Grand Prix Legends : nouveau patch Direct 3D - Jeux Video
Marsh Posté le 13-06-2001 à 11:59:37
antizzz a écrit a écrit : Je vous propose de télécharger la dernière mouture du patch Direct 3D pour Grand Prix Legends qui améliore la qualité graphique, le rendu des textures transparentes et apporte la compatibilité avec les cartes graphiques à base de processeurs Geforce 3. C'est ici : http://www.simactu.com/fichiers/pa [...] php3?id=25 |
on a poste en meme temps
arf bon, je laisse mon post quand meme... 2 c mieux qu un
Marsh Posté le 13-06-2001 à 12:24:46
oui héhé
Marsh Posté le 13-06-2001 à 18:45:10
bon... ce patch rajoute entre autre le support de l anisotropic filtering (jusqu a 3 niveau sur gf3). mais j arrive pas a l activer sur une gfocr2 mx, il faut tweaker dans la base de registre parce que c est une fonction cachee de la carte. bien debile ca.
Marsh Posté le 13-06-2001 à 18:48:50
j'ai pas vraiment vu de changement ? ya des trucs a regler quelque part ?
Marsh Posté le 13-06-2001 à 18:56:21
Lynk a écrit a écrit : j'ai pas vraiment vu de changement ? ya des trucs a regler quelque part ? |
ben, j ai essaye avec ces reglages peches sur le forum de la gplea:
[ Direct3D7 ]
D3DDevice = 0
TossHighestMip = 0
DoubleMirrorResWidth = 1
DoubleMirrorResHeight = 1
DirectMirrorRendering = 1
DisableZBuffer = 0
AlphaThreshold = 1
TransparentMipsDrawOrder = 1
TrilinearFiltering = 1
AnisotropicFiltering = 2
LODBias = 0
(le gars qui a donne ca a une gforce2 mx)
regarde la difference chez lui:
Marsh Posté le 13-06-2001 à 19:01:25
tu as fait ce que je voulais faire kokolekoko
merci
Marsh Posté le 13-06-2001 à 19:07:08
c tout ce que ca a pporte : y a pas d'autres captures dispos ?
Marsh Posté le 13-06-2001 à 19:14:29
si si ca apporte des améliorations graphiques la capture en question c'est juste pour montrer qu'il y abien un grosse amélioration.
Marsh Posté le 13-06-2001 à 19:28:29
les textures des voitures sont moins floues, les grillages ne disparaissent plus.
Marsh Posté le 13-06-2001 à 21:44:29
On peut activer un anti aliasing 2x ou 4x avec quelles cartes et quelles processeurs sans que ca rame pour gpl?
Comme je vais bientot acheter (sous 3 mois) délaisser ma v3 , je commence à me demander ce qui permettra de faire fo,ctionner la bete de la maniere la plus fluide possible et ce en direct 3d.....( ca a l'air po mal le nforce sur le papier d'ailleurs )
Marsh Posté le 13-06-2001 à 21:44:56
On peut activer un anti aliasing 2x ou 4x avec quelles cartes et quelles processeurs sans que ca rame pour gpl?
Comme je vais bientot acheter (sous 3 mois) délaisser ma v3 , je commence à me demander ce qui permettra de faire fo,ctionner la bete de la maniere la plus fluide possible et ce en direct 3d.....( ca a l'air po mal le nforce sur le papier d'ailleurs )
Marsh Posté le 13-06-2001 à 21:45:08
On peut activer un anti aliasing 2x ou 4x avec quelles cartes et quelles processeurs sans que ca rame pour gpl?
Comme je vais bientot acheter (sous 3 mois) délaisser ma v3 , je commence à me demander ce qui permettra de faire fo,ctionner la bete de la maniere la plus fluide possible et ce en direct 3d.....( ca a l'air po mal le nforce sur le papier d'ailleurs )
Marsh Posté le 13-06-2001 à 22:53:35
Hum ca a rien fait chez moi , mais je suis encore un peu naze au niveau des reglages sous GPL , faut les mettre où ? moi j'ai juste copié c parametre ds le core.ini
c bon ?
Marsh Posté le 14-06-2001 à 00:17:14
il faut aussi ajouter ça au core.ini (avant [ Direct3D7 ] ) :
[ Int Profile Values ]
value3 = Direct3D7:D3DDevice:0 ; do not change
value4 = Direct3D7:TossHighestMip:0 ; do not change
value5 = Direct3D7:DoubleMirrorResWidth:1 ; do not change
value6 = Direct3D7:DoubleMirrorResHeight:1 ; do not change
value7 = Direct3D7:DirectMirrorRendering:1 ; do not change
value8 = Direct3D7:DisableZBuffer:0 ; do not change
value9 = Direct3D7:AlphaThreshold:240 ; do not change
value10 = Direct3D7:TransparentMipsDrawOrder:0 ; do not change
value11 = Direct3D7:TrilinearFiltering:1 ; do not change
value12 = Direct3D7:AnisotropicFiltering:0 ; do not change
value13 = Direct3D7:LODBias:-50 ; do not change
Marsh Posté le 14-06-2001 à 00:20:19
JackyZ a écrit a écrit : il faut aussi ajouter ça au core.ini (avant [ Direct3D7 ] ) : [ Int Profile Values ] value3 = Direct3D7:D3DDevice:0 ; do not change value4 = Direct3D7:TossHighestMip:0 ; do not change value5 = Direct3D7:DoubleMirrorResWidth:1 ; do not change value6 = Direct3D7:DoubleMirrorResHeight:1 ; do not change value7 = Direct3D7:DirectMirrorRendering:1 ; do not change value8 = Direct3D7:DisableZBuffer:0 ; do not change value9 = Direct3D7:AlphaThreshold:240 ; do not change value10 = Direct3D7:TransparentMipsDrawOrder:0 ; do not change value11 = Direct3D7:TrilinearFiltering:1 ; do not change value12 = Direct3D7:AnisotropicFiltering:0 ; do not change value13 = Direct3D7:LODBias:-50 ; do not change |
Marsh Posté le 14-06-2001 à 10:26:57
voila j'ai rajouté les lignes du dessus juste apres ca :
:
[ Replay ]
replayMemoryOverride = 40960
Pra contre les " : " c important ?
Parceque franchement je vois pas la difference
Marsh Posté le 14-06-2001 à 10:39:24
Je me penche sur la question dès que j'ai 5 minutes
Marsh Posté le 14-06-2001 à 13:55:22
Une question : j'envisage de changer ma Tnt2 pour une Kirio 2
GPL fonctionne bien avec cette carte ?
Marsh Posté le 14-06-2001 à 13:57:23
alors ça bonne question. A mon avis elle trop récente pour que des articles aient été écrit sur le sujet donc la soluce consiste à trouver quelqu'un qui joue a Gpl avec cette carte, perso je ne connais psersonne.
Marsh Posté le 13-06-2001 à 11:56:10
Je vous propose de télécharger la dernière mouture du patch Direct 3D pour Grand Prix Legends qui améliore la qualité graphique, le rendu des textures transparentes et apporte la compatibilité avec les cartes graphiques à base de processeurs Geforce 3.
C'est ici : http://www.simactu.com/fichiers/pa [...] php3?id=25
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