Fallout Shelter [iOS/Android] - Page : 4 - Mobiles - Jeux Video
Marsh Posté le 19-08-2015 à 19:49:07
oxman a écrit : Non, on peut les ressusciter quand ils sont morts : 2000 caps. |
Ah d'accord...
On aurait pu les réparer quand même, c'est pingre
Putain, 2000 caps...ca me rappelle Fallout 3 au début quand t'as rien et que tout coûte un bras
Marsh Posté le 19-08-2015 à 20:33:34
Mike Hoksbiger a écrit : Pareil, à la radio, un gus niveau 25 avec 2 de charisme de base et un pyjama (+3 charisme), et toutes les deux "récoltes" environ, j'ai un nouveau venu. Assez efficace pour l'instant. |
'tin moi j'ai une salle radio avec 2 gars dedans en pyjama, j'ai jamais personne à ma porte (enfin j'en ai eu 1 sur les 48h dernières heures de jeu).
Marsh Posté le 19-08-2015 à 20:39:14
Drap, j'ai 65 résidents ça tourne plutôt bien pour l'instant.
Par contre aucune légende pour l'instant
Marsh Posté le 19-08-2015 à 21:26:25
Voilà, pour témoignage, j'ai un mec en exploration depuis une heure et quart , il vient de passer de niveau 6 à 7...
J'ai du mal à voir comment on peut faire passer un gars lvl 50 comme ça
Marsh Posté le 19-08-2015 à 21:27:26
A partir de combien de résidents on peut craindre des attaques de DeathClaw ?
Eife a écrit : Voilà, pour témoignage, j'ai un mec en exploration depuis une heure et quart , il vient de passer de niveau 6 à 7... |
Laisse le jusqu'à demain matin, il sera niveau 14 ou 15 ! Ça grimpe pas mal mais il faut que ça dure pas mal d'heures.
Marsh Posté le 19-08-2015 à 21:32:00
DeathClaw je sais pas mais les taupe j'en ai eu a partir de 30.
De là je dirais de faire un stop au niveau populace à ce niveau pour engranger un gros gros paquet de caps pour d’éventuel ranimation mais aussi de faire monter l'infirmerie a son niveau le plus élevée possible 'ce qui demande beaucoup de caps),envoyer des explorateurs....
Marsh Posté le 19-08-2015 à 21:38:09
Eife a écrit : Voilà, pour témoignage, j'ai un mec en exploration depuis une heure et quart , il vient de passer de niveau 6 à 7... J'ai du mal à voir comment on peut faire passer un gars lvl 50 comme ça |
Quand tu démarres tu as genre 140xp/mob. A la fin de ton exploration c'est plus 2300xp/mob du coup le ratio est pas du tout le meme
Marsh Posté le 19-08-2015 à 21:53:20
22h il est l'heure de faire forniquer les survivants afin d'avoir de la main d'oeuvre supplémentaire demain
Une nana en expédition m'a trouvé une armure bleu au bout de 5h...
J'ai un type dehors depuis 24h, il a que de la merde... (quelques fusils qd même)...
Marsh Posté le 19-08-2015 à 21:58:10
Liffas a écrit :
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d'ailleurs, on a une idée qq part de cb il faut d'xp pour monter à chaque niveau?
pour voir si un rush est bien intéressant
devil86 a écrit : 22h il est l'heure de faire forniquer les survivants afin d'avoir de la main d'oeuvre supplémentaire demain |
dans les vrais fallout, il me semble que c'est pas mal d'avoir de la perception aussi pour lurker plus d'event aléatoires.
du coup, j'essaye de mettre des mecs bons en perception aussi pour aller dehors.
en fait, à part charisme et intelligence, y'a pas grand chose qui sert pas dehors selon moi
EDIT : OMG, je viens de chopper un objectif : tuer 4 rataupes sans arme... pour 500 caps...
Marsh Posté le 19-08-2015 à 22:38:11
Drap avec 4 pages de retard
Marsh Posté le 19-08-2015 à 22:49:09
Bug de sauvegarde : http://www.droidgamers.com/index.p [...] a-radroach
Pensez à faire une sauvegarde manuelle !
Marsh Posté le 19-08-2015 à 22:56:15
Je suis le seul à avoir un bug en cliquant sur l'icône pour voir les objectifs en cours ?
Systématiquement dès que je clique dessus l'appli se ferme et retour au launcher (LG G4). Du coup impossible de savoir quelles sont les objectifs avant d'en réussir au moins une étape pour qu'il s'affiche en bas à droite
Marsh Posté le 19-08-2015 à 23:49:03
Eife a écrit : |
J'ai pas mal pris le "mon gars" t’inquiète et oui je parlais bien aussi de moyenne à 25 sur ma partie actuelle (30 dwellers désormais, les rats on va voir si ça roule mais je n'en doute pas). Ils sont tous entre 20 et 30 sauf les derniers arrivés qui sont 10 et j'ai un gus 35, issu d'une lunchbox du début, rare (pas légendaire donc) qui a démarré lvl 10 et qui a fait que de l'exploration depuis le début. Niveau arme 80% des dwellers ont des armes 5+ désormais, les autres 4+. Quand j'en aurai 80, je doute rester à un lvl 25 en moyenne c'est pour ca que je pense que tu as grossi trop vite, et étant donné que tu galères sur certaines vagues de cafards. C'est pas l'exploration qui m'a permis de monter vite en lvl, c'est quand j'attribue un dweller à la bonne tache qu'il gagne plus en lvl je trouve, et je fais tourner avec ceux qui s’entraînent car tu gagnes pas de lvl dans les salles d'entrainement et il faut privilégier le lvl des dwellers plutôt que les attributs SPECIAL pour leur survit aux attaques.
Pour répondre à je ne sais plus qui, les deathclaws arrivent à partir de 60 dwellers si j'en crois ce que j'ai lu sur reddit (pas encore atteint ce nombre)
Marsh Posté le 20-08-2015 à 00:04:13
me suis pris 2 attaques de deathclaws aujourd'hui (63 dwellers), ça m'a défoncé pas mal de salles avec plusieurs morts car ils ont du m'attaquer 4 ou 5 salles de suite et j'avais envoyé mes persos principaux en sortie
Marsh Posté le 20-08-2015 à 07:54:00
Par contre l'upgrade des salles d'entraînements c'est un peu de l'arnaque non ? Bon déjà ça coûte une blinde et genre je passe de 8h15 d'entraînement sur un perso à 8h10 avec une salle niveau 2, super..
Marsh Posté le 20-08-2015 à 08:04:17
Au bout d'un moment faut bien mettre l'argent quelque part, up les quand t'as 4 explorers qui reviennent avec 5/6k chacun, ça passe tout seul
Marsh Posté le 20-08-2015 à 08:23:21
C'est 50 le niveau maximum ?
Mon Mr Burke les a déjà atteint (bon OK il démarre à level 41 ou 43).
Marsh Posté le 20-08-2015 à 08:57:46
On peut fusionner les salle de stockage et celle de sport quand y'en a deux ??(Pas ensemble bien sur)
Marsh Posté le 20-08-2015 à 09:12:01
tomcat8390 a écrit : On peut fusionner les salle de stockage et celle de sport quand y'en a deux ??(Pas ensemble bien sur) |
Oui, à condition qu'elles soient au même niveau de développement.
Marsh Posté le 20-08-2015 à 09:18:57
hello !
une question : pour les gars partis en exploration avec des stimpacks : ils les utilisent bien automatiquement ? pourquoi ai-je un mort avec 5 stimpacks sur lui ??
Marsh Posté le 20-08-2015 à 09:21:19
solal94 a écrit : hello ! |
Oui automatiquement.
Mort de radiation surement? Il faut aussi des radaway.
Marsh Posté le 20-08-2015 à 09:21:30
Car il a été irradié et tu lui a pas donné de radaway ?
Marsh Posté le 20-08-2015 à 09:22:38
Si si ils partent tous avec plein de stims et de rad.
Je me suis peut-être trompé, il avait peut-être tout bouffé.
Je viens de lire au dessus que les deathclaws arrivent à 60 habitants. Je pense que je vais rester à 59 un moment, le temps de bien farmer les armes / armures / levels.
Marsh Posté le 20-08-2015 à 10:07:09
MoNgOoS3 a écrit : C'est 50 le niveau maximum ? |
Oui max 50 pour le moment.
tomcat8390 a écrit : On peut fusionner les salle de stockage et celle de sport quand y'en a deux ??(Pas ensemble bien sur) |
Tu ne peux fusionner que les salles d'une même nature entre elles, et que si elles ont le même niveau.
Marsh Posté le 20-08-2015 à 10:16:43
Et toutes les salles peuvent se fusionner jusqu'à trois, ou y a des limites différentes selon le type de salle?
Marsh Posté le 20-08-2015 à 10:32:10
Un lien qui pourrait figurer en first post : http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_Shelter
Quelques raccourcis :
Les 21 persos légendaires : http://fallout.wikia.com/wiki/Fall [...] characters
La liste des différents objectifs : http://fallout.wikia.com/wiki/Fall [...] objectives
La liste des différentes tenues : http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_Shelter_outfits
La liste des salles et ses développements/coûts/temps de productions : http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_Shelter_rooms
La liste des armes : http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_Shelter_weapons
Marsh Posté le 20-08-2015 à 10:35:30
J'ai subi ma 1ère attaque d'écorcheurs.
Comment ça pique. Ils m'ont bouffer tous mes stimpack et ma réserve de nourriture.
Marsh Posté le 20-08-2015 à 10:35:39
Y'a aussi le google sheet suivant pour le FP, avec bcp bcp d'infos : https://docs.google.com/spreadsheet [...] ?sle=true#
Marsh Posté le 20-08-2015 à 10:40:31
MoNgOoS3 a écrit : C'est 50 le niveau maximum ? |
Tain t'as eu un m. Burke... La chance...
Marsh Posté le 20-08-2015 à 11:01:50
Heu les persos légendaires ont-ils un utilité ? Car finalement n'importe quel habitant qui passe quelques jours dans les salles d’entrainement peut obtenir les même stats non ? Alors qu'une arme ou une tenue légendaire...
Marsh Posté le 20-08-2015 à 11:12:39
Twiddy a écrit : Heu les persos légendaires ont-ils un utilité ? Car finalement n'importe quel habitant qui passe quelques jours dans les salles d’entrainement peut obtenir les même stats non ? Alors qu'une arme ou une tenue légendaire... |
En général ils viennent avec une tenue et/ou une arme justement.
Mais oui en dehors des stats qu'un résident lambda peut obtenir avec le temps je n'ai rien trouvé de plus..
C'est un aspect "collection" je pense plus qu'autre chose.
Marsh Posté le 20-08-2015 à 11:23:37
Ils sont utiles au début du jeu, quand on la chance d'en avoir ( )
Avec les stats qu'ils ont de base, les mettre dans une salle appropriée, les utiliser pour engrosser les donzelles pour avoir une descendance avec de bonnes stats, les envoyer en explo sont leurs principaux bénéfices. Mais pas des moindres...
Après, une fois qu'on a d'autres persos au max des lvl, effectivement, en dehors de les collectionner, ils perdent de leurs intérêts.
Marsh Posté le 20-08-2015 à 12:38:20
Comment tu lache pas le jeu quand t'as un défis avec une valise à la clé
Marsh Posté le 20-08-2015 à 12:43:08
Alors oui, mais quand le défi c'est "éteindre 21 feux" je suis pas sur de vouloir tenter 21 rushs et me taper des attaques de rat taupe à la chaîne
Marsh Posté le 20-08-2015 à 12:52:33
ReplyMarsh Posté le 20-08-2015 à 12:56:56
tomcat8390 a écrit : Eau,caps,fusil à levier |
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Marsh Posté le 20-08-2015 à 15:40:06
En général les tenues communes que vous trouvez, vous vendez tout sauf celles qui font +3 à une stat ou il y a un intérêt à garder les autres ?
Marsh Posté le 20-08-2015 à 15:54:40
Twiddy a écrit : En général les tenues communes que vous trouvez, vous vendez tout sauf celles qui font +3 à une stat ou il y a un intérêt à garder les autres ? |
Dans l'absolu aucune tenue n'est à garder.
Tu assignes un résident à une tâches, avec le temps il sera a 10 partout, le max étant 10 même avec une tenue bonus, aucun gain n'est pris en compte...
Marsh Posté le 19-08-2015 à 19:45:43
Reprise du message précédent :
Non, on peut les ressusciter quand ils sont morts : 2000 caps.
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