Qui joue en D3D avec une GeForce ? - Jeux Video
Marsh Posté le 30-07-2001 à 04:27:32
ta changer tes drivers? ta la dernier version de DirectX?
Marsh Posté le 30-07-2001 à 05:08:27
tin c pas le premier a dire ça sur le D3D avec une MX ......
Je me demande bien ce qu'il branle les gars chez MS !!!
a quan dle retour a un API qui tourne bien (genre le glide)
Marsh Posté le 30-07-2001 à 06:32:18
Zradle a écrit a écrit : ta changer tes drivers? ta la dernier version de DirectX? |
directX 8.0 et j'ai les derniers detonators.
Kyp Durron > c'est clair ! avant j'avais une voodoo 3...ça ramait de temps en temps, mais j'ai jamais eu de problemes avec AUCUN jeu...maintenant je suis entré dans le grand cycle (cirque ?) des drivers nvidia...
Marsh Posté le 30-07-2001 à 08:41:07
kronos66 a écrit a écrit : directX 8.0 et j'ai les derniers detonators. Kyp Durron > c'est clair ! avant j'avais une voodoo 3...ça ramait de temps en temps, mais j'ai jamais eu de problemes avec AUCUN jeu...maintenant je suis entré dans le grand cycle (cirque ?) des drivers nvidia... |
HEY! on parle pas contre Nvidia
Marsh Posté le 30-07-2001 à 09:06:34
j ai une geforce 2 gts et c est vrai qu en D3D sous counter, la souris rame grave.
Marsh Posté le 30-07-2001 à 09:20:30
cai bien fait, continuons a lecher le q d'nvidiot, et en meme temps pissons sur sauni.
comment ca, c est pas la meme chose ?
Marsh Posté le 30-07-2001 à 09:38:04
pareil, j'ai une geforce2 mx sous w2k
j'ai le même pb en d3d sous counter strike, temps de réaction du perso genre 1/2 sec après que j'ai bougé la souris
ça le fait pas tout le temps, généralement quand je rentre comme un gros ouf dans une grande salle et ça dure 10 sec
Marsh Posté le 30-07-2001 à 10:17:46
C pas la MX qui fait ca! c'est counter! il est affreusement lent en d3d...
le faire tourner sur une gf DDR c la galere... surtout dans les smoke en fait (=>opengl rulezz)
... sur une i740 c pire
pour maxpayne je sais pas par contre
Marsh Posté le 30-07-2001 à 10:18:44
Vous avez déjà essayé d'activer le Vsync ?
Ca résoud ce problème de latence normalement.
Marsh Posté le 30-07-2001 à 10:41:17
le Vsync ?
ça s'active où ? j'ai pas trouvé dans les parametres d'affichage...
Marsh Posté le 30-07-2001 à 11:03:22
g ma GeForce que depuis samedi, avant je tournais lamentablement sous une Savage 4 de m..., j'étais en D3D et j'avais jamais ce pb de latence
D'ailleurs, idem en OpenGL, pas de pb d'affichage
là, avec la GeForce, en OGL j'ai l'arme de mon perso qui disparait et réapparait, c pas tout le tps mais ça arrive souvent
Marsh Posté le 30-07-2001 à 12:00:27
Grululu a écrit a écrit : Vous avez déjà essayé d'activer le Vsync ? Ca résoud ce problème de latence normalement. |
ça dépend des jeux, mais c'est vrai que pour certains, activer le v-sync résout ce pb. Le plus simple: tu d/l nvmax et tu vas en rubrique d3d/v-sync. Et puis t'auras plein d'autres trucs à bidouiller comme ça
Marsh Posté le 30-07-2001 à 12:01:31
aaaa les bugs nvidia...je viens juste de découvrir ce monde impitoyable...
bon alors c'est quoi le Vsync ?
Marsh Posté le 30-07-2001 à 13:38:10
bon alors en fait ça a rien changé du tout le vsynch...apparemment je suis pas le seul a avoir ce probleme, et il y en a forcement qui l'ont resolu...je fais donc appel à vous. pliz.
Marsh Posté le 31-07-2001 à 08:03:53
eh eh moi aussi ma souris se transforme en savonette sous cs en d3d
Marsh Posté le 31-07-2001 à 08:55:10
Vsync c'est pour synchroniser le refresh de l'écran et celui de la carte graphique...en gros en l'activant, tu perds en performance...
M'enfin, avec les 36 trucs qu'il y a à régler tu en as surement oublié 1 ou 2...par ex l'AA à désactiver (surtout sur une mx)
Marsh Posté le 31-07-2001 à 12:19:52
Une solution qui marche aussi parfois: descendre le curseur de l'onglet performances graphiques d'un cran vers la gauche.
Marsh Posté le 31-07-2001 à 12:23:41
kronos66 a écrit a écrit : Je pose la question car, heureux possesseur d'une Leadtek GeForce2 MX depuis moins de 2 mois, je me suis rendu compte d'une couille generique, très flagrante dans MaxPayne et Counter (les autres je sais pas), c'est l'effet "lourdeur de la souris" : je la bouge et le viseur met un temps à reagir...sacrement genant pour viser. Bon dans counter, c'est pas grave, je passe en openGl et c'est bon. mais dans MaxPayne on peut pas !!! alors j'ai besoin de votre aide... aidez moi svp !!!!! |
J'ai rencontré le même problème sur un AMD TBird+MX. Est-ce que tu as un AMD toi aussi ?
Marsh Posté le 31-07-2001 à 18:07:50
G deja eu ce probleme aussi
mais ce n'etait pas un probleme.
J'avais activer l'anti aliasing ou plutot forcer pour essayer sous CS (pour voir si ca fesait plus joli ).
Donc c peut etre ca regarde bien dans tes config direct 3d
Sinon reste en opengl
pkoi?? Comme ca parceke c mieux c tout.
Marsh Posté le 31-07-2001 à 18:38:12
n0mad > ouais TBird800 aussi...
knackboy > si si le FSAA est désactivé
Sphinx> ouais mais bon quand même ! c'est ce qu'on fait quand ça rame, et ça risque pas chez moi...
enfin apparemment, ce probleme pourrait venir d'un manque de perfs...ce qui est somme toute impossible !
en effet, quelle config peut, de nos jours, faire ramer cs...
Marsh Posté le 01-08-2001 à 10:46:02
kronos66 a écrit a écrit : n0mad > ouais TBird800 aussi... knackboy > si si le FSAA est désactivé Sphinx> ouais mais bon quand même ! c'est ce qu'on fait quand ça rame, et ça risque pas chez moi... enfin apparemment, ce probleme pourrait venir d'un manque de perfs...ce qui est somme toute impossible ! en effet, quelle config peut, de nos jours, faire ramer cs... |
Oui, actuellement j'ai rencontré ce problème de retard de la souris (comme si les mouvements étaient enregistrés & décalés d' 1/4 à 1/2 secondes) sur ces configs :
* DeusEx sur un TBird 1.2 (en D3D)
* CS sur un TBird 1G (en FSB à 100) en D3D
* CS sur un TBird 1G (en FSB à 133) en D3D
chipset VIA et GeForce2MX à chaque fois.
Sur CS, on peut passer en OpenGL donc c'est "corrigeable" mais sur DeusEx, l'openGL suxxx.
Marsh Posté le 01-08-2001 à 11:09:37
chronos 66; active ta synchro video en Direct3D
Marsh Posté le 01-08-2001 à 11:19:35
rayaki a écrit a écrit : chronos 66; active ta synchro video en Direct3D |
quel rapport avec le schmilblick ?
Marsh Posté le 01-08-2001 à 12:22:45
quand Tombraider 4 etait sorti, j'avais viré la synchro, en résolution max, la lara tournait 2 sec apres que je lui disait !
Marsh Posté le 30-07-2001 à 04:03:20
Je pose la question car, heureux possesseur d'une Leadtek GeForce2 MX depuis moins de 2 mois, je me suis rendu compte d'une couille generique, très flagrante dans MaxPayne et Counter (les autres je sais pas), c'est l'effet "lourdeur de la souris" : je la bouge et le viseur met un temps à reagir...sacrement genant pour viser.
Bon dans counter, c'est pas grave, je passe en openGl et c'est bon.
mais dans MaxPayne on peut pas !!!
alors j'ai besoin de votre aide...
aidez moi svp !!!!!