alors, Force feedBack ou non dans les jeux de caisses ? - Jeux Video
Marsh Posté le 27-07-2001 à 11:22:26
moulin ? tu veux dire qu ils tournent librement ??
ca se regle dans les pilotes ca. si c est pas ca que tu veux dire, je sais po.
Marsh Posté le 27-07-2001 à 12:47:17
je pense que le problème vient de la gestion du retour de force par les jeux : certains jeux gèrent le volant de façon excellente et d'autres sont pourris!
les mieux que j'ai vu pour l'instant:
-F1 Championship 2000 (par contre le 2001 est pourri...
-Rally Championship 2000
-Rally Masters
Marsh Posté le 27-07-2001 à 12:50:46
x540 a écrit a écrit : je pense que le problème vient de la gestion du retour de force par les jeux : certains jeux gèrent le volant de façon excellente et d'autres sont pourris! les mieux que j'ai vu pour l'instant: -F1 Championship 2000 (par contre le 2001 est pourri... -Rally Championship 2000 -Rally Masters |
heu, c est pas de ca qu il parle. il a ecrit qu il est decu par les volants ff quand il desactive le ff.
Marsh Posté le 27-07-2001 à 12:58:52
oui je sais mais ça sert à rien de désactiver le ff si la précision est meilleure avec, non ? sans le ff, ya toujours l'inertie des moteurs qui joue quand on tourne le volant violemment... et de même si le ff est désactivé, la gestion du volant par le jeu joue aussi : j'ai essayé certains jeux qui étaient injouables avec ff sans ff et bin ils restaient toujours injouables!
Marsh Posté le 27-07-2001 à 00:16:06
Je recherche la precision, quitte a rester dans le classique volant sans retour de force.
Or, j'ai essayé des volants avec retour de force, et j'suis un peut deçu .. car souvent, sans le retour de force allumé, les volants sont de vrai moulin.
Alors, meme si je sais qu'il y a des topics qui ont deja eu un sujet similaire, pourriez vous eclairer ma lanterne, car ça fait un bout de temps que je me ronge les ongles pour me prendre un volant...
---------------
---------------