Might and Magic IX : screenshots !! - Jeux Video
Marsh Posté le 24-11-2001 à 11:29:17
C'est pas "beau", quand même. Bon c'est pas moche, entendez-moi bien, mais merde, chez 3D0, quand est-ce qu'ils embauchent des codeurs et des vrais graphistes ?
Prodigy
Marsh Posté le 24-11-2001 à 11:31:16
Prodigy a écrit a écrit : C'est pas "beau", quand même. Bon c'est pas moche, entendez-moi bien, mais merde, chez 3D0, quand est-ce qu'ils embauchent des codeurs et des vrais graphistes ? Prodigy |
Oui c'est sûr, je ne sais pas trop à quoi ils jouent, mais c'est mignon quand même.
Marsh Posté le 24-11-2001 à 11:39:14
Vivi je dis pas que c'est laid. Mais sérieux, on dirait le moteur de Quake 2. Et encore, pas très poussé.
Prodigy
Marsh Posté le 24-11-2001 à 12:11:35
Mais si mais si le gameplay va être top.
/me donne une tape dans le dos de Méganne pour la réconforter, *pat* *pat*
Prodigy
Marsh Posté le 24-11-2001 à 12:16:25
Meganne a écrit a écrit : ça a pas l'air terrible. |
graphiquement j'espère ? Tu juges quand même pas le jeu sur 2 screen.
Marsh Posté le 24-11-2001 à 12:18:03
ben vi graphiquement bien sûr ( j'adore les M&M ) c'est tout ce que je vois à l'écran mais bon y péty peu déçue kand même, je m'attendais à + joli
[edtdd]--Message édité par Meganne--[/edtdd]
Marsh Posté le 24-11-2001 à 12:18:50
Meganne a écrit a écrit : ben vi graphiquement bien sûr c'est tout ce que je vois à l'écran mais bon y péty peu déçue kand même, je m'attendais à + joli |
Moi je m'attendais juste à un peu plus beau que Might and Magic 8
Je suis donc comblé
Marsh Posté le 24-11-2001 à 12:20:02
Bha faut le voir avec l'ambiance sonore, les pnjs, le ciel etoile ect....de toute façon va pas falloir s'attendre a des graphismes extraordinaires, si les developpeurs veulent restituer un monde aussi vaste que dans les precedents opus, ils ne pourront pas se permettre d'ajouter trop de details graphiques, par contre niveau interface je preferais celle de MM 6...
C'est prevu pour quand ?
[edtdd]--Message édité par voxel--[/edtdd]
Marsh Posté le 24-11-2001 à 12:22:34
voxel a écrit a écrit : Bha faut le voir avec l'ambiance sonore, les pnjs, le ciel etoile ect....de toute façon va pas falloir s'attendre a des graphismes extraordinaire, si les developpeurs veulent restituer un monde aussi vaste que dans les precedents opus, ils ne pourront pas se permettre d'ajouter trop de details graphiques, par contre nivea&u interface je preferais celle de MM 6... C'est prevu pour quand ? |
Oui et puis je crois qu'on peut faire confiance à New World Computing pour nous offrir un jeu passionnant.
Il n'y a encore aucune date de sortie. Le site de MM9 n'est même pas encore en ligne sur le site de 3DO.
Ce sont les seuls et uniques screen du jeu, pris dans le jeu.
Y a aussi une interview du chef de projet, faut que je la retrouve.
Marsh Posté le 24-11-2001 à 12:30:38
A part ça, personne n'aurait les zics de Might and Magic VII ?
Elles ont été supprimées par UbiSoft dans la version française.
C'est scandaleux !!!!
Marsh Posté le 24-11-2001 à 12:34:15
PyroPsy a écrit a écrit : Oui et puis je crois qu'on peut faire confiance à New World Computing pour nous offrir un jeu passionnant. Il n'y a encore aucune date de sortie. Le site de MM9 n'est même pas encore en ligne sur le site de 3DO. Ce sont les seuls et uniques screen du jeu, pris dans le jeu. Y a aussi une interview du chef de projet, faut que je la retrouve. |
Bon ben au moins le jeu a encore de longs mois avant de sortir dans les bacs, j'espere que pour une fois il penseront a faire une localisation corecte...
Marsh Posté le 24-11-2001 à 12:43:43
Voila l'interview dont je pense parlais Propsy:
Since there hasn't been much info released on MM9, could you give us a brief plot synopsis of the game and an approximate release date? Is the title going to be a PC-only game, or are there any plans for conversions?
The game takes place on the Continent of Rysh, in the northerly region called Chedian. There is a large army marching toward Chedian from the west, conquering everything in their path. It is the player's destiny to unite the six clans of the Chedian and stop the invading army from conquering and destroying Chedian. Might and Magic IX has been designed from the ground up to be a PC only game.
Could you tell us a little about the new graphics engine that MM9 is using? What are the main advantages of such a switch, and how much does learning a new engine add to the development time of a game?
Might and Magic IX will be using the Lithtech Development System. The LDS provides us with many advantages, Including:
A fully 3D engine. We will be able to have 3D monsters and objects that the player will be able to interact with in real time, that will have an affect on the game world.
More interaction with the enviroment. With the addition of things like rotating world geometry and destructible brushes, the enviroment should be more "alive".
Changing to a new engine always adds a great deal of time to the development of any product. Frequently, there are new ways of doing things, and everyone from artists to the programmers to level designers have to relearn how to do things they have been doing for years. Fortunately for MMIX, we've inherited a lot of knowledge and technology from the development of Legends of Might and Magic.
In addition to the new engine, the Dev Team has come up with a new conversation system, as well as a NPC scheduling system that will allow the NPCs to be less static, and have lives of their own.
Are there any new playable races/classes being implemented? Tell us a little about character creation.
The player will have a choice between two genders of four races. Including Humans, Dwarves, Elves, and Half-Orcs. When creating a character, they will be presented with a choice of two classes, Might or Magic. As they progress in the game, they will be presented with their choice of promotions in each of these classes, leading ultimately to their choice of eight final character classes.
Any word on the length of the game? What will gamers spend the bulk of their playing time doing - quests, combat? How many hours of sleep should RPG fans expect to lose?
We're presently aiming for 40-60 hours of gameplay. We're not quite at the point in the development cycle to be more specific on the amount of actual gameplay the player will be experiencing. As in most Might and Magic games, the focus will be more on combat and character development than on completing quests. Don't worry though, we are planning on over 60 hand tuned quests, keeping our fans sleepless for weeks on end.
Up to this point, the M&M RPG's haven't had multi-player capabilities. Will there be multi-player in MM9, and what was the rationale behind the decision.
Might and Magic has always been a single-player experience. There is a great deal of difference between that and a multi-player experience. In addition, there are also large technical hurdles that we would have to surmount to allow even the basic multi-player functionality. We have chosen to spend our time on making a great single-player game instead of two mediocre games.
What can you tell us about the magic system. Is it similar to the older titles, or will there be any changes?
We've changed the spell system to be more spell based instead of school based. There will still be four spell schools, but a spellcaster will need skill in two of those to cast a spell. Different levels of skill in those schools cause differing effects in the same spell. The flexibility this allows us is to add more useful spells while keeping the not so useful spells to a minimum.
Tell us something interesting about MM9 that we didn't know... are you introducing any new aspects to the M&M series that you're especially excited to introduce?
We're very excited about our new spell and class system. We're also very excited about our monster and NPC AI. They will have lives of their own greater than just reacting to player input. You will be able to watch an NPC get up in the morning, walk to his job, work for most of the day, then spend some time relaxing in the tavern before retiring for the evening. That is just a small example of the things our NPCs will be able to do during the course of the game. These new systems should add a depth to the RPG experience that has as yet been unseen in any RPG.
=>http://www.mm-world.com/mm9/News-20010920.shtml
Marsh Posté le 24-11-2001 à 13:49:47
PyroPsy a écrit a écrit : Voilà déjà de quoi se faire une idée du graphisme et de l'interface |
Cool merci pour cette grande nouvelle!En esperant que cet episode ne soit pas aussi nul et court que le 8!!!!
Franchement je trouv les graphismes tres jloies,c'est plus fin que le reste de la serie!
Marsh Posté le 24-11-2001 à 14:51:37
PyroPsy a écrit a écrit : A part ça, personne n'aurait les zics de Might and Magic VII ? Elles ont été supprimées par UbiSoft dans la version française. C'est scandaleux !!!! |
Ah bon! J'ai la version anglaise de MM7... donc j'ai les ziks...
Je peux les ripper et les compresser en MP3 et te les envoyer...
Marsh Posté le 24-11-2001 à 14:57:28
Sphinx a écrit a écrit : Ah bon! J'ai la version anglaise de MM7... donc j'ai les ziks... Je peux les ripper et les compresser en MP3 et te les envoyer... |
Tu ferais ça ?
Si ça ne te dérange pas, je suis bien entendu d'accord
Marsh Posté le 24-11-2001 à 16:11:13
La difference c ke c pas pixelisé. J espere qu on se tapera plus les streums en 2d lissé... meme s ils disent qu ils seront en veritable 3d.
Un multi serait aussi le bienvenue.
[edtdd]--Message édité par krixoff--[/edtdd]
Marsh Posté le 24-11-2001 à 16:20:33
PyroPsy a écrit a écrit : Tu ferais ça ? Si ça ne te dérange pas, je suis bien entendu d'accord |
OK... je ferai ça tantôt...
En MP3pro 64 ça te va? ou tu préfère du Mp3 128 ?
[edtdd]--Message édité par Sphinx--[/edtdd]
Marsh Posté le 24-11-2001 à 16:31:36
Sphinx a écrit a écrit : OK... je ferai ça tantôt... En MP3pro 64 ça te va? ou tu préfère du Mp3 128 ? |
Mp3 pro ?? Je connais pas un nouveau format ?
64, c'est pas un peu bas, non ?
Marsh Posté le 24-11-2001 à 16:57:55
et heroes ca sort ken ??
Marsh Posté le 24-11-2001 à 17:59:42
PyroPsy a écrit a écrit : Moi je m'attendais juste à un peu plus beau que Might and Magic 8 Je suis donc comblé |
idem
Marsh Posté le 24-11-2001 à 20:33:02
PyroPsy a écrit a écrit : Mp3 pro ?? Je connais pas un nouveau format ? 64, c'est pas un peu bas, non ? |
Le MP3Pro est le dernier format Mp3. Il n'est pas libre, il faut payer des droits. Mais:
-il est compatible avec le décodage Mp3 en principe.
-il est presque équivalent en qualité pour un taux de compression 2x supérieur.
-il est dispo gratuitement pour encodage en 64 seulement (ce qui correspond à peu près à la qualité Mp3 128)
M'enfin, si tu préfère le Mp3 128...
Marsh Posté le 24-11-2001 à 23:53:34
Sphinx a écrit a écrit : Euh... me faudrait peut-être une adresse.... |
www.google.com tu connais ?
Marsh Posté le 25-11-2001 à 00:02:49
fred2k a écrit a écrit : www.google.com tu connais ? |
Euh... je dois lui envoyer des MP3 des musiques de MM7... qu'est-ce que Google vient faire dans l'histoire?
Marsh Posté le 25-11-2001 à 00:03:30
oups
Marsh Posté le 25-11-2001 à 00:30:56
Sphinx a écrit a écrit : Euh... me faudrait peut-être une adresse.... |
Oui en 128 je préfère, si possible
Par email ça risque d'être chaud, combien ca fait de Mo en tout ?
Marsh Posté le 25-11-2001 à 00:36:10
PyroPsy a écrit a écrit : Oui en 128 je préfère, si possible Par email ça risque d'être chaud, combien ca fait de Mo en tout ? |
50 Mo .... 19 fichiers
[edtdd]--Message édité par Sphinx--[/edtdd]
Marsh Posté le 25-11-2001 à 00:42:29
Sphinx a écrit a écrit : 50 Mo .... 19 fichiers |
Arf, je crois pas que ce soit possible par mail. Le volume cumulé des pièces jointes ne peut pas excéder 1,5 Mégaoctets par message (enfin ça c'est pour Yahoo).
Tu as l'ADSL ? Tu as ICQ ? On pourrait peut être faire le transfert de cette manière.
Marsh Posté le 25-11-2001 à 00:44:29
Je suis en ADSL : upload max à 128kbps. J'ai ICQ...
je te donne mon N° par pm...
Marsh Posté le 24-11-2001 à 11:25:58
Voilà déjà de quoi se faire une idée du graphisme et de l'interface