase du WT, vous allez immédiatement passer à la phase suivante sans que la quantité de HP ne soit récupérée, alors vérifier votre stock d'objets de soutien avant de continuer.
Les sessions de tournoi peuvent être terminées lors des situations suivantes :
Les points du WT
Votre classement dans le WT sera évalué par le nombre total de points qui vont être gagnés d'une part en tombant sur les cases bonus de points du tour préliminaire, et d'autre part en gagnant les différents combats des quatre phases. Votre total de points d'une session de WT impacte directement votre classement globale pendant l'événement. Lorsque le tournoi est terminé, les points que vous avez gagnés dans cette session seront ajoutés à vos points totaux. Si vous choisissez d'abandonner pendant une session, tous les points que vous avez gagnés seront ajoutés à vos points totaux. Cependant, si vous êtes vaincu ou choisissez de quitter une bataille, seulement la moitié des points que vous avez gagnés seront ajoutés.
Pour jouer en toute sécurité ou pour devenir champion, faites vos choix de manière stratégique et judicieuse en fonction de la force de votre équipe.
Enfin si vous terminez une phase après la fin du tournoi, les points ne seront pas comptés sur votre total de points WT, et ne rentrerons donc pas en compte dans le classement final.
Classements
Les classements général et local sont basés sur votre nombre total de points WT.
Votre classement à la fin du WT déterminera les récompenses que vous obtiendrez. Les joueurs avec les mêmes points obtiendront le même classement. Les classements ne sont pas affichés en temps réel. Il faudra quelques minutes pour calculer et mettre à jour les classements.
Rang (Tiers) et Classes (leagues)
Votre rang est mis à jour au moment où le nombre total de points WT atteint le nombre de points requis. Tous les joueurs partent du rang Pilaf.
Accumulez les sessions de WT et viser le niveau le plus élevé.
Les classes sont divisés en quatre classes différentes. Plus la classe est élevée, plus la récompense à obtenir sera « importante ».
Classe Rang Points
Classe B Pilaf 0
Classe B King Chappa 5 000
Classe B Hercule 25 000
Classe A Videl 50 000
Classe A Master Roshi 100 000
Classe A Korin 150 000
Classe S Kami 250 000
Classe S King Yemma 500 000
Classe S King Kai 1 000 000
Classe G Supreme Kai 1 500 000
Classe G Elder Kai 2 500 000
Classe G Beerus 5 000 000
Choix d'un Ami
Dans le WT, vous ne pouvez pas profiter de l'aptitude de leader de l'ami sélectionné, normalement accordé dans les quêtes ou les événements. La compétence du leader de votre ami ne sera pas activée et vous ne recevrez pas de points d'amis. En revanche le passif et les liens restent actifs.
Points bonus
Des points WT peuvent également être gagnés en bonus :
Classement local
Le classement local est une mini-compétition où des joueurs sont rassemblés en groupe de 300. Les rangs du classement local sont déterminés en fonction du nombre de points WT que les joueurs gagnent tout au long de l'événement. Les récompenses sont distribuées selon le classement final à l'issu du WT. Si des joueurs obtiennent le même nombre de points, ils recevront le même rang, et les récompenses afférentes.
Le classement local n'est pas non plus en temps réel. Les mises à jour nécessitent plusieurs minutes.
Bonus de victoires consécutives (Win streak)
Le bonus de victoire consécutives vous permet de recevoir des points WT supplémentaires lorsque des victoires consécutives sont obtenues. Le bonus de victoire consécutives est un bonus supplémentaire ajouté à votre bonus de victoire. Vos points totaux de victoire sont donc calculés en utilisant ces deux bonus.
Exemple: dans le cas de Points de Victoire x 1.3, le bonus se compose de deux parties: le bonus de victoire (1) + bonus de victoire consécutives (0.3)
Votre bonus de victoire consécutives augmente à mesure que vous accumulez des victoires consécutives, mais arrête d'augmenter après la neuvième victoire consécutive. De plus il se réinitialisera si vous perdez ou abandonnez au cours d'un tournoi. Toutefois vous pouvez commencer un nouveau bonus de victoire consécutives en remportant des tournois consécutifs à nouveau.
Bonus d'Ambition
Vous pouvez sélectionner votre Bonus d'Ambition en appuyant sur le bouton Participer sur la page principale de WT. Seuls trois types de bonus d'ambition sont disponibles lors du début du tournoi, mais d'autres seront déverrouillés en remportant des victoires. Le bonus d'Ambition que vous choisirez déterminera la force de vos adversaires dans le tournoi. Sur cette base, un bonus supplémentaire sera ajouté à vos points supplémentaires de victoire. Une fois un tournoi commencé, vous ne pouvez pas changer votre bonus d'ambition.
Exemple: dans le cas d'un choix d'Ambition x10, le bonus est composé de deux parties: les points supplémentaires de victoire réguliers (1) + votre bonus d'ambition (9).
Quelques infos supplémentaires sur le WT
Naviguer sur "la surface de combat"
Dans le WT, tout comme dans le mode Quêtes, vous vous déplacez en fonction du bouton de dé choisi, généré aléatoirement. Vos adversaires choisiront également un bouton de dé pour se déplacer sur la carte. Après avoir sélectionné un bouton, le joueur ayant le plus petit nombre se déplacera en premier.
Événements
Comme dans le mode Quêtes, il existe différents types de bonus sur les cases de la carte du WT. Après un certain nombre de tours, de nouveaux bonus réapparaîtront sur la carte. Vos adversaires peuvent également ramasser ces bonus (zenis, Ki supplémentaires).
Pendant le WT, des bonus propres au WT peuvent apparaître.
Collecte des bonus
Les bonus figurant sur la carte ne seront acquis qu'après la fin des tours. Toutefois si vous êtes vaincu ou si vous abandonnez, vous ne pourrez pas obtenir les bonus ramassés.
Fin de tournoi
Un tournoi se terminera dans les conditions suivantes:
Un tour est passé lorsque chaque joueur a terminé de se déplacer dans la carte. Le nombre de tours limite varie en fonction de l'étape du WT.
Les combats
Les combats dans le WT adoptent la règle de 7 vs 7, ami compris, toutefois sans l'utilisation de sa capacité de leader. Chaque adversaire possède son propre niveau de HP. Les adversaires qui vous attaquent pendant le tour seront marqués d'un cadre jaune. Il est également possible de choisir votre cible, utiliser des objets, des attaques spéciales ou d'activer le mode Dokkan.
Points des combats
Les points du WT peuvent être obtenus de la manière suivante:
De plus, vous recevrez des points supplémentaires si vous éliminer un adversaire avec une SA. Les points supplémentaires varieront également en fonction du niveau de l'adversaire.
Achever une bataille
Les batailles se terminent par les situations suivantes:
Un tour de combat est passé par personnage. Le nombre de tours de combat restant est affiché à l'écran.
Récompenses du tournoi
Vous pouvez obtenir diverses récompenses dans le WT. Les récompenses acquises dans les batailles seront collectées après la fin du tour. Cependant, si vous êtes vaincu (GAME OVER) ou si vous sélectionnez abandonner, vous n'obtiendrez pas ces récompenses. Contrairement aux autres modes de jeux, vous ne gagnerez pas de Points Ami, et vous ne gagnez des point d'EXP qu'après la fin du tour, et non juste après le combat.
Classements et récompenses
Une fois le WT terminé, les récompenses seront réparties selon le classement obtenu grâce à votre total de points WT. Vous pouvez vérifier les récompenses disponibles en sélectionnant l'onglet Récompenses sur la page principale du WT. Ils seront distribués quelques jours après la fin du WT. Une fois les une parties des tricheurs bannis.
Récompenses de Missions
Les missions liées au tournoi seront disponibles uniquement pendant le WT. Certaines sont listés dans l'onglet missions de la page d'accueil du jeu, d'autre dans la page Missions du WT.
Récompenses de classement local
Les rangs sont déterminés en fonction du nombre de points de tournoi que vous gagnez durant la totalité du WT. Les récompenses sont distribuées selon le classement final. Vous pouvez vérifier les récompenses disponibles en sélectionnant Récompenses sur la page principale du WT. Une fois que le classement final a été calculé, vous pouvez voir les récompenses obtenues à partir de l'écran d'accueil ou à partir de la page correspondante en rentrant à nouveau dans le WT. Ces récompenses seront envoyées directement dans votre boite à cadeaux.
Conseils
Faites attention sur le placement de votre équipe lors d'une bataille pour gagner le maximum de points avec Type Advantage.
Le Point EXP de rang, de Char EXP et de Zeni gagnés selon les tours sont les suivants.
Tour Rang EXP Char. EXP Zenis
Préliminaire 500 10 000 10 000
Quart de finale 1 000 20 000 15 000
Demi-finale 1 500 60 000 25 000
Finale 2 400 120 000 100 000
Crédits : mikeke48
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FAQ :
Classements officiels :
http://master.dbz.space/data/budokai/global_0000X_100k.csv Remplacez le chiffre en vert par le numéro du tournoi (+3 pour la globale)
Marsh Posté le 14-10-2015 à 10:37:40
[Topik Unik] Dragon Ball Z Bucchigiri Match
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SOMMAIRE
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Guide du débutant, présentation du jeu, compte rendu du jeu, code ami HFR : 1st post
Quêtes, Events Weekly, Flash & Daily : 2nd post
Events Strike, Prime Battle & Special, Limited, Challenge : 3rd post
Events Dokkan : 4th post
Events Story & World Tournament : 5th post
L'arbre de compétences, Shenron : : 6th post
Baba'shop, Gashas : 7th post
Médailles, LR amis : 8th post
Capacités Spéciales : 9th post
Guide de confection de team : 10th post
Training (rank, perso) & up de SA : 11th post
Astuces, Options du jeu, Liens divers : 12th post
Il y a énormément d'informations regroupées ici, n'hésitez pas à parcourir chacun des posts de la First Page...
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Le potentiel caché
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Pour y avoir accès, il y a plusieurs conditions à réunir :
+ avoir un rang lvl 50
+ avoir terminé le lvl 2 en Z-Hard de
+ avoir éveillé en UR le personnage concerné
+ avoir (ou non) des "dupes" afin d'accéder à davantage de potentiel
+ farmer les events quotidiens pour avoir des orbes
A noter concernant le chemin en bas-droite :
+ il est nécessaire d'avoir SA10 pour tout activer
+ certains nœuds avant l'ouverture via dupe nécessitent SA4
+ certains nœuds après l'ouverture via dupe nécessitent SA6
Les icônes de l'arbre :
Recovery Boost : Augmente le montant de heal lors de la prise du bon type de boules de Ki. Max lvl : 15 = 75% (+5%/lvl).
Super ATK Damage Boost : Augmente les dégâts de la Super Attaque. Max lvl : 15 = 75% (+5%/lvl).
Type DEF Boost : Réduit les dégâts subit en cas d'avantage de type (peu importe si Super ou Extrême, seul le type compte). Max lvl : 15 = 15% (+1%/lvl).
Type ATK Boost : Augmente les dégâts infligés en cas d'avantage de type (peu importe si Super ou Extrême, seul le type compte). Max lvl : 15 = 75% (+5%/lvl).
Evade : Ajoute une possibilité d'esquive des attaques adverses. Max lvl : 20 pour INT et 15 pour non-INT = 20% - 15% (+1%/lvl).
Critical : Ajoute une possibilité d'effectuer une attaque critique, c'est à dire d'ignorer la défense ennemie et gagne l'avantage du type. Max lvl : 20 pour STR-TEQ et 15 pour AGL-INT-PHY = 40% - 3% (+2%/lvl).
Combo Attack : Ajoute une possibilité d'attaque supplémentaire qui peut être ou non une Super Attaque. Max lvl : 20 pour AGL-PHY et 15 pour TEQ-INT-STR = 40% - 3% (+2%/lvl).
Star Selection : Permet d'ajouter au personnage d'acquérir un boost de plusieurs levels d'une capacité, ce choix peut être modifié en sacrifiant un dupe ou 10 DS.
RoadBlock : Case permettant de débloquer une branche de l'arbre de compétence, nécessite le sacrifice d'un dupe du personnage concerné.
Stats Node : Augmente les HP. Max : de 2.000 à 7.000 suivant la catégorie du personnage.
Stats Node : Augmente l'attaque. Max : de 2.000 à 7.000 suivant la catégorie du personnage.
Stats Node : Augmente la défense. Max : de 2.000 à 7.000 suivant la catégorie du personnage.
Les 4 chemins à débloquer :
Balanced Growth:
Il s'agit du chemin en haut à gauche. C'est un équilibre entre ATK et DEF et c'est là qu'on va trouver le +5 gratuit pour la compétence liée au type.
On y trouvera 3 cases étoiles concernant les capacités spéciales.
ATK Growth
Il s'agit du chemin en haut à droite. C'est surtout pour augmenter l'ATK.
HP and DEF Growth
Il s'agit du chemin en bas à gauche. C'est surtout pour augmenter la DEF et les HP.
Massive Growth
Il s'agit du chemin en bas à droite. C'est ici où on pourra augmenter le plus l'ATK et la DEF.
On y trouvera 4 cases étoiles concernant les capacités spéciales.
Il est nécessaire d'avoir une SA10 pour tout débloquer dedans.
C'est incontestablement le meilleur chemin à prendre une fois SA10.
Débloquer un chemin :
Pour ouvrir un chemin dans l'arbre de potentiel, il faut ouvrir les RoadBlocks.
Pour cela, vous devrez sacrifier un doublon du personnage concerné :
Le doublon utilisé n'a pas besoin d'être éveillé-Z pour ouvrir un roadblock, il faut juste qu'il soit identique (même nom, même carte).
Le reverse dokkan :
Vous pouvez effectuer un reverse dokkan d'un personnage afin d'ouvrir ses roadblocks avec des dupes (ou encore monter sa SA avec des personnages homonynes).
Pour cela, vous aurez besoin d'un sablier :
Une fois que vous avez terminé, vous pourrez refaire un dokkan mais gratuitement.
Le personnage retrouvera son niveau et ses stats.
Si vous en avez profité pour monter le niveau de la SA lors de sa période "reverse", il gardera son nouveau niveau une fois re-dokkan.
Les gains par chemin :
L'augmentation des compétences et des stats va surtout se refléter par les dégâts effectués aux ennemis donc à notre puissance d'attaque.
D'après ce post explicatif tout comme d'autres le confirmant, on peut en déduire une moyenne de :
+ 35% de gains avec 1 dupe (branche en bas à droite)
+ 15% de gains avec 2 dupes (branche en haut à gauche)
+ 10% de gains avec 3 dupes (branche en bas à gauche)
+ 5% de gains avec 4 dupes (branche en haut à droite)
On peut donc voir que le gain par dupe supplémentaire n'est pas forcément très rentable.
On peut donc en déduire que dépenser des DS pour avoir un deuxième ou troisième dupe n'est pas vraiment intéressant, encore moins pour le quatrième...
En haut à droite, vous pouvez voir quels sont les chemins déjà ouverts pour un personnage.
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Shenron
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Après avoir collecté les 7 Dragon Ball, vous pourrez invoquer Shenron qui réalisera le vœux de votre choix.
I want more allies!
Augmente de 10 votre capacité de la box et donne 10 DS.
I want a bunch of items!
Donne 19 lieux d'entraînement et 95 objets de support.
I want a stronger team!
Augmente le coût d'équipe de 10 et donne 30 médailles d'éveil.
I want help in battle!
Augmente le nombre d'objets que l'on peut prendre en mission.
Après avoir effectué ces 4 vœux, un deuxième set de vœux arrive :
Gimme lots of treasures!
Donne 100 gemmes vertes.
I want to have more allies!
Augmente de 10 votre capacité de la box et donne 10 DS.
I want to have more allies!
Augmente de 10 votre capacité de la box et donne 10 DS.
I want to make a PHY character stronger!
Donne des médailles d'éveil et 7 épées du type.
I want to make a STR character stronger!
Donne des médailles d'éveil et 7 épées du type.
I want to make a INT character stronger!
Donne des médailles d'éveil et 7 épées du type.
I want to make a TEQ character stronger!
Donne des médailles d'éveil et 7 épées du type.
I want to make a AGL character stronger!
Donne des médailles d'éveil et 7 épées du type.
Ensuite, un troisième set de vœux :
I want more Incredible Hourglasses!
Donne 10 sabliers.
I want to have more allies!
Augmente de 10 votre capacité de la box.
I want to make a PHY character stronger!
Donne des orbes du type.
I want to make a STR character stronger!
Donne des orbes du type.
I want to make a INT character stronger!
Donne des orbes du type.
I want to make a TEQ character stronger!
Donne des orbes du type.
I want to make a AGL character stronger!
Donne des orbes du type.
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Marsh Posté le 14-10-2015 à 11:17:20
[Topik Unik] Dragon Ball Z Bucchigiri Match
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Guide du débutant, présentation du jeu, compte rendu du jeu, code ami HFR : 1st post
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Le Trading
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Baba Shop :
Les gemmes vertes Baba se chopent dans les quêtes des lvl 16 à 27 :
Vous pouvez avoir 10 en battant et 15 en battant qui apparaissent aléatoirement.
Vous pouvez avoir des sur les cases rainbows.
Le drop des n'est pas garanti sur les boss mais vous avez plus de chances d'en avoir plus la difficulté est élevée.
C'est un peu obsolète, je préconise plutôt le 17-6 en Hard ou le 21-1 en Super.
Le 17-6 a un taux d'apparition de très élevé et coûte pas cher en ACT.
Le 21-1 a un taux d'apparition de moyen mais aussi une possibilité d'avoir et beaucoup d'xp d'entraînement.
Level pour farmer les objets ET les gemmes :
+ 18-3
Astuce : prendre des stunners full team :
L'idée est de stun toute la team adverse au premier tour d'apparition de Chiazu et de Jaco.
Si ça tombe bien, ça fait deux tours pour taper tranquille.
Les gemmes rouges Baba se chopent dans l'event GT:
Gemmes Rouges - LvL 7 -> 400-600 Z-hard / LvL 8 -> 260-1000 Z-Hard
Les Satan coins Baba se chopent dans l'event Baby :
Satan coins - LvL 7 -> 250-777 / LvL 10 -> 350 + zéni.
Farmer LvL 7 jusqu'à avoir maxxé la SA de Vegeta puis farmer LvL 10.
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Les Gashas
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"Bye Guys" = garanti
"IT'S OVER FREEZA" = garanti
Le Scouter qui bip rouge signifie que le SSR est obligatoirement dans la bannière du portail
Goku se transforme en SSJ3 = garanti
Goku se transforme en SSJ2 = minimum garanti donc peut-être un SSR
Goku se transforme en SSJ = minimum garanti avec parfois la suite de l'animation avec l'écran qui explose
Arc-en-Ciel = Chances augmentées d'invoquer un personnage du détecteur, si Goku ne se transforme pas quand il y a l'arc-en-ciel la suite de l'animation est l'écran qui explose avec SSR garanti
Saiyan Pods = Animation aléatoire, de 0 à 7 pods. 7 pods garantissent un SSR à part sur les invocations amis
Hercule = Animation aléatoire qui peut apparaitre à droite, à gauche ou pas du tout.
"THANK YOU DRAGON BALLS !" = garanti
Shenron = garanti
Les invocations SSR Garanti du World Tournament
Les invocations DB Saga du World Tournament
Les invocations avec les points amis
Il s'agit de l'endroit où vous pourrez invoquer 2 gratuitement :
Ainsi que des statues Hercule à revendre contre quelques centaines de milliers de Zénis...
Marsh Posté le 14-10-2015 à 11:27:39
[Topik Unik] Dragon Ball Z Bucchigiri Match
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SOMMAIRE
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Guide du débutant, présentation du jeu, compte rendu du jeu, code ami HFR : 1st post
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Les médailles
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Liste des médailles d'éveil :
Un petit outil que j'ai créée pour le suivi des médailles dokkan :
Farmer les médailles d'éveil dokkan de C13 :
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Les LR des invocations ami
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Il y a 2 personnages LR complètements gratuits !
On peut les invoquer via les points amis, voir post sur les Gashas.
Médailles à farmer pour le dokkan du LR Androïd :
3x :
7x :
77x :
Médailles à farmer pour le dokkan du LR Hercule :
10x :
20x :
70x :
PS : tout est cliquable ofc
Marsh Posté le 14-10-2015 à 11:40:53
[Topik Unik] Dragon Ball Z Bucchigiri Match
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SOMMAIRE
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Guide du débutant, présentation du jeu, compte rendu du jeu, code ami HFR : 1st post
Quêtes, Events Weekly, Flash & Daily : 2nd post
Events Strike, Prime Battle & Special, Limited, Challenge : 3rd post
Events Dokkan : 4th post
Events Story & World Tournament : 5th post
L'arbre de compétences, Shenron : : 6th post
Baba'shop, Gashas : 7th post
Médailles, LR amis : 8th post
Capacités Spéciales : 9th post
Guide de confection de team : 10th post
Training (rank, perso) & up de SA : 11th post
Astuces, Options du jeu, Liens divers : 12th post
Il y a énormément d'informations regroupées ici, n'hésitez pas à parcourir chacun des posts de la First Page...
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Les capacités spéciales
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Liste des personnages bloquant les capacités spéciales des boss dans les events Dokkan et Prime Battle vous conférant un avantage.
Cela peut-être en raison :
+ d'un lien de compétence
+ d'une compétence passive
+ de la carte elle-même
L'effet peut aussi être différent :
+ davantage de dégâts
+ désactive, passe à travers ou affaiblit la compétence spéciale du boss
+ restaure des HP
Les plus importantes...
Guide Nuking - Guide de psykof
Marsh Posté le 14-10-2015 à 12:12:56
[Topik Unik] Dragon Ball Z Bucchigiri Match
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SOMMAIRE
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Guide du débutant, présentation du jeu, compte rendu du jeu, code ami HFR : 1st post
Quêtes, Events Weekly, Flash & Daily : 2nd post
Events Strike, Prime Battle & Special, Limited, Challenge : 3rd post
Events Dokkan : 4th post
Events Story & World Tournament : 5th post
L'arbre de compétences, Shenron : : 6th post
Baba'shop, Gashas : 7th post
Médailles, LR amis : 8th post
Capacités Spéciales : 9th post
Guide de confection de team : 10th post
Training (rank, perso) & up de SA : 11th post
Astuces, Options du jeu, Liens divers : 12th post
Il y a énormément d'informations regroupées ici, n'hésitez pas à parcourir chacun des posts de la First Page...
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Guide de confection de team
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Ce guide n’inclura pas les anciens leaders de type +3 Ki & 3k d'Atk, les leaders LRs de type +90% ou +4 Ki ni les nuker leaders de type +x% d'Atk par Orbe.
Types de Leaders et Leader Skills
Actuellement dans le jeu, il y a plusieurs types de leaders.
Pour construire une équipe, le Ki est essentiel donc les leaders qui ne donnent pas de Ki ne seront pas vraiment utiles:
God Leaders - Donne 3 Ki, 70% HP, ATK & DEF à leur type respectif (AGL, INT, TEQ, PHY ou STR)
Demi Gods - Ne donne pas de Ki mais 100% HP, ATK & DEF à leur type respectif (AGL, INT, TEQ, PHY ou STR)
Super Type Leaders - Donne 1/3 Ki et 50/70% HP, ATK & DEF aux héros peu importe leur type
Extreme Type Leaders - Donne 1/3 Ki et 50/70% HP, ATK & DEF aux vilains peu importe leur type
Rainbow Leaders - Donne 3 Ki, et 50% HP, ATK & DEF à TOUS les types
Neo God Leaders pour les Héros - Donne 3 Ki, HP, ATK & DEF +120% aux types Super ET leur type respectif (AGL, INT, TEQ, PHY ou STR) ainsi que 1 Ki et 50% HP, ATK & DEF aux types Extreme.
Neo God Leaders pour les Vilains - Donne 3 Ki, HP, ATK & DEF +120% aux types Extrême ET leur type respectif (AGL, INT, TEQ, PHY ou STR) ainsi que 1 Ki et 50% HP, ATK & DEF aux types Super.
Category Leaders - Seules les cartes qui appartiennent à cette catégorie seront affectées par la compétence de leader.
Les God Leaders :
Super Vegito - AGL Type Ki +3, HP, ATK & DEF 70%
Omega Shenron - STR Type Ki +3, HP, ATK & DEF 70%
SSJ3 Gotenks - TEQ Type Ki +3, HP, ATK & DEF 70%
Legendary Super Saiyan Broly - PHY Type Ki +3, HP, ATK & DEF 70%
Buuhan - INT Type Ki +3, HP, ATK & DEF 70%
Les Demi Gods :
Super Saiyan Blue Kaioken Goku - AGL Type HP, ATK & DEF 100%
Perfect Cell - STR Type HP, ATK & DEF 100%
Golden Frieza - TEQ Type HP, ATK & DEF 100%
Goku Black - PHY Type HP, ATK & DEF 100%
Super Saiyan Blue Vegeta - INT Type HP, ATK & DEF 100%
Les leaders de type Super :
Super Saiyan Blue Vegito - Super Types Ki +3, HP, ATK & DEF +50%
Super Saiyan Rage Trunks - Super Types Ki +1, HP, ATK & DEF +70%
Les leaders de type Extrême :
Super Saiyan Rosé Goku Black - Extreme Types Ki +3, HP, ATK & DEF +50%
Merged Zamasu - Extreme Types Ki +1, HP, ATK & DEF +70%
Les leaders Rainbow :
Masked Saiyan - All Types Ki +3, HP, ATK & DEF 50%
Les Neo God Leaders pour Héros :
Normalement, vous ne devriez pas utiliser de vilains dans cette équipe
Super Gogeta - Super INT Type Ki +3, HP, ATK & DEF +120%
SSJ3 Gotenks - Super PHY Type Ki +3, HP, ATK & DEF +120%
SSJ3 Angel Goku - Super TEQ Type Ki +3, HP, ATK & DEF +120%
SSJ4 Goku - Super STR Type Ki +3, HP, ATK & DEF +120%
SSJ4 Vegeta - Super AGL Type Ki +3, HP, ATK & DEF +120%
Les Neo God Leaders pour Vilains :
Normalement, vous ne devriez pas utiliser de héros dans cette équipe
Kid Buu - Extreme INT Type Ki +3, HP, ATK & DEF +120%
Final Form Cooler - Extreme PHY Type Ki +3, HP, ATK & DEF +120%
SSJ3 Broly - Extreme TEQ Type Ki +3, HP, ATK & DEF +120%
Super Janemba - Extreme STR Type Ki +3, HP, ATK & DEF +120%
Super #17 - Extreme AGL Type Ki +3, HP, ATK & DEF +120%
Les God Leaders peuvent augmenter n'importe quelle unité dans leur type, peu importe si la carte est un héros ou un méchant, mais c'est seulement une augmentation de stats de 70%.
Les Demi Gods Leaders peuvent augmenter n'importe quelle unité dans leur type, peu importe si la carte est un héros ou un méchant et procure de boost de 100%, mais ne fournit pas de Ki.
Les Super Type Leaders peuvent augmenter n'importe quelle carte qui est un héros, peuvent donner 1 Ki et un plus gros boost de 70% de stats ou 3 Ki ou un plus petit boost de 50% selon si vous utilisez Super Saiyan Rage Trunks ou Vegito Blue.
Les Extreme Type Leaders peuvent augmenter n'importe quelle carte qui est un méchant, peuvent donner 1 Ki et un plus gros boost de 70% de stats ou 3 Ki ou un plus petit boost de 50% selon si vous utilisez Super Saiyan Rosé Goku Black ou Merged Zamasu.
Les Rainbow Leaders peuvent booster n'importe quelle carte dans le jeu, 0 restrictions, pour un boost de 50% de statistiques.
Les Neo God Leaders pour les Héros peuvent booster n'importe quelle carte du même type tant que c'est un héros pour une augmentation de stats de 120%.
Les Neo God Leaders pour les Vilains peuvent booster n'importe quelle carte du même type tant que c'est un méchant pour une augmentation de stats de 120%.
Les leaders de catégorie boostent les cartes de la catégorie respective, les types n'ont pas besoin d'être identiques, le boost de statistiques varie d'une catégorie à l'autre.
En fin de compte, les seules pistes que vous ne devriez pas utiliser ici sont les Demi-Gods, car ils ne donnent pas de Ki alors que les Néo-Gods donnent aussi 120% de boost de stats.
Les skills passifs et la composition de la team :
Puisque vous ne pouvez avoir qu'un seul leader dans votre équipe, les autres compétences de leader des autres cartes ne fonctionneront pas.
Donc nous devrons vérifier leurs compétences passives et voir celles qui sont meilleures et celles qui ne sont pas si bonnes.
Les compétences passives ne sont pas totalement aléatoires, certaines cartes ont des compétences passives pour faire beaucoup de dégâts, d'autres pour soutenir vos unités et bien plus...
C'est là que la composition de l'équipe entre en jeu.
Afin d'avoir une bonne équipe équilibrée, il y a une trame que vous pouvez suivre pour construire vos équipes, cela s'applique surtout aux équipes qui sont limitées par type.
Alors, que devez-vous avoir dans votre équipe en termes de passifs ?
Leader - fournit la compétence de leader et c'est la plupart du temps le frappeur le plus fort dans l'équipe
Hard Hitter - une carte qui gagne généralement un gros boost d'ATK dans son passif ce qui fait de gros dégâts
2nd Hard Hitter - Une autre unité que vous pouvez garder dans l'équipe pour vous assurer que vous produisez assez de dégâts et que vous avez un bon frappeur dans chaque rotation
Tank - une carte dont la compétence passive permet d'atténuer les dégâts, vous permettant d'avoir plus d'aptitudes de survivabilité. Si un certain type n'a pas de tank, une carte qui a assez de défense ou réduit l'attaque ennemie peut également être utilisée. En plus de cela, si vous n'avez pas de carte pour tanker, je dois mentionner la viabilité des sealers et des stunners. Les stunners sont les plus efficaces du fait que l'ennemi n'attaque pas du tout et les sealers évitent de subir une super attaque, ce qui est extrêmement bien sivous avez des unités comme Super Vegito ou Vegito Blue (dégâts fortement réduits en cas d'attaque normale)
Orb Changer - une carte qui peut changer certains orbes pour le type de l'équipe, ce qui rend plus facile pour recueillir assez de Ki pour faire des Supers Attaques
Support - une carte qui peut augmenter votre ATK & DEF et peut-être donner du Ki grâce à leur passif, ce qui rendra votre équipe plus forte mais aussi subir moins de dégâts.
Les Link Skills
Les Link Skills sont un élément clé pour construire une équipe, ce sont elles qui vont décider si une équipe a une bonne synergie ou non
Si vous n'avez pas de cartes qui ont des liens en communs, les performances de l'équipe vont sérieusement diminuer.
C'est à vous de vérifier vos cartes et de voir si elles ont des liens en commun et de bien les synchroniser.
Rappelez-vous, les Link Skills qui donnent du Ki sont les plus importantes, ce sont elles qui décident si vous obtiendrez une Super Attack ou pas.
Pas de liens Ki pas de Super Attacks, à moins que vous ayez un support en Ki sur chaque rotation ce qui est un non-sens.
Les liens de boost ATK & DEF sont également importants car ils décident combien de dégâts supplémentaires vous pouvez faire ou combien de dégâts vous pouvez subir.
Voici quelques-uns des liens les plus communs et combien de cartes l'ont:
Shocking Speed: Ki +2 - 106 cartes;
Over in a Flash: Ki +3 - 44 cartes;
Golden Warrior: Ki +1, enemy DEF -2000 - 144 cartes;
GT: Ki +2 - 79 cartes;
Fused Figher: Ki +2 - 46 cartes;
Prepared for Battle: Ki +2 -132 cartes
Fierce Battle: ATK +15% - 88 cartes
The Saiyan Lineage: Ki +1 - 126 cartes
Évidemment, il existe BEAUCOUP plus de liens, mais ceux-ci sont les liens les plus importants.
Exemple de construction de team
Autant de blabla, mais qu'en est-il de construire une équipe avec toutes ces informations ?! Allons-y!
Disons que je veux construire une équipe Super INT parce que c'est l'une de mes équipes préférées dans le jeu!
Nous avons donc besoin du leader.
Comme mentionné ci-dessus, c'est Super Gogeta.
Il va fournir 3 Ki et 120% ATK, DEF & HP boost à toutes les cartes que je vais mentionner ci-dessous, lui-même obtient un ATK Boost de 120% et a l'efficacité contre tous les types.
Hard Hitter - Nous pouvons prendre le SSB Vegeta - boost 100% ATK, enlève 15% aux ennemis en ATK & DEF, unité vraiment solide
2nd Hard Hitter - Nous allons prendre le Super Saiyan Rage Trunks, il peut remplir 2 rôles, Hard Hitter car il aura un boost de 15% d'ATK pour chaque orbe qu'il obtient et change également les orbes STR en orbes INT donc sera un Support
Tank - Nous prendrons le LR Piccolo qui a une énorme stat défensive, booste sa propre défense encore plus et donne également plus de défense à tous les alliés, il peut tanker beaucoup de coups
Support - Nous prendrons le Whis puisqu'il donne 2 Ki et un boost de 20% ATK & DEF à tous les types;
Changeur d'orbes - Bien que nous ayons déjà le Super Saiyan Rage Trunks comme changeur d'orbe, nous pouvons apporter un autre changeur d'orbe pour pouvoir en avoir un sur chaque rotations et je vais choisir le Super Saiyan Goku qui change les orbes AGL en orbes INT
Final Team
Super Gogeta
Super Saiyan Blue Vegeta
Super Saiyan Rage Trunks
LR Piccolo
Whis
Super Saiyan Goku
Ceci est évidemment un exemple de team qui sera à adapter en fonction de votre box et des personnages qu'elle contient.
N'hésitez pas à partager vos créations d'équipe ou de demander de l'aider en postant votre box, des experts sont là pour vous donner un coup de main.
Comment savoir si un perso est bon ?
Alors là, il y a plusieurs écoles...
Ceux qui font les tests par eux-mêmes en cherchant et farfouillant les stats de chaque perso, les liens en communs etc...
Et ceux qui vont chercher les infos aux bonnes adresses
Voici les différents classements "officiels" existants :
- Top Leaders Wikia
- Mono Leaders Wikia
- Tiers Liste Wikia
- Tiers Liste Jap reddit
- Tiers Liste Globale reddit
Super STR
Extreme STR
Mono STR
Super AGL
Extreme AGL
Mono AGL
Super INT
Extreme INT
Mono INT
Super PHY
Extreme PHY
Super TEQ
Mono Super
Mono Extreme
Mono Fusion
Mono Shadow Dragon Arc
F2P of each type
WT
- Tiers Liste Globale Wikia FR
- Tiers Liste F2P Wikia FR
Choisissez votre crèmerie, les avis divergent suivant les sites mais la tendance générale est là.
Marsh Posté le 14-10-2015 à 13:14:25
[Topik Unik] Dragon Ball Z Bucchigiri Match
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SOMMAIRE
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Guide du débutant, présentation du jeu, compte rendu du jeu, code ami HFR : 1st post
Quêtes, Events Weekly, Flash & Daily : 2nd post
Events Strike, Prime Battle & Special, Limited, Challenge : 3rd post
Events Dokkan : 4th post
Events Story & World Tournament : 5th post
L'arbre de compétences, Shenron : : 6th post
Baba'shop, Gashas : 7th post
Médailles, LR amis : 8th post
Capacités Spéciales : 9th post
Guide de confection de team : 10th post
Training (rank, perso) & up de SA : 11th post
Astuces, Options du jeu, Liens divers : 12th post
Il y a énormément d'informations regroupées ici, n'hésitez pas à parcourir chacun des posts de la First Page...
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Le training :
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Farm des objets de training : https://www.reddit.com/r/DBZDokkanB [...] ing_guide/
L'entrainement des persos à bas lvl :
+ Prendre un N
+ L’entrainer avec un autre N (si possible similaire mais peu importe)
+ Ajouter à l'entrainement 7500xp environ pour le passer lvl 20 (max)
+ Faire un Eveil-Z dessus (avec 3 Gregory et 3 Bubble, suivant les types)
-> L'utiliser en entrainement donnera 44k xp !
Lors d'évènements où on peut dropper plein de fois un "R", chopez-en le max possible pour les utiliser en entrainement
(n'oubliez pas d'en garder un pour vous et de monter le lvl de la compétence au max).
Pour ceux en rab, on va s'en servir pour démultiplier l'xp d'entrainement :
+ Prendre un "R", l'entrainer avec le "N" 20 après Eveil-Z du même type bien sûr
-> L'utiliser en entrainement donne 89k xp !
D'où l'utilité d'en avoir beaucoup identiques pour booster à fond son nouveau perso !
Pour synthétiser :
¤ 1"N" + 1"N" + 7500xp = 1"N" lvl 20
¤ 1"N" lvl 20 + Eveil-z = 1"R"xtrm = 44k XP
¤ 1"R" + (1"N" lvl 20 + Eveil-z) = 89k XP
Pour info, l'éveil-Z d'un "N" coûte 3 Grégory et 3 Bubble dont c'est peanuts vu que ces médailles sont données à foison.
>> Je trouve cette technique très efficace au début mais elle perd vite de son intérêt lorsqu'il vous faudra éveiller des SSR en raison du nombre très important de médailles demandées.
Entrainer des persos à plus haut niveau :
+ Invocation multiple de N
+ Entrainer le perso que l'on souhaite avec 5 N + un lieu adapté au besoin d'xp + 5 objets d'entrainements adaptés au besoin d'xp
+ Renouveler l'opération 1 à 2 fois
Cela permet de débuter avec un nouveau perso à un lvl convenable afin qu'il ne soit pas complètement inutile en Z-Hard.
Entrainement idéal :
+ Farmer les SR lors d'event où ils sont gratos
+ Entrainer un SR lvl 1 que l'on ne veut pas garder avec un N (pour autoriser l'entrainement) et ajouter des objets d'entrainements
+ Entrainer le perso final avec ce SR, le gain d'xp est conséquent : 2765*LV*(1+0.5*TypeBonus+0.5*NameBonus)
Dans tous les cas, le meilleur moyen de lvl up est de farmer les quêtes finales des events en Z-Hard !
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Monter rapidement son lvl de rang :
A faire de préférence pendant les évènements Double XP & Moitié ACT !
+ Wayward Champion (11-3) - Jackie Choun INT - 9266 xp
+ The Savior (12-8) - Gohan INT - 9898 xp
+ Extraordinary Evil (15-1) - Saibamen + Bardock AGL - 10041 xp
+ After Awakening (21-1) - Broly END - 18000 xp
La première, très simple, pas de bataille STOP.
La seconde, beaucoup d'HP et tape fort, pas de bataille STOP.
La troisième, frappe très fort mais plus facile à battre, une bataille STOP.
La quatrième à faire en full PUI, un seul boss, pas de bataille STOP.
L'intérêt de monter son rang est d'avoir un maximum d'ACT qui permettent alors d'enchainer le plus possibles de tours dans un tournoi.
Pour savoir le nombre d'ACT que vous aurez à chaque lvl : http://dbz-dokkanbattle.wikia.com/wiki/Player_Ranks
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Comment entraîner le Goku R en SSJ Goku SSR de la meilleure manière : (à mettre à jouer depuis le nouveau système d'entraînement)
Cette méthode consiste à transformer de la manière la plus économe le Goku R de Epic Showdon en sa version dokkan SSJ Lég Goku SSR :
1) Maxxer le Goku R avec 1x N, 4x Bottes lourdes TEC (18k xp), 1x Vêtements lourds TEC (10k xp) et le lieu Palais Divin (10k xp/adv) :
2) Eveiller le Goku R en SR*
3) Maxxer le Goku SR* avec 2x N, 2x Poids 10t TEC (40k xp), 1x Poids 2t TEC (25k xp), 2x Bottes lourdes TEC (18k xp) et le lieu Salle de Gravité (Gx50) (Énorme succès garanti = xp 1.5x) :
4) Eveiller le Goku R en Goku Angel SR
5) Maxxer le Goku Angel SR avec 1x N, 5x Poids 10t TEC (40k xp) et le lieu Salle de Gravité (Gx50) (Énorme succès garanti = xp 1.5x) :
6) Eveiller le Goku Angel SR en SSR*
7) Maxxer le Goku Angel SSR* avec 1x N, 5x Poids 10t TEC (40k xp) et le lieu Salle de Gravité (Gx150) (Super succès garanti = xp 2.0x) :
8) Eveiller le Goku Angel SSR* en Goku Lég SSR
9) Maxxer le Goku Leg SSR avec ...
10) Eveiller le Goku Leg SSR en Goku Leg UR*
Coût total de l'opération :
Rappels :
Epic Showdown lvl1 en Normal donne 5 Médailles Grégory garanties
Epic Showdown lvl1 en Hard donne 10 Médailles Bubbles garanties
Epic Showdown lvl2 en Z-Hard donne 1 Médaille Frieza's Hoverchair garantie minimum
Wayward Champion en Z Hard & Enter the Savior en Z hard sont les stages où le drop des médailles Goku est le plus élevé
Pour toutes les autres médailles, la meilleure chose à faire est de farmer les events Daily du type de la médaille souhaitée
TEC SSR Goku a 50% de chance d'up la SA d'un autre Goku, UR Goku a toujours 100% de chance d'up la SA d'un autre Goku = meilleur résultat et pas de médaille de Kaio nécessaire.
Perso éligibles à ce farm intensif :
Et oui, tout ça dans quel but ?
Augmenter le lvl de la SA des autres SSJ Goku !
Voici la liste à l'heure actuelle des versions de Goku concernées :
Cette liste est suceptible de s'allonger avec la sortie de nouveaux perso...
Bon courage !
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Qui peut upper la SA de qui ?
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Sur cette page, vous trouverez les pages de Disambiguation de tous les personnages !
Alors, comment ça marche ? Prenons par exemple le disambig de Goku : http://dbz-dokkanbattle.wikia.com/ [...] biguation)
On peut trouver les cartes de tous les Goku sortis à ce jour que ce soit sur la Globale comme la Jap.
Mais ces persos sont classés par "type", "âge", "forme", ... Chacune de ces différentes versions est indépendante donc ne pourra jamais upper la SA d'une autre version.
Par contre, un perso dans la même catégorie peut tout à fait upper la SA d'un autre de sa catégorie même si ce ne sont pas exactement les mêmes cartes.
Une carte de même catégorie ne pourra upper la SA que de 1, même si le personnage sacrifié a une SA plus élevée.
Du coup, selon ce schéma, on parle de probabilité d'up la SA suivant ce tableau :
Il est évidemment recommandé d'éveiller autant que possible la carte sacrifiée afin d'augmenter le taux de réussite.
Leveling Super Attack Guide
Marsh Posté le 14-10-2015 à 13:31:42
[Topik Unik] Dragon Ball Z Bucchigiri Match
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SOMMAIRE
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Guide du débutant, présentation du jeu, compte rendu du jeu, code ami HFR : 1st post
Quêtes, Events Weekly, Flash & Daily : 2nd post
Events Strike, Prime Battle & Special, Limited, Challenge : 3rd post
Events Dokkan : 4th post
Events Story & World Tournament : 5th post
L'arbre de compétences, Shenron : : 6th post
Baba'shop, Gashas : 7th post
Médailles, LR amis : 8th post
Capacités Spéciales : 9th post
Guide de confection de team : 10th post
Training (rank, perso) & up de SA : 11th post
Astuces, Options du jeu, Liens divers : 12th post
Il y a énormément d'informations regroupées ici, n'hésitez pas à parcourir chacun des posts de la First Page...
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Quelques Astuces
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Guide des teams adaptées à chaque event
Le but de cette page est que chacun poste sa team qui marche dans chaque event.
Cela permet aux débutants découvrant les events d'avoir une aide non négligeable quand à la composition de leur team.
Chacun ajoute un nouveau tableau dans la catégorie correspondante.
Faites bien attention à ce que vous postez, il y a des balances sur le topic
Indices dans un autre post...
Comment gérer la position de ses personnages :
Une des choses les plus importantes dans ce jeu est le lien de compétences. Avoir des personnages qui active un lien de compétence est très important pour gagner des combats (voir les personnages qui ont des capacités contre celles des boss).
Une autre raison est d'avoir un personnage qui peut défendre dans le tour souhaité. Si vous avez deux ou plus personnages qui peuvent défendre, vous pouvez vous assurer d'avoir un personnage qui pourra défendre à chaque tour.
Comment ça marche ?
+ L'apparition des boules de Ki sur le champ de battle au commencement du combat est aléatoire
+ La position des personnages au commencement du combat est aléatoire
+ La rotation des alliés une fois le combat commencé n'est pas aléatoire !
En effet, on peut organiser nous-même la rotation de nos personnages afin d'optimiser notre combat.
Char. Position / Status Turn 1 Turn 2 Turn 3 Turn 4 Turn 5 Turn 6
Pos. 1 / In battle Char. 1 Char. 4 Char. 7 Char. 3 Char. 6 Char. 2
Pos. 2 / In battle Char. 2 Char. 5 Char. 1 Char. 4 Char. 7 Char. 3
Pos. 3 / In battle Char. 3 Char. 6 Char. 2 Char. 5 Char. 1 Char. 4
Pos. 4 / Next in battle Char. 4 Char. 7 Char. 3 Char. 6 Char. 2 Char. 5
Pos. 5 / Next in battle Char. 5 Char. 1 Char. 4 Char. 7 Char. 3 Char. 6
Pos. 6 / Next in battle Char. 6 Char. 2 Char. 5 Char. 1 Char. 4 Char. 7
Pos. 7 / Not in battle Char. 7 Char. 3 Char. 6 Char. 2 Char. 5 Char. 1
Vous remarquerez que les personnages en Pos 1 et Pos 2 reviennent en combat dans 2 tours mais que celui en Pos 3 ne revient que dans 3 tours.
Comment calculer sa puissance d'attaque ?
Nous commençons par une ATK de base (dans l'exemple, nous commençons par 10 000 ATK)
Ensuite, nous multiplions par Leader Skill% Boosts (dans l'exemple, nous avons deux augmentations de 50%, donc cela double notre ATK (voir la note ci-dessous) à 20 000)
REMARQUE: Si nous avons deux% Boosts, nous additionons les % ensemble, donc deux 100% donnerait un total de 200% de plus d'ATK.
DEUXIÈME NOTE: si un leader est un leader «nuking» (+ x% ATK par boule de ki), ce passif est traité dans la phase % boost, et je crois additionné (et non multiplié) au % passif d'un leader. Par exemple, si vous collectez 10 Ki Spheres sous un leader nuking de 10% par ki et ont un autre + 120% de plomb, votre total +% ici devrait être + 220%, PAS 2 * 2.2 = 480%. Ce serait fou.
Ensuite, nous ajoutons les améliorations de Leader Skill Flat (ici deux fois +3 000 d'augmentations, donc 20,000 + 6,000 = 26,000)
Sauf si un passif spécifie QUAND il s'applique (Ex. "Lors de la réalisation d'une super attaque" ), les passifs sont les suivants - seulement dans le tour où ils apparaissent, et également dans le même ordre "Multiplier par les valeurs %, puis ajouter les valeurs plates", ceci est une règle difficile pour chaque "niveau"
Les items Boosts ensuite, même commande "% puis valeurs fixes"
Link Boosts viennent ensuite
Ensuite, le Ki Multiplier s'ajoute en fonction du nombre de sphères Ki - maximum de 12 Ki pour la plupart des cartes, ou 24 Ki pour les cartes légendaires
Les passifs "When Performing a Super Attack" (appelé "On Attack" ici) viennent ensuite
Après cela, si vous avez récolté assez de Ki pour une super attaque, le bonus Super Attack Level sera calculé, ainsi que le bonus Super Attack Potential (habituellement jusqu'à + 75% si vous avez maxxé leur potentiel) et l'effet de la SA (comme Super Vegito)
Où farmer les gemmes tout en tuant desunités bien précises ?
https://www.reddit.com/r/DBZDokkanB [...] n_farming/
Gems+Cell Juniors
Area 23 "Stop Cell's Perfect Form" Stage 5. Evolution
Not only is this arguably the best current stage for gem farming but it also spawns a crap ton of Cell Jr's. It's the perfect stage for both purposes!
Gems+Red Ribbon Soldiers
Area 23 "Stop Cell's Perfect Form" Stage 2. Decisions
Spawns a good amount of soldiers and gem pads. I haven't done enough of this level to give an indicator of pilaf/ launch drop rates but it's what I've found is best for this purpose so far out of other options.
Gems+Saibamen
Area 23 "Stop Cell's Perfect Form" Stage 8. Fighting Runs In The Family
So area 23 seems to have the best setups for these runs. This stage has multiple roots that can be taken throughout that all have gem pads and saibamen. This helps with actually landing on the pads and fights given whatever numbers you have available. Also pilaf/launch have decent spawn rates, it's almost as good as 23:5 is.
Gems+Frieza Soldiers
Area 18 "Epic Attack and Defense" Stage 5. A Surprising End
Unfortunately any of the recent areas do not spawn Frieza Soldiers, not even the Ado and Kabo/ Cooler levels those just spawn demons like Drum and Tamborines for some odd reason. So I dusted off the old areas and found that this one will spawn the most Frieza Soldiers and I remember it being one of the old best places to farm gems, so for this purpose it is the best we have so far.
I haven't gathered any data for spawn rates or anything like that. This list was formed by going through all relevant levels and sizing up the map layout, fight spawns, gem pad spawns, and deciding which ones looked like the best setup. If anyone has any alternative suggestions feel free to share your points and hopefully we can fine tune a really great guide for this.
Hope this helps somebody who's looking for something just like this!
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Quelques tips utiles...
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Merci de remplir ce formulaire chaque jour afin d'aider le wiki :
https://docs.google.com/spreadsheet [...] sp=sharing
Le but est de référencer les bonus de login sur le wiki : http://dbz-dokkanbattle.wikia.com/wiki/Login_Rewards
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Options du jeu :
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Guide de sécurité pour ne pas perdre son compte :
+ Aller dans les options du jeu et créer un code de récupération
+ Bien noter les deux codes créés (un screen sur le téléphone ne servira à rien si vous le perdez...)
+ Refaire ces deux étapes toutes les semaines car les codes ont un délai d'expiration
+ Ne pas hésiter à sauvegarder les codes par mail pour être sûr de pouvoir les récupérer
Guide pour la récupération de son compte perdu :
Global :
Envoyer un mail à : bncrssup_api@crais.channel.or.jp
Objet du mail : 7eda
Corps du mail : Please do not change the subject. 0A件名を変えずに送信してください。
Quelques minutes après, vous allez recevoir une réponse avec un lien pour un formulaire. Ce lien n'est accessible que pour 2H !! Donc faites attention à avoir toutes les infos nécessaires...
L'email reçu sera en jaopnais mais c'est normal, même pour la version globale.
Remplir le formulaire avec :
UserID: numéro du compte (ID).
Username: le pseudo du compte.
User Rank: le rang du joueur.
Date of Last Log-in: la date de la dernière connexion.
Did you purchase Dragon Stones?: est-ce que le compte a acheté des DS, oui ou non.
Transaction ID, Purchase Information: Ici il faut mettre toutes les informations d'achats que vous avez. Pour Android/Google, allez ici pour avoir les infos : https://payments.google.com/payments/ Donnez le maximum d'infos, les numéros de transactions, etc... et pour chacun des achats pour faciliter le processus de récupération.
Date you created the account: date de création du compte approximative, essayez d'être le plus juste possible.
Name of character/Rarity/Element: pour ça, il y a plusieurs parties à considérer. Il faut donner les noms des cartes au complet avec le nom du personnage et le nom de la variante. La rareté de la carte. Le type de la carte. Il faut le faire pour toutes vos cartes principales comme les LR, TUR, UR, etc... Vous pouvez le faire pour 8 cartes, vous DEVEZ le faire pour les 8
Last played quest/event, or last played summon and acquired character: Choisissez la dernière chose faite, une invocation ou un event et détaillez la team utilisée ou la bannière choisie.t you got.
Last issued transfer code: le dernier code de transfert généré.
Device used before transfer: le nom et modèle du téléphone utilisé avant le dernier transfert.
Time Zone: la zone de temps dans laquelle vous vous trouvez. Si vous ne savez pas, chercher sur gooogooole "local time".
Device model name used for last log-in: le nom et modèle du téléphone utilisé pour votre dernière connexion..
OS Version: iOS ou Android.
User's App Version: Globale ou Japonaise. Si vous choisissez JPN, ils vous répondront de remplir le bon formulaire.correct form.
Reason for data restoration: décrire comment le compte a été perdu.
Maintenant, il ne vous reste plus qu'à attendre une dizaine de jours...
JAPAN
Envoyer un mail à : bncrssup_api@crais.channel.or.jp
Objet du mail : O3DF
Corps du mail : Please do not change the subject. 0A件名を変えずに送信してください。
Comme pour la Globale, vous recevrez un mail avec un lien pour un formulaire valable 2h.
Je vais juste souligner les différences entre les deux versions.
L'ordre des demandes du formulaire est exactement le même.
User ID, Account Name, Rank.
Après ces trois, il s'agit du modèle du téléphone. Il suffira de traduire le nom et modèle du téléphone en japonais avec un traducteur.
La suite est l'historique d'achat. La même chose que pour la Globale mais tout doit être traduit en japonais.
Ensuite la date de la dernière connexion. Il faut mettre sous la forme année/mois/jour.
Puis la date de création du compte sous la même forme qu'au dessus.
Les personnages possédés, comme sur la Globale mais ici vous ne pouvez pas juste choisir la rareté et le type. La meilleure chose à faire est d'aller sur dbz.space pour copier coller le nom exact des cartes. Ensuite vous pourrez mettre la rareté et le type : AGL is 速 TEQ is 技 INT is 知 STR is 力 PHY is 体
Un exemple pour Gohan LR : *全身全霊のかめはめ波 - 超サイヤ人2孫悟飯(少年期), 知, LR
Faire la même chose pour 5 à 8 cartes...
Adventure Progress: L'avancement du mode histoire. Par exemple : Tout le mode histoire a été complété dans les 3 difficultés -> 全体の話はすべての3つの困難に完了した。
Enter serial code or campaign name: Tous les codes V-Jump utilisés.
Number of dragon stones posessed: Le nombre de DS qu'il y avait sur le compte.
Free description column: Vous pouvez ajouter tout ce qu'il vous semble utile pour faciliter le processus..
Vous recevrez ensuite un mail vous indiquant qu'ils ont bien reçu le formulaire.
Le délai de traitement est d'une dizaine de jours ouvrés.
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Améliorer les performances du jeu :
Comme le jeu est en 2D, c'est le CPU qui prend tout en charge.
Pour forcer la partie graphique à travailler, il faut cocher ceci :
Settings > Developer Options > Advanced > "Force GPU rendering"
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Les Liens
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Site officiel
Wiki
Tutoriels
Teams SBR
Teams SBR no items HFR
Forum francophone
Reddit
Site non officiel regroupant les datas (proxytaffé)
La liste des perso dispo
Top Perso : Jap / Globale
Stats des portails d'invocation
L'origine des cartes
Liste des cartes gratuites
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Marsh Posté le 14-10-2015 à 14:11:54
En tout cas, c'est vrai qu'il pompe un max, j'ai descendu 50% de ma batterie en 1h30 de jeu.
Mais bon, c'est vrai que les animations sont particulièrement soignées, en retrouve bien là l'ambience DBZ (et les coups spéciaux )
J'avais commencé un jeu similaire sur One Piece, mais j'ai moins accroché.
Marsh Posté le 14-10-2015 à 14:15:00
Ça va un peu mieux en baissant les options, mais l'idéal c'est de pas le laisser en tâche de fond.
One piece j'ai fait aussi, mais cest moins culte pour moi, celui là me rappelle les cartes dbz au collège.
Marsh Posté le 14-10-2015 à 14:17:19
Au collège, je venais d'arrêter les billes
Le premier jeu de carte que j'ai connu, étant ado c'était Magic (mais on sort du contexte du topic).
Du coup, je demandais, c'est possible de réinitialiser une partie ou faut désinstaller complètement le jeu ?
Marsh Posté le 14-10-2015 à 14:25:29
Supprimer les données devrais suffire pas besoin de réinstaller , c'est comme ça que je faisais pour d'autre jeux.
Marsh Posté le 14-10-2015 à 14:39:23
Ca à l'air d'être le cas effectivement, puisqu'il me redemande d'accepter les conditions d'utilisations et que j'ai dû retélécharger tous le contenu.....mais toujours en maintenance
Marsh Posté le 14-10-2015 à 15:15:35
C'est le bon moment pour reroll ou commencer, y-a un évent super sayen.
Pour les plus courageux je crois que Bardock est le meilleur perso actuellement.
Marsh Posté le 15-10-2015 à 07:59:57
mon id : 2724129195
Marsh Posté le 15-10-2015 à 09:32:00
cguignol a écrit : mon id : 2724129195 |
Je t'ai ajouté dans le FP et sur le jeu.
T'as déjà choppé le freezer de l'event ?
Marsh Posté le 15-10-2015 à 09:44:40
stefaninho a écrit : Je t'ai ajouté dans le FP et sur le jeu. T'as déjà choppé le freezer de l'event ? |
C'est mon premier perso, effectivement.
Marsh Posté le 15-10-2015 à 14:49:38
Ce que je trouve d'ailleurs un peu brouillon, c'est le nombre d'events.
On ne connait pas forcément leur difficulté, le temps qu'ils prendront etc...
Je viens de commencer celui avec Bardock, et je me rends compte qu'il finit le 20/10, ce qui ne me laissera surement pas le temps de finir.
Sinon, je viens de faire mon premier Eveil-Z sur Ten-Shin Han.
Marsh Posté le 15-10-2015 à 16:15:44
Finir un event ça va assez vite, mais récupérer tout les persos faut le faire plusieurs fois en z-hard.
L'endurance part super vite par contre.
Marsh Posté le 15-10-2015 à 17:29:37
Ouais y a trop d'évents en ce moment
Mais le prolongement des guerriers de l'espaces me laissera je l'espère le temps de récolter les médailles dont j'aurai besoin pour Bojac
D'ailleurs je viens de faire l'éveil Dokkan Gohan , suivi d'un p'tit entrainement à lvl+55
Maintentant me manque surtout de la thune pour continuer
Marsh Posté le 15-10-2015 à 18:36:48
stefaninho a écrit : Finir un event ça va assez vite, mais récupérer tout les persos faut le faire plusieurs fois en z-hard. L'endurance part super vite par contre. |
C'est quoi z-hard ?
Marsh Posté le 15-10-2015 à 18:40:52
Le dernier mode de difficulté, ya normal, hard, et z-hard.
Marsh Posté le 18-10-2015 à 14:32:49
Je viens de récupérer bojack et quelques uns de sa clique, plus krilin et un namek
Marsh Posté le 18-10-2015 à 21:15:01
Ça y est, je commence à avoir du mal à avancer. Je commence à avoir des persos que je ne peux plus évoluer et son bloquer au level 40.
Et ça coûte cher en Stamina
Marsh Posté le 19-10-2015 à 15:34:47
Et voilà, je viens de gagner Vegeta sur "L'assaut", en mode HARD.
Est-ce que ca sert à quelque chose de le tenter en Z-HARD ? La carte obtenu est meilleur ?
Sinon, j'ai mon équipe complète de cyborg : mon perso principal Dr Géro, C16, C17 et C18.
Me reste plus qu'à monter tout ça.
Marsh Posté le 20-10-2015 à 12:20:05
C'est la même carte, il tombe plus souvent en z-hard, j'ai pas insisté dessus c'est un AGI et j'en ai déjà trop.
J'ai le C16 en SR PUI, mais j'essaie de le dégager, son aptitude c'est +50 ATK pour le premier coup, je trouve ça complétement inutile, vu qu'il atteint les 4000 ATK.
Marsh Posté le 20-10-2015 à 15:32:02
Je viens d'invoquer mon premier Shenron; j'ai demandé de la place en plus sur mon stock de perso pour passer à 30 maintenant.
Je suis définitivement bloqué en mode quête sur Freezer. Mes persos ne sont pas assez fort, et mon seul perso VERT viable est Yamcha, level 40, autant dire tout pourri face à Freezer.
Le gars me fait deux attaques spéciales et vide mes 24K PV.
Obliger de retourner en mode noob premier niveau pour monter mon Vegeta lvl 1 (ca me donnera l'occasion aussi de monter tous les persos que j'ai acquis en multi-invocations: Nail, Piccolo, Tao-Pai-Pai, San Gohan enfant, Yajirobé etc.....)
Sinon, en mode entrainement, pour optimiser, il faut obligatoirement des persos de la même énergie où un Cell TEC + Cell INT marche aussi (vu que ce sont les mêmes persos) ?
Marsh Posté le 20-10-2015 à 15:39:21
Le Taz a écrit : |
T'as un bonus si ils ont le même type, et un up de la compétence spéciale si ils sont identiques.
Du coup 2 cell différents apporte aucun bonus je pense.
Marsh Posté le 20-10-2015 à 16:46:45
ReplyMarsh Posté le 21-10-2015 à 07:10:24
Gros tirage à l'instant sur une multi invocation :
Marsh Posté le 21-10-2015 à 07:43:28
Au fait, concernant les évolutions de personnage, on peut les faire évoluer vers leurs formes plus puissantes? Parce que j'ai commencé avec je sais plus qui en faisant un Eveil, ça a rajouté une petite étoile sur sa carte, mais son swag n'a pas changé
Marsh Posté le 21-10-2015 à 08:02:51
Le Taz a écrit : |
Mis à jour.
cguignol a écrit : Au fait, concernant les évolutions de personnage, on peut les faire évoluer vers leurs formes plus puissantes? Parce que j'ai commencé avec je sais plus qui en faisant un Eveil, ça a rajouté une petite étoile sur sa carte, mais son swag n'a pas changé |
Il y a deux sortes d’éveil :
-Eveil classique qui augmente la rareté mais garde la carte: R-> SR ; SR->SSR
On ne peut le faire qu'une fois, ça conserve le niveau du perso.
-Eveil Dokkan qui ne concerne que quelques persos, je crois que ce n'est que des persos lié aux events, en ce moment Gohan et Bojack.
L’éveil Dokkan se fait par dessus un éveil classique, il change la carte du perso pour une plus puissante mais en conservant son niveau de rareté, il la repasse au niveau 1
On peut faire un second éveil "classique" après un éveil Dokkan.
Pour Bojack on aurait donc :
Bojack SR (lvl60) -> Eveil ->Bojack SSR (lvl80) -> Eveil Dokkan ->Bojack "Puissance max" SSR (lvl1) -> Eveil -> Bojack "Puissance max" UR(lvl100 max je pense)
Marsh Posté le 21-10-2015 à 15:44:35
Je m'y suis mis avant hier. N'ayant eu que la merde dans mes différents boosters je vais relancer le jeu en attendant d'avoir une SSR selon vos conseils.
Merci en tout cas stefaninho pour ton explication sur les éveils, ça me servira bien plus tard.
Marsh Posté le 21-10-2015 à 16:04:38
Salut,
Si t'as vraiment pas de chance sur les reroll tu peux essayer ici:
https://www.reddit.com/r/DBZDokkanB [...] giveaways/
Marsh Posté le 21-10-2015 à 19:22:36
Tu l'as monté super vite ton Trunks SSr !!!
Pour les différents eveil, il faut mieux les faire une fois le perso max ?
Marsh Posté le 13-10-2015 à 10:00:46
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PLANNING
Timeline of Events (Japan)
Timeline of Events (Global)
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SOMMAIRE
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Guide du débutant, présentation du jeu, compte rendu du jeu, code ami HFR : 1st post
Quêtes, Events Weekly, Flash & Daily : 2nd post
Events Strike, Prime Battle & Special, Limited, Challenge : 3rd post
Events Dokkan : 4th post
Events Story & World Tournament : 5th post
L'arbre de compétences, Shenron : : 6th post
Baba'shop, Gashas : 7th post
Médailles, LR amis : 8th post
Capacités Spéciales : 9th post
Guide de confection de team : 10th post
Training (rank, perso) & up de SA : 11th post
Astuces, Options du jeu, Liens divers : 12th post
Il y a énormément d'informations regroupées ici, n'hésitez pas à parcourir chacun des posts de la First Page...
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Présentation
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Date de sortie : Sortie internationale 12 Juillet 2015
Dragon Ball Z: Dokkan Battle (ドラゴンボールZ ドッカンバトル, Doragon bōru zetto: Dokkan batoru?, littéralement « Dragon Ball Z: Dokkan Battle ») est un jeu vidéo mobile de combat développé par Akatsuki Inc. et édité par Bandai Namco Games sur smartphones (Android, iOS), sorti en 2015. Le jeu est classé dans la catégorie "Top rentable" et connait une immense popularité à l’échelle internationale.
Trame Principale
Trunks est en voyage dans sa machine du temps lorsqu'une distorsion du temps se produit et mélange tous les univers de Dragon Ball. Trunks doit résoudre la distorsion du temps, avec l'aide de Kaio et du héros incarné par le joueur.
Modes de jeu
Il y a deux modes de jeu principaux : les quêtes et les événements. Le joueur doit former une équipe en choisissant jusqu'à six personnages différents de sa liste. Un septième personnage lui est proposé par les amis ou invités du joueur. Il y a parfois des conditions à respecter lors de la création d'équipe : obligation ou interdiction d'utiliser un type de joueur, coût maximum de points de personnages à respecter.
Types
Un type est attribué à chaque personnage. Voici la liste des compatibilités :
PUI : fort contre END, faible contre AGI
AGI : fort contre PUI, faible contre TEC
TEC : fort contre AGI, faible contre INT
INT : fort contre TEC, faible contre END
END : fort contre INT, faible contre PUI
Sous-types
Un sous-type est attribué à chaque personnage. Les deux seuls sous-types qui existent sont Super et Extrême. Les personnages faisant partie des Super sont les héros, les « gentils » de l'œuvre originale. A l'inverse, les personnages Extrême sont les méchants. Par exemple, Goku SSJ3 (ange) est un Super TEC. Certains personnages ont un « leader skill » (capacités ou compétences de leader) qui ne boostent les personnages d'un seul sous-type. On peut trouver dans ce cas Goku SSJ (250 millions), PV, ATT et DEF + 120 % pour tous les personnages Super. Il y a aussi Vegeto Blue TEC qui donne la même chose, à condition d'avoir une équipe composée d'au moins un personnage de classe super de chaque type,à l'inverse de Black Goku Rosé qui donne 120 % de boost de stats aux personnages de classe extrême de chaque type.
Statistiques des personnages
Les personnages ont trois statistiques : PV (points de vie), ATT (points d'attaque) et DEF (points de défense). Ces statistiques peuvent être augmentées grâce à l'arbre de compétence. Dans l'arbre de compétence, on trouve également des statistiques secondaires comme le coup critique, l'attaque supplémentaire ou l'esquive qui sont les plus importantes. Pour tous les personnages, il existe une "statistique secondaire" qu'on peut avoir normalement parmi ces trois-là, elle varie selon les personnages. Pour avoir les autres capacités et les améliorer, il faut avoir au moins 1 doublon (carte identique à celle de base) ou pas (si la carte est obtenue lors de certain évènements ex piccolo (300 millions) . Il existe également d'autres statistiques secondaires moins importantes comme le soin ou la force de votre attaque contre un autre type.
Il est également possible d'améliorer le niveau de l'attaque spéciale. Cela vous fera frapper plus fort lorsque le personnage partira en attaque spéciale. Pour l'améliorer, vous pouvez utiliser des objets (Vieux Kaïo) ou des personnages identiques. Néanmoins, ces objets étant rares, il vaut mieux chercher des personnages ayant une rareté faible (R ou SR) ayant le même nom pour améliorer des cartes UR ou LR. Comme elles ne sont pas tout à fait identiques, il en faudra 2 au lieu d'un pour augmenter d'un niveau.
Remarques : Les personnages SSR ou moins ne peuvent pas améliorer leur compétence dans l'arbre. En revanche, elle pourront augmenter leur niveau d'attaque spéciale. Certains personnages auront un "ZTUR" et pourront avoir un niveau max de spé de 15, alors qu'il est normalement de 10 pour les UR, SSR et autres. En revanche, les LR ont un niveau max de spé de 20, ce qui leur permet de taper plus fort que les autres.
Aptitudes des personnages
Aptitude Leader : elle peut être utilisée quand le personnage est Leader de l'équipe.
Attaque Spéciale : elle indique la puissance et le nombre de ki nécessaire pour lancer l'attaque spéciale et augmente les stats pour certains personnages.
Aptitude Passive : elle est déclenchée automatiquement lorsque le personnage est dans le tour de jeu ou dans certaines circonstances.
Aptitude Potentielle : elle doit est débloquée dans l'arbre de compétence du personnage et les branches peuvent être débloquer avec des doublons(2ème exemplaire).
Aptitude de Lien : chaque personnage possède plusieurs aptitudes de liens qui ne peuvent être activée qu'en plaçant le personnage à côté d'un autre personnage partageant la même aptitude.
Aptitude active: quand les conditions sont remplis, le personnage peut effectuer une attaque ultime (1 fois par combat). La possibilité d'activer l'aptitude reste a partir du moment où les conditions ont été remplies
Les personnages
On peut classer les personnages dans diverses catégories parmi lesquelles:
les leaders: personnages avec les meilleures compétences de leader
les cogneurs: personnages avec les plus hautes valeurs d'attaque
les tanks: personnages avec les plus hautes valeurs de défense ou ayant un passif permettant la réduction de dégâts reçus (en pourcentages)
les bloqueurs d'attaque spéciale: permet de bloquer l'attaque spéciale de l'ennemi attaqué
les stunners: permet d'étourdir le ou les ennemis attaqués et les empêche de vous frapper
les nukers: personnages augmentant leurs statistiques en fonction du nombre de ki, d'une couleur demandé ou non, sans seuil maximal. (Ex : ATT +10 % et DEF + 15 % pour chaque ki agi obtenu)
les supports : personnages augmentant les statistiques de leurs alliés
les carnages: Ils font des dégâts à tous les ennemis présents sur le terrain en une attaque
Évènements
Événement Dokkan
Les évènements Dokkan sont des évènements très importants pour progresser dans le jeu. Il faut finir le stage plusieurs fois pour acquérir assez de médailles d'éveil pour effectuer un éveil Dokkan sur les personnages. Si le personnage est une tête d'affiche d'un portail (souvent des leaders catégories ou néo gods), alors ils nécessitent 77 médailles d'éveil pour être éveillés, en sachant que l'on obtient 7 médailles d'éveil à chaque fois que l'on termine le stage. Les éveils Dokkan sont très importants, car ils augmentent les stats des personnages, améliorent leur "leader skill", augmentent leur force de frappe et leur défense...Ils sont également très utiles pour les supports car ils augmentent leur boost sur les autres personnages. Ces stages ne comportent pas beaucoup de difficulté pour que les joueurs puissent facilement éveiller leurs personnages.
Mode Battlefield
Le Battlefield Mode est un évènement de difficulté élevée accessible seulement aux joueurs les plus expérimentés (ceux ayant un niveau d'au moins 150). Dans ce défi, il faut prendre ses meilleurs personnages de chaque sous-type et partir affronter plusieurs boss ayant chacun leurs particularités. Certains boss vont frapper excessivement fort, d'autres auront une spé qui vous tuera en un coup (il vous faudra donc les stun ou leur bloquer la spé), d'autres vont être très longs à tuer... Il y a 3 étages et un boss final pour chaque étage. Si on meurt contre un boss, on doit refaire une équipe avec les persos que l'on a sélectionné pour faire le Mode Battlefield. Quant on utilise une équipe pour passer un boss, les personnages utilisés ne peuvent plus être pris après et deviennent inutilisables. Le stage s'arrête quand on bat tous les boss ou quand il ne reste plus de personnages pour partir au combat. Il faut finir l'évènement plusieurs fois pour pouvoir acquérir assez de « médailles spéciales » et pouvoir obtenir les différents personnages que l'on trouve dans la boutique, à un endroit spécial.
Super Battleroad
Le Super Battleroad est l'évènement comportant le plus de difficulté dans le jeu. Les boss que l'on affronte sont de 2 à 5 en même temps. Ils frappent tous très fort et sont souvent très longs à tuer. De plus, on affronte 3 ou 4 différentes phases selon le Battleroad que l'on tente. Il existe un Battleroad pour chaque sous type (dans ces stages les boss ont tous le type faible contre votre équipe, par exemple si votre équipe est une super END, les boss seront de type extrême INT), mais également des battleroad catégorie qui sont très difficiles car il faut concentrer beaucoup de tank pour éviter de mourir dès le premier tour. Les récompenses obtenues ne sont pas attractives, seule la satisfaction d'avoir réussi l'évènement est proposée.
Vidéo de présentation :
http://www.dailymotion.com/video/x [...] videogames
Dragon Ball Z Dokkan Battle est un Free-to-Play mélangeant jeu de cartes et de plateau dans lequel les joueurs peuvent créer des équipes composées de nombreux personnages venus de l'univers imaginé par Akira Toriyama.
C'est une mécanique type puzzle&dragons, en beaucoup plus bourrin, une petite originalité sur les cartes, on s'y déplace comme un jeu de l'oie, avec des events sur les cases.
Le danger des jeux de gashas ->
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Guide de démarrage
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CR de Eife (merci à lui)
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Bon, alors comme demandé, et vu que j'ai un peu plus joué, j'vous fais un CR sur :
Dragon ball Z Dokkan Battle!
https://play.google.com/store/apps/ [...] bzdokkanww
pour ceux qui débarquent, le jeu vient d'être lancé en occident, mais uniquement en soft launch pour le moment.
pas d'inquiétude donc s'il est pas dispo pour votre appareil pour le moment, ça va venir. Si vous êtes impatient, vous faites comme moi : vous vous procurez directement l'apk.
alors donc DBZ dokkan battle, quoi qu'est-ce?
et bien clairement, c'est un free to play assez classique qui va venir titiller votre âme d'enfant pour vous faire cracher au bassinet. Mais le jeu n'est pas dénué d'intérêt pour les chiottes ou les "entre deux".
le fonctionnement de base du jeu est assez similaire à ce qui ce fait un peu partout actuellement : vous collectionnez des cartes personnages de l'univers de DBZ, qui vont vous servir a constituer une équipe et vous lancer dans des combats a l'approche assez simple.
La base du jeu repose donc :
La partie "jeu" en elle meme est basée sur des missions de base qui suivent une sorte d'histoire, on accompagne trunks en mode "time force", comme dans le dernier jeu de baston sorti sur PSONE et PC, et y'a des events spéciaux, du style donjon journalier (gagnez de l'argent, gagner des capsule d'évolution...). ou bien des events temporaires. En ce moment, y'a l'histoire de raditz pour débloquer une carte de goku niveau rare, ou un event pour gagner une carte végéta en SR (pas réussi celui là, j'y reviendrai). Pour cveux qui y ont joué, c'est le même principe que pour final fantasy reccord keeper.
Vous constituez votre équipe avec 6 personnages, et vous en désignez un leader, ce qui active une capacité spécial (du genre +25% d'attaque pour les cartes de type AGI, boost l'attaque quand la carte est en jeu...). Pour
Coté gameplay, le jeu se découpe en deux phases entremélées en "mission". Chaque mission offre 3 niveaux de difficultés, faisable a la suite, et en lancer une demande plus ou moins d'endurence (un classique des free to play : vous avez un niveau de personnage, plus vous montez de niveau, plus vous avez de stamina, celui-ci se rechargeant lentement sauf si vous payez). Sur les events, pour débloquer la récompense, il s'agit parfois d'enchainer plusieurs missions, ou bien de clore l'event dans les 3 niveaux de difficulté (et c'est parfois chaud, cf Végéta). Pour chaque mission, en plus de votre équipe, le jeu vous propose d'ajouter un "ami", soit parmi ceux que vous avez ajouté, soit en vous proposant une liste de personnages.
La phase "jeu de plateau" : vous avancez de case en case en choisi un chiffre parmi 3 tirés au sort sur un D6, avec parfois des embranchement, jusqu'au boss final. Sur le plateau, on trouve différentes cases :
On choppe donc l'objet de la case sur laquelle on tombe, sauf pour certains combats obligatoires, dont le boss du plateau
La partie combat ressemble à un savant mélange entre un puzzle game simpliste, du pur grinding et une stratégie simple a la pierre feuille ciseau basée sur les attributs.
en gros, vous avez à chaque tour de jeu 3 personnages de votre équipe tirés au sort, et il faut organise l'ordre d'attaque pour optimiser les dégats (en choisissant l'ennemi ciblé s'il y en a plusieurs), ainsi que la défense au regard de l'ordre d'attaque de l'ennemi. Il y a également des bonus de liaisons : certains persos placés l'un apres l'autre débloque un bonus, du genre l'école de la grue avec Roshi et Yamcha
Une fois celà fait, il vous faut collecter pour chacun de vos 3 persos des boules de couleur sur une sorte de plateau 5x5 (mais en quiconce, ce qui perturbe la lecture de la ligne qu'on va prendre, c'est difficile à expliquer mais c'est chiant). on choisit une boule sur la premiere rangée, et on collecte toutes les boules de la même couleur qui y sont connectées.
chaque boule fait monter d'un cran votre "ki" : passé environ 4/5 crans (variable selon les persos), vous êtes a 100% d'attauque. jusqu'à 10 vous restez a 100% d'attaque, mais passé 10, vous déclenchez une super attaque . Collecter des boules de la couleur/attribut du perso compte double, mais ça reste chaud.
une fois vos choix faits, les points de vies sont décomptés d'un coté comme de l'autre, et on recommence jusqu'à la fin du combat, la barre de vie étant cumulée entre tous les persos.
Ce qui est délicat, c'est que le niveau de ki redémarre de 0 (ou du niveau déterminé par le bonus si vous en avez un) à chaque tour : impossible donc de cumuler sur plusieurs tours (plus de 2 avec la rotation des persos) le ki pour sortir la super attaques. Elle ne sont pas rares, mais surement pas systématiques. je dois en sortir une tous les 3/4 combats en moyenne on va dire.
pour vous aider dans ces phases de jeu, vous pouvez emporter avec vous des items utilisables en combat ou sur le plateau : rajout de PV, avancer de X cases, bosst d'attaque ou bien encore (et surtout j'ai envie de dire, même si c'est super rare!), transformer toutes les boules d'une couleur en une autre.
à, y'a aussi une jauge "dokkan" qui semble monter au cours des combats et qui elle ne redescent pas a zéro entre combat, mais je n'ai pas pu la faire monter au max jusqu'ici. Le jeu nous indique que quand elle est pleine, on sort une super super attaque, j'ai hate
Et voilà, vous avez la base du jeu. Simple, mais addictif, surtout que le jeu est franchement pas avare en fan service et bien réalisé : les cartes sont belles, les combats sont super bien faits (les kaméhaméha sont top ), et y'a pas mal de voix, en jap!. Jouer à une mission en entier prend quelque chose comme 5 min max (là ou j'en suis), donc c'est vraiment pas long. En plus, si vous coupez un combat en cours (mon tel s'est mis en mode économie d'énergie extreme pendant un combat contre radditz, j'ai ragé - le jeu suce comme c'est pas permis par ailleurs, mais vous pouvez couper les animations), le jeu le détecte quand vous le relancez
Bon, a la fin des missions, vous allez gagner quelques cartes de nouveaux personnages (en plus des objets collectés sur le plateau), mais le ressort principal pour ça, c'est qu'on collecte à chaque mission :
Sachez donc que vous allez collecter un sacré paquet de sabaimen, de cell junior ou encore de soldats du ruban rouge (ouais, ça couvre du ruban rouge à boo, de ce que j'en ai vu). Mais ça tombe bien, vu qu'ils vont vous servir pour faire monter vos persos en XP à travers l'entrainement.
en gros l'entrainement c'est :
sacrifier des cartes persos (si possible les mêmes persos, et du même type) + des sous + des capsules objet bonus (boost d'xp en gros) + choix d'un "stage d'entrainement (pour le moment, j'ai vu que celui de base, je vois même pas comment on peut en débloquer d'autres).
Bon, et le free to play dans tout ça?
Et bien je dirais que c'est clairement pas un pay to win, mais vraiment un free to play basé sur la frustration.
Les seules choses que l'on peut acheter dans ce jeu c'est des dragons stones, qui ne servent que :
bref, rien d'essentiel pour qui est patient, et qui est pas atteint de collectionnite. A voir comment ça évolue en matière de missions : si plus de nouvelles missions, plus de dragonstone, et plus de tirage de roulette rare...
En effet, pour les objets, c'est bien simple : y'a pas de shop du tout. On ne peut donc même pas acheter, même avec la monnaie du jeu, de capsule de regain de HP, de médailles d'éveil et encore moins de bonus pour changer les couleurs des boules... C'est un peu dommage.
Bref, ma conclusion : un bon jeu pour les chiottes, qui plaira surtout aux fas de DBZ : un systeme de jeu simple et rapide, mais pas de pay to win, enrobé par une belle esthétique sur tous les plans : dessins, animations, sons.
les +
les -
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Code Ami @HFR
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Y a pas d'ami ici, que des balances
Dans l'optique de mettre à jour la liste de codes amis, merci de vous faire recenser ici même !
Format à respecter sinon je vous accepte pas dans la liste : pseudoHFR - idIG - pseudoIG - version
Merci de quoter la liste en vous ajoutant à la suite...
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N'hésitez pas à venir annoncer votre ID et à tous nous ajouter en ami !
Ne pas ajouter sans l'annoncer car en général on refuse les inconnus...
Message édité par FDC1 le 29-08-2024 à 09:10:24