Haegemonia - Jeux Video
Marsh Posté le 02-09-2002 à 21:18:00
bah y'a pas de post tout simplement parce qu'il n'y a rien a dire
sur le papier il a tout pour etre excellent
graphiquement somptueux et tout
mais c tout ce qu'on peut en dire... on attendra donc la demo
Marsh Posté le 02-09-2002 à 21:21:07
-VDV- a écrit a écrit : bah y'a pas de post tout simplement parce qu'il n'y a rien a dire sur le papier il a tout pour etre excellent graphiquement somptueux et tout mais c tout ce qu'on peut en dire... on attendra donc la demo ![]() |
c'est sûr que c'est pas un doom...
Marsh Posté le 03-09-2002 à 08:28:33
Stormlord a écrit a écrit : M'impressionnne aussi, ce jeu. Sublime. |
Aller, je pose une pierre ici
C clair qu il est tres beau, mais, j espere que le niveau strategie sera un peu plus developper que dans IGII, par contre, la partie gestion etait
Marsh Posté le 03-09-2002 à 08:51:11
Y a quand même pas mal à dire là dessus, notamment sur la possibilité de mod assez facile.
Par exemple, avec un p'tit peu de boulot, il est possible de 'renouveler' complétement la démo tournante en lien deans le premier post: http://www.esprit-str.com/Haegemonia/download2.htm
D'autres ont pu ajouter des vaisseaux etc...
Bref, un jeu de grande qualité s'annonce.
Marsh Posté le 03-09-2002 à 13:25:00
Nous ne sommes que trop peu à attendre ce jeu, et la couv de Joystick fait du bien...
Je pige pas bien pourquoi ce jeu reste si discret
Parce qu'en plus d'en faire sa couv, Joy est plutôt embalé par le jeu lui même, sa campagne non linéaire, ses graphismes, son gameplay...
En tout cas n'hésitez pas à télécharge la démo tournante.
Marsh Posté le 03-09-2002 à 13:27:55
Criminel a écrit a écrit : Nous ne sommes que trop peu à attendre ce jeu, et la couv de Joystick fait du bien... Je pige pas bien pourquoi ce jeu reste si discret ![]() Parce qu'en plus d'en faire sa couv, Joy est plutôt embalé par le jeu lui même, sa campagne non linéaire, ses graphismes, son gameplay... En tout cas n'hésitez pas à télécharge la démo tournante. |
parce que la force n'est pas avec lui si tu vois ce que je veux dire
Marsh Posté le 03-09-2002 à 13:33:22
DoriAnGrAy a écrit a écrit : La demo jouable est quant à elle prévue pour le 24 septembre. Le site officiel en français pour vous faire une idée : http://www.haegemonia.com/fr/index.htm |
Tu tiens la date exacte du 24 septembre d'ou ?
Merci
Marsh Posté le 03-09-2002 à 14:13:48
c koi comme genre?
str dans l'espace? comme homeworld/starmageddon?
Marsh Posté le 03-09-2002 à 14:22:56
Aurel a écrit a écrit : c koi comme genre? str dans l'espace? comme homeworld/starmageddon? |
tu prends homeworld avec un cote gestion plus poussé (pas seulement un vaisseau mere qui construit koi...)
Marsh Posté le 03-09-2002 à 14:30:40
Criminel a écrit a écrit : Tu tiens la date exacte du 24 septembre d'ou ? Merci |
je sais plus il me semble que c'était sur VE3D...
Quoiqu'il en soit ça doit pas être loin si j'en crois cette news de l'excellent site Esprit-STR http://www.esprit-str.com/Haegemonia/news2.php
Marsh Posté le 03-09-2002 à 14:34:10
-VDV- a écrit a écrit : tu prends homeworld avec un cote gestion plus poussé (pas seulement un vaisseau mere qui construit koi...) |
Intéressant. Vais suivre ça de plus plus prés
Marsh Posté le 03-09-2002 à 14:42:49
moi j'avais fait un topic mais il a pas bien marché
je vais voir cette demo tournante merci
Marsh Posté le 03-09-2002 à 14:43:31
Aurel a écrit a écrit : c koi comme genre? str dans l'espace? comme homeworld/starmageddon? |
Comme Homeworld.....pas Starmageddon
Aux manettes on trouve Digital Reality, les créateurs de la série des Imperium Galactica. Cela signifie que la partie gestion/recherche/production sera plus poussée que celle d'homeworld. Il y aura par exmeple une gestion des planètes comme lieux de recherche et de production. IL y aura aussi de l'espionnage et, tout comme Ground Control, on gardera ces unités d'une mission à l'autre.
Marsh Posté le 03-09-2002 à 14:44:43
Criminel a écrit a écrit : Comme Homeworld.....pas Starmageddon ![]() Aux manettes on toruve Digital reality, les créateurs de la série des imperium Galactica. Cela signifie que la partie gestion/recherche/production sera plus poussée que celle d'homeworld. Il y aura par exmeple une gestion des planètes comme lieux de recherche et de production. IL y aura aussi de l'espionnage et, tout comme Ground Control, on gardera ces uniéts d'une mission à l'autre. |
ct bon ça dans Ground Control...avec mes Rico's Roughnecks
Marsh Posté le 03-09-2002 à 14:49:11
LAU a écrit a écrit : http://criminel.free.fr/screen/HaegExplosion000.jpg http://criminel.free.fr/screen/haeg3.jpg wÔÔt |
c'est encore plus beau quand ça bouge
Marsh Posté le 03-09-2002 à 15:07:01
Criminel a écrit a écrit : Comme Homeworld.....pas Starmageddon ![]() Aux manettes on trouve Digital Reality, les créateurs de la série des Imperium Galactica. Cela signifie que la partie gestion/recherche/production sera plus poussée que celle d'homeworld. Il y aura par exmeple une gestion des planètes comme lieux de recherche et de production. IL y aura aussi de l'espionnage et, tout comme Ground Control, on gardera ces unités d'une mission à l'autre. |
Et ça servira à qqc? Rares sont les jeux ou ça a un réel intéret.
Marsh Posté le 03-09-2002 à 15:10:59
letoII a écrit a écrit : Et ça servira à qqc? Rares sont les jeux ou ça a un réel intéret. |
c'est psychologique et réaliste
Marsh Posté le 03-09-2002 à 15:18:05
DoriAnGrAy a écrit a écrit : je sais plus ![]() Quoiqu'il en soit ça doit pas être loin si j'en crois cette news de l'excellent site Esprit-STR http://www.esprit-str.com/Haegemonia/news2.php |
Méfis toi d'eux...
Ils ne savent pas ce qu'ils disent !
Puisque je suis démasqué :
ds images du MOD ESPRIT :
http://www.esprit-str.com/Haegemonia/mod.htm
Les images de la démo tournante :
http://www.esprit-str.com/Haegemonia/image-demo-t.htm
La toute dernière preview :
http://www.zengamer.com/preview.php?previd=12
Marsh Posté le 03-09-2002 à 15:22:43
tetsuo6661 a écrit a écrit : c'est psychologique et réaliste ![]() |
C déjà ça remarque
Marsh Posté le 03-09-2002 à 15:22:48
mais c de toute beautée
en 1280x1024, filtre aniso au max ca reste fluide, la musique est superble,non vraiment reste a voir l'interet mais rien que ca c incroyable
Marsh Posté le 03-09-2002 à 15:23:35
letoII a écrit a écrit : Et ça servira à qqc? Rares sont les jeux ou ça a un réel intéret. |
Le seul intérêt est que ces unités gagneront en expérience et seront meilleures combats après combats. De plus la présence de "héros" au sein des formations (vous ne dirigerez jamais une seul unité sauf pour des vaisseaux de grande capacité), augmente le taux de réussite de la formation.
Quant a savoir comment cette expérience ce traduira exactement dans le jeu, c'est difficile de le savoir aujourd'hui. L'idée de garder ces troupes en bon état rend les combats plus intérressants tout comme le fait WC3 avec son héros, la gestion de la retraite intelligente devient primordiale !
Marsh Posté le 03-09-2002 à 15:26:56
Criminel a écrit a écrit : Le seul intérêt est que ces unités gagneront en expérience et seront meilleures combats après combats. De plus la présence de "héros" au sein des formations (vous ne dirigerez jamais une seul unité sauf pour des vaisseaux de grande capacité), augmente le taux de réussite de la formation. Quant a savoir comment cette expérience ce traduira exactement dans le jeu, c'est difficile de le savoir aujourd'hui. L'idée de garder ces troupes en bon état rend les combats plus intérressants tout comme le fait WC3 avec son héros, la gestion de la retraite intelligente devient primordiale ! |
Je dit pas le contraire, masi si tu prend GC par exemple, tu voyais pas de différence entre les unitées avec et sans xp
Marsh Posté le 03-09-2002 à 15:32:42
C'est vrai que de ne pas savoir exactement ce qui est modifié en cas d'ajout d'expérience ne rend pas les choses simples.
Mais dans GC, et je le suppose dans Haegemonia, si tu perdais une escouade tu la perdais définitivement. Le renfort d'une mission à l'autre ne te permettais pas d'aligner plus d'unités que si tu avais sauvé précédement tes unités.
Fallais faire gaffe à son artillerie !
Marsh Posté le 03-09-2002 à 15:36:03
Criminel a écrit a écrit : C'est vrai que de ne pas savoir exactement ce qui est modifié en cas d'ajout d'expérience ne rend pas les choses simples. Mais dans GC, et je le suppose dans Haegemonia, si tu perdais une escouade tu la perdais définitivement. Le renfort d'une mission à l'autre ne te permettais pas d'aligner plus d'unités que si tu avais sauvé précédement tes unités. Fallais faire gaffe à son artillerie ! |
nan dans GC toute esquad perdue étatait remplacée (pas tjrs pars le même type d'unité par contre).
Marsh Posté le 03-09-2002 à 15:45:04
letoII a écrit a écrit : Je dit pas le contraire, masi si tu prend GC par exemple, tu voyais pas de différence entre les unitées avec et sans xp |
c'est vrai que c'était surtout psychologique...
Marsh Posté le 03-09-2002 à 16:26:47
Pas Seulement !! Dans Homeworld, on gardait ses unités et franchement, si on réussissait bien une mission, la suivante était plus confortable quand même. Et inversement, si tu merdais une mission avec pas mal de perte, bé tu étais parti pour en chier dans les missions suivantes.
L'avantage n'est pas que psychologique, po d'accord là
Marsh Posté le 03-09-2002 à 16:29:16
firebird2 a écrit a écrit : mais c de toute beautée ![]() en 1280x1024, filtre aniso au max ca reste fluide, la musique est superble,non vraiment reste a voir l'interet mais rien que ca c incroyable ![]() |
Attention, par défaut la démo tourne en 800*600, il faut bidouiller dans les fichiers pour changer la résolution.
A savoir également que, pour restreindre la taille de la démo, les textures sont de mauvaises qualités (j'aime bien leur 'mauvaise' qualité ). Donc, d'un côté, le jeu pourra être plus lourd, de l'autre, les développeurs affirment avoir pas mal optimisé depuis cette version
Marsh Posté le 03-09-2002 à 16:30:12
Nikau a écrit a écrit : Pas Seulement !! Dans Homeworld, on gardait ses unités et franchement, si on réussissait bien une mission, la suivante était plus confortable quand même. Et inversement, si tu merdais une mission avec pas mal de perte, bé tu étais parti pour en chier dans les missions suivantes. L'avantage n'est pas que psychologique, po d'accord là ![]() |
je parlais de GC...j'avais un certain plaisir à jouer à ce jeu comme un gamin peut jouer aux cowboys et aux indiens en me faisant des histoires parallèles sur le mélange vétérans/bleus pendant les missions. C'est grave, doc?
Homeworld j'ai jamais accroché
Marsh Posté le 03-09-2002 à 16:31:11
Nikau a écrit a écrit : Attention, par défaut la démo tourne en 800*600, il faut bidouiller dans les fichiers pour changer la résolution. A savoir également que, pour restreindre la taille de la démo, les textures sont de mauvaises qualités (j'aime bien leur 'mauvaise' qualité ![]() ![]() |
j'espere car j'ai des petites saccades régulières suspectes sous la demo
Marsh Posté le 03-09-2002 à 16:33:02
Justement, c'était dû à quelques bugs qui, paraît-il, ont disparu depuis
Mais heu, sur ma machine (XP1800+, R8500 LE, 512Meg ram), je descend pas en dessous de 40 fps quand même hein (r8500 réglée sur 'equilibre', alors ça doit pas être si dégueu sur la tienne
Sinon, c'est po grave pour GC , je parlais de l'intérêt globale de garder ses unités d'une mission à l'autre, déjolé pour la confujion
Marsh Posté le 03-09-2002 à 16:40:14
Nikau a écrit a écrit : Justement, c'était dû à quelques bugs qui, paraît-il, ont disparu depuis ![]() Mais heu, sur ma machine (XP1800+, R8500 LE, 512Meg ram), je descend pas en dessous de 40 fps quand même hein (r8500 réglée sur 'equilibre' ![]() ![]() Sinon, c'est po grave pour GC ![]() ![]() |
tu fais comment pour afficher les fps...à l'oeil c'est effectivement très agréable et fluide sur ma config
Marsh Posté le 03-09-2002 à 16:50:16
Un p'tit programme qui affiche les fps en haut à gauche de l'écran. je ne me souviens plus du nom, il est @home, je posterai le nom ce soir
Marsh Posté le 03-09-2002 à 16:53:58
Nikau a écrit a écrit : Un p'tit programme qui affiche les fps en haut à gauche de l'écran. je ne me souviens plus du nom, il est @home, je posterai le nom ce soir ![]() |
oki merci
Marsh Posté le 03-09-2002 à 17:04:23
Nikau a écrit a écrit : Pas Seulement !! Dans Homeworld, on gardait ses unités et franchement, si on réussissait bien une mission, la suivante était plus confortable quand même. Et inversement, si tu merdais une mission avec pas mal de perte, bé tu étais parti pour en chier dans les missions suivantes. L'avantage n'est pas que psychologique, po d'accord là ![]() |
C vrai que sur homewold t'avasi intéret à les garder d'une mission à l'autre tes unités. Mais elles gagnaient pas d'xp
Marsh Posté le 03-09-2002 à 17:09:15
Pour les FPS : FRAPS
Tu le trouveras dans toutes les bonnes crémeries.
Il y a uns saccade qui est "normale" qui est due au démarrage de la gestion des combats lors de la première explosion de vaisseaux, le changement de musique etc. Sinon le reste fonctionne plutôt pas mal...
Marsh Posté le 03-09-2002 à 20:24:03
Je vient de regarder la démo. Effectivement ça s'annonce bien
Marsh Posté le 03-09-2002 à 23:48:39
Criminel a écrit a écrit : Comme Homeworld.....pas Starmageddon ![]() Aux manettes on trouve Digital Reality, les créateurs de la série des Imperium Galactica. Cela signifie que la partie gestion/recherche/production sera plus poussée que celle d'homeworld. Il y aura par exmeple une gestion des planètes comme lieux de recherche et de production. IL y aura aussi de l'espionnage et, tout comme Ground Control, on gardera ces unités d'une mission à l'autre. |
Tu viens de citer deux de mes STR préférés. Surtout Ground Control en fait qui, lui, n'a pas eu le succès mérité, vraiment pas
Oauis, avec Haegemonia (chiant à écire, trouvez pas ? ), on peut s'attendre à du Homeworld puissance 10, et surtout avec un gros aspect gestion (héritage des IG et marque de fabrique des hongrois de Digital Reality apparemment).
Marrant, le jeu sera édité par Wanadoo (qui monte peu à peu en qualité, j'ai bien l'impression).
Marsh Posté le 02-09-2002 à 21:04:45
J'ai fait une recherche et bizarrement je n'ai pas trouvé de topic consacré à ce jeu (jeu de la couv' du joy de ce mois) développé par les créateurs de Imperium Galactica 2 et qui s'annonce tout simplement somptueux. D'ailleurs pour verifier ce dernier point, il existe une demo tournante ebouriffante
http://www.haegemonia.com/imgs/gal [...] ngdemo.exe
La demo jouable est quant à elle prévue pour le 24 septembre.
Le site officiel en français pour vous faire une idée : http://www.haegemonia.com/fr/index.htm
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what do you think I'd see if I could walk away from me