Medal of honor + geforce 256 ddr ---------------> sa rame , et vous ?? - Jeux Video
Marsh Posté le 03-05-2002 à 13:17:17
Nombre de polygones trop grand sans doute.
Ce jeu tire t-il partie des vertex shaders ?
Pis de toute manière le moteur T&L de la GeForce1 saturait vite.
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Toxin le 03-05-2002 à 13:17:46--[/jfdsdjhfuetppo]
Marsh Posté le 03-05-2002 à 13:22:51
hé ohhhhh tu insulte po le moteur T&L de ma geforce 1 DDR
Marsh Posté le 03-05-2002 à 13:26:31
c4_exodusss a écrit a écrit : hé ohhhhh tu insulte po le moteur T&L de ma geforce 1 DDR |
Il y a plusieurs raisons :
- fréquence GPU faible de nos jours, idem pour la RAM (met du temps à calculer les éclairages)
- Pas de HSR sur les GeForce1 je crois même avec les derniers drivers.
- Le moteur T&L a toujours été pourri en 32 bits et dès le 1024*768.
- Et si par hasard le jeu tire parti des vextex shaders c'est le CPU qui trinque.
Marsh Posté le 03-05-2002 à 13:27:49
Essaie le 16 bits déjà pour voir.
Dans les options de tes drivers, il y a quoi de positionné pour la compression de textures ?
Marsh Posté le 03-05-2002 à 13:38:38
A peu près la même config que toi et ça ne rame pas trop à mon goût (athlon 800, geforceDDR). Je joue pourtant en 1024.
Mais c'est vrai que je ne suis pas difficile sur les fps
Réduit les détails -> il y a pas mal d'options, dont les ombre à désactiver.
tu es à combien de fps en moyenne et dans les coups durs ?
Marsh Posté le 03-05-2002 à 16:56:00
y a pas moyen de compréssé les texture je crois !
je croit que je v formater deja !! sa devrais reglé pas mal de merde !
je sais pas combien j ai de fps ?comment on peut savoir ??
et puis si vous ete O/C a combien vous etent ??
Marsh Posté le 03-05-2002 à 16:57:57
moi avec ma tnt1 et mon PII450 + 384 SDRAM
le jeux était "fluide" en 800*600 détails moyen.
enfin je devais être entre 20-25fps
Marsh Posté le 03-05-2002 à 16:59:07
c4_exodusss a écrit a écrit : y a pas moyen de compréssé les texture je crois ! je croit que je v formater deja !! sa devrais reglé pas mal de merde ! je sais pas combien j ai de fps ?comment on peut savoir ?? et puis si vous ete O/C a combien vous etent ?? |
Si la compression DXT1 est disponible.
Mais sur GeForce1, 2 et 3 elle est bugguée. Je ne sais pas si c'est encore buggué sur la 4.
Marsh Posté le 03-05-2002 à 17:02:12
j'ai pote a une geforce ddr 32 et un p3 550, mohaa marche nickel chez lui (1024*768*32)
Marsh Posté le 03-05-2002 à 17:04:52
Ouais je viens de vérifier le pb du DXT1 est enfin réglé chez nVidia. Il était temps, zétaient pas pressés.
Marsh Posté le 03-05-2002 à 17:15:50
moi c'est pas tres fluide en 1024, mais bon ça reste jouable pour le solo
Marsh Posté le 03-05-2002 à 17:51:20
Toxin a écrit a écrit : Si la compression DXT1 est disponible. Mais sur GeForce1, 2 et 3 elle est bugguée. Je ne sais pas si c'est encore buggué sur la 4. |
Quel genre de bug, j'ai jamais remarqué avec ma gf2
Marsh Posté le 03-05-2002 à 20:36:27
Moi g une ddr et çà tourne niquel mais avec çà comme reglage :
1024*768*32
Textures en 16 b
Bilinear
et le reste en defaut
normalement sur la plage du debarquement tu ne descends jamais en dessous des 20 fps et dans les couloir des bunker tu pete les 3/4 du temps les 90 fps
Marsh Posté le 03-05-2002 à 20:37:56
et d'ailleurs g noté qu'en 1024*768*32 cai plus speed qu'en 1024*768*16 .... cai bizarre ?
Marsh Posté le 03-05-2002 à 20:46:27
Toxin
non, il tire pas parti des vertex shaders!
normal, c'est le moteur de quake3...
Marsh Posté le 03-05-2002 à 13:15:13
j ai une geforce 256 DDR de chez leadtek (elle est plus tt jeune la pauvre )
et meme en mettant les tt les options en "moyen" et en jouant en 800*600 sa rame c est normale ????
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