Emuler une 3dfx... - Jeux Video
Marsh Posté le 16-11-2001 à 22:28:16
voodoo 5 roulaiz !!!!
Marsh Posté le 16-11-2001 à 22:31:06
athlon700 a écrit a écrit : voodoo 5 roulaiz !!!! |
ouais ok...mais ca m'avance pas beaucoup
si je rapelle bien...le jeu était plus fluide en 3dfx sur mon ancien p133+banshee que mon XP 1333 + GF2MX en D3D
y'a un bleme moi je dis
Marsh Posté le 16-11-2001 à 22:43:40
c'est bizarre ce que tu dis, parce qu'avec mon 600 et ma DDR, le jeu (enfin la démo en fait) était fluide en 1600*1200*32!!!
pour l'émulateur glide, j'en avait trouvé n bien dans un vieux joystick, numéro 107 il me semble...
je vais chercher ça!
Marsh Posté le 16-11-2001 à 22:46:13
dans l'hypothese ou tu aurais un dual boot avec 9x, il faudrait que tu essayes l'emulateur glide "unified" fait par creative (ki avait recolté un bo proces pour ca). et si possible en utilisant des detonators pas trop jeunes (chez moi ca ne marche plus avec les 22.80, meme si j'ai egalement changé de CG GF ddr-> GF2ultra).
cet emulateur marchait a peu pres sur les jeux utilisant le moteur de UT mais le framerate n'était pas pour autant fantastique, et il y avait de nombreuses erreurs de textures
Marsh Posté le 16-11-2001 à 22:46:24
normalement, un vieux jeu comme rollcage II devrait tourner a 200 fps tout le long sur nos config modernes
ou alors c ke les gars ont mal développé le jeu
Marsh Posté le 17-11-2001 à 05:19:09
Peut-être que ce jeu est bridé, comme le sont beaucoup de vieux jeux, par conséquent essaie de voir s'il y a pas un truc à modifier dans la base de registre
Marsh Posté le 17-11-2001 à 09:27:09
Kurupt a écrit a écrit : Peut-être que ce jeu est bridé, comme le sont beaucoup de vieux jeux, par conséquent essaie de voir s'il y a pas un truc à modifier dans la base de registre |
j'ai déjà tout regardé dans la BDR y'a rien fodra que j'édite les fichiers pour voir
Marsh Posté le 17-11-2001 à 11:40:59
J'ai trouvé les wrappers qu'il te fallait!!!
http://www.matos2000.com/Tel/emulateur/index.htm
Marsh Posté le 17-11-2001 à 11:48:28
tout ce que je peux vous dire c'est que le jeu est fluide (je connais pas les FPS, mais ça rame pas, ça se voit) a 1 ou 2 joueurs en 1024*768*16 sur ma config
donc en effet c'est bizarre que ça rame sur vos configs-de-la-mor-ki-tu, programmation D3D bâclée à donf?
Marsh Posté le 16-11-2001 à 22:18:03
bon, vu que rollcage II n'est pas très fluide en D3D ( env. 35 fps ) cf. ma config
je me dis qu'il faut que je trouve un moyen pour l'optimiser mais comment ??? j'ai bidouillé NVMAX en essayant des trucs comme "8 bits paletized textures" ou d'autre trucs mais rien y fait...
donc plus qu'une seule solution: le faire tourner en glide mais meme avec des émulateurs 3dfx ( OpenClide, MGlide ) il me manque le fichier glide3x.dll
j'ai mis le fichier ( en essayant avec plusieur version...le glide2x.dll livré avec l'émulateur, puis le glide3x.dll des drivers de la Banshee ) mais meme avec ce fichier, je recoit un message d'erreur...
donc ma question, comment optimiser Rollcage II ?? ou alors si c impossible, comment le faire tourner en glide ??
merci