[ Jedi Knight Outcast ] moteur Quake3 & SMP : [ OK mais bugs ]

moteur Quake3 & SMP : [ OK mais bugs ] [ Jedi Knight Outcast ] - Jeux Video

Marsh Posté le 08-04-2002 à 15:09:21    

Il est possible dans Quake3 de tirer parti de deux processeurs ; est-il possible de faire la même chose avec Jedi Knight Outcast ?
 
oui :
 

  • créer un fichier "autoexec.cfg" dans le répertoire "base"
  • insérer : seta r_smp "1"
  • enregistrer


une fois sur l'interface du jeu, faites [shit+²] pour avoir la console, remontez dans le log avec le bouton [haut de page] du clavier et si vous avec les lignes :
 
trying smp acceleration
... succeded
 
c'est que c'est bon !

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par muzah--[/jfdsdjhfuetppo]

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Marsh Posté le 08-04-2002 à 15:09:21   

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Marsh Posté le 08-04-2002 à 15:14:07    

c le meme moteur donc surement


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...In A Few Moment On Fashion TV!
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Marsh Posté le 08-04-2002 à 15:16:20    

ben, je m'en doutais :D
 
Mais comment faire, dèja que je ne sais plus pour quake3 ; alors pour JKO, :sweat:
 
Deja, ya une console ?

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Marsh Posté le 08-04-2002 à 15:42:06    

shift+ ²

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Marsh Posté le 08-04-2002 à 15:44:31    

merci, je vais fouiner un peu :)

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Marsh Posté le 08-04-2002 à 15:47:24    

dans q3 il fo mettre /r_smp 1 pour gerer le biproc il me semble


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Marsh Posté le 08-04-2002 à 18:24:54    

dans la console ?
j'ai trouvé un truc semblable, mais je ne sais pas si ça marche. Dans le cas où la commande est acceptée, la console renvoie un message "OK" ou rien du tout ? Et si elle est refusée, message d'erreur ? j'ai essayé
 
seta r_smp 1
 
mais ça renvoie "r_smp read only"
 
? ? ?

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Marsh Posté le 08-04-2002 à 18:47:03    

pour le read only c paske ca doit etre une commande kon peut pas changer lorske le jeu tourne
essaie de la mettre a 1 dans le fichier .cfg du jeu ;)
 
je c pas ce ke ca donne g jms teste


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Marsh Posté le 08-04-2002 à 18:52:34    

j'y ai pensé, ça bloque sur l'écran blanc au chargement du jeu.
 
Comment rester sur le console qui s'affiche 1 seconde au lancement du jeu ?

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Marsh Posté le 08-04-2002 à 19:00:01    

je crois que ça y est, j'ai mis le parametre à la fin du fichier .cfg, ça à l'air de booter correctement, mais  comment savoir si le smp est bien lancé ?

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Marsh Posté le 08-04-2002 à 19:00:01   

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Marsh Posté le 08-04-2002 à 19:07:12    

desole mais je peut pas t'aider plus :/
je ne connait ke la cmd c tout


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Marsh Posté le 08-04-2002 à 19:07:45    

je crois que ça y est.
 
j'ai créé un fichier "autoexec.cfg" dans lequel j'ai inséré la commande :
 
seta r_smp "1"
 
Le jeu se lance correctement ; je vais dans la console et en remontant dans le log de boot du jeu, je vois ça :
 
test smp acceleration ... succeded
 
ça me parait bon, je vais voir dans le jeu en lui même si ça le fait :)
 
Sinon, ya moyen de voir les fps ou de lancer  une map de bench comme dans quake ?

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Marsh Posté le 08-04-2002 à 19:09:52    

fps : /cg_drawfps 1
pour la demo de bench je crois ke c "four"
/timedemo 1
/demo four
a confirmer car je suis pas sur ke ce soit la meme en 1.31


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Marsh Posté le 08-04-2002 à 19:20:10    

bon, c'est bien ça :
 

  • créer un fichier "autoexec.cfg" dans le répertoire "base"
  • insérer : seta r_smp "1"
  • enregistrer


une fois sur l'interface du jeu, faites [shit+²] pour avoir la console, remontez dans le log avec le bouton [haut de page] du clavier et si vous avec les lignes :
 
trying smp acceleration
... succeded
 
c'est que c'est bon !

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Marsh Posté le 08-04-2002 à 20:55:43    

les persos et les bidules animés dans le jeu ne sont pas texturés ! A la fin, lors d'un affrontement avec des gardes, le jeu a planté.
 
:/
 
je ne sais pas trop quoi faire ... si ça vient de la carte graphique ou du jeu qui supporte mal le smp.
Avec Quake3, ça marche.

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Marsh Posté le 09-04-2002 à 17:56:21    

Quelqu'un avec une autre configuration pourrait tester aussi ?
 
ma config : BP6 ; 2 clairons 433@520 bien refroidis ; 256Mo sdram ; AIW 128 Pro 32Mo

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