moteur Quake3 & SMP : [ OK mais bugs ] [ Jedi Knight Outcast ] - Jeux Video
Marsh Posté le 08-04-2002 à 15:14:07
c le meme moteur donc surement
Marsh Posté le 08-04-2002 à 15:16:20
ben, je m'en doutais
Mais comment faire, dèja que je ne sais plus pour quake3 ; alors pour JKO,
Deja, ya une console ?
Marsh Posté le 08-04-2002 à 18:24:54
dans la console ?
j'ai trouvé un truc semblable, mais je ne sais pas si ça marche. Dans le cas où la commande est acceptée, la console renvoie un message "OK" ou rien du tout ? Et si elle est refusée, message d'erreur ? j'ai essayé
seta r_smp 1
mais ça renvoie "r_smp read only"
? ? ?
Marsh Posté le 08-04-2002 à 18:52:34
j'y ai pensé, ça bloque sur l'écran blanc au chargement du jeu.
Comment rester sur le console qui s'affiche 1 seconde au lancement du jeu ?
Marsh Posté le 08-04-2002 à 19:00:01
je crois que ça y est, j'ai mis le parametre à la fin du fichier .cfg, ça à l'air de booter correctement, mais comment savoir si le smp est bien lancé ?
Marsh Posté le 08-04-2002 à 19:07:45
je crois que ça y est.
j'ai créé un fichier "autoexec.cfg" dans lequel j'ai inséré la commande :
seta r_smp "1"
Le jeu se lance correctement ; je vais dans la console et en remontant dans le log de boot du jeu, je vois ça :
test smp acceleration ... succeded
ça me parait bon, je vais voir dans le jeu en lui même si ça le fait
Sinon, ya moyen de voir les fps ou de lancer une map de bench comme dans quake ?
Marsh Posté le 08-04-2002 à 19:20:10
bon, c'est bien ça :
une fois sur l'interface du jeu, faites [shit+²] pour avoir la console, remontez dans le log avec le bouton [haut de page] du clavier et si vous avec les lignes :
trying smp acceleration
... succeded
c'est que c'est bon !
Marsh Posté le 08-04-2002 à 20:55:43
les persos et les bidules animés dans le jeu ne sont pas texturés ! A la fin, lors d'un affrontement avec des gardes, le jeu a planté.
je ne sais pas trop quoi faire ... si ça vient de la carte graphique ou du jeu qui supporte mal le smp.
Avec Quake3, ça marche.
Marsh Posté le 09-04-2002 à 17:56:21
Quelqu'un avec une autre configuration pourrait tester aussi ?
ma config : BP6 ; 2 clairons 433@520 bien refroidis ; 256Mo sdram ; AIW 128 Pro 32Mo
Marsh Posté le 08-04-2002 à 15:09:21
Il est possible dans Quake3 de tirer parti de deux processeurs ; est-il possible de faire la même chose avec Jedi Knight Outcast ?
oui :
une fois sur l'interface du jeu, faites [shit+²] pour avoir la console, remontez dans le log avec le bouton [haut de page] du clavier et si vous avec les lignes :
trying smp acceleration
... succeded
c'est que c'est bon !
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