EF typhoon -> vous en pensez quoi ? - Jeux Video
Marsh Posté le 15-05-2001 à 13:43:15
lol personne et dans une semaine quand la fnac et co aura été livrée tout le monde va poster de partout sur ce jeu...
Marsh Posté le 02-07-2001 à 20:37:24
En un mot comme en cent: bof !
Je vais être un peu long, mais autant éviter aux autres de faire la même erreur que moi ! Alors voilà:
J'attendais nettement plus de ce que je pensais être une simulation, et là, très franchement il ne m'a pas fallu cinq minutes pour regretter amèrement mon achat et pensez à me le faire rembourser (ce que ne font plus hélas les magasins).
Enfin, l'ayant acheté, je me suis quand même forcé (c'est véritablement le mot) à aller plus en avant dans la découverte de ce soft à première vue baclé et voici ce que j'en retire...
Ce jeu est à peine digne d'une "simulation" d'arcade des années 90 (disons de 95). Jugez plutôt:
- Un manuel dont le contenu (pas le nombre de page) qui tient
dans un confetti plié en quatre
- Interface qui semble être du 800x600 quelque soit la
résolution choisie tant la qualité est... désolé, je n'ai
pas de mot pour la décrire !
- Choix des options graphiques et sonnores réduites au minimum
(Petit exemple: la résolution graphique maximale supportée
est de 1024x768, heureusement en 32 bits)
- Choix du système de contrôle quasi-inexistant
- Gestion des manettes réduite à sa plus simple expression
(axes vertical et horizontal, manette des gaz, 4 boutons)
Quid du coolie-hat, des autres boutons et du pédalier !!!
- Aucune personnalisation possible des rares boutons gérés
- Obligation d'attendre de longues et insupportables minutes
à regarder la même séquence vidéo de 15 secondes non
interruptible et tournant en boucle avant de pouvoir
prendre les commandes de l'appareil.
- La prise en charge de l'appareil se fait à même la piste
de décollage
- des graphismes d'une pauvreté exemplaire (à l'exception du
ciel géré par une habile superposition de calques mais qui
reste tout de même très fortement pixelisé, et de la "flamme"
mangifique qui suit les missiles)
- clipping très important des composantes graphiques de l'avion
en vue extérieure (trains d'attérissage, missiles,
points d'emport, volets, etc qui apparaissent et
disparaissent en fonction de la position de la caméra et/ou
du facteur de zoom)
- Cockpit réduit l'état d'un simple bitmap de 320x200
(j'exagère un peu, mais pas trop) plutôt figé et vide
- Notons, une fois n'est pas coutûme un point positif
mais sans utilité aucune car jamais visible pendant
que l'on joue réellement: les mains sur la manette des gaz
et le manche qui sont bien représentées et bougent en même
temps que nos propres mouvements
En bref:
- Si vous voulez économiser votre argent: ne l'achetez pas
- Si vous voulez une bonne simulation pas trop chère,
rabattez vous sur EF2000 ou F22ADF certes anciens mais
largement mieux à tout point de vue que ce soit pour ceux
qui veulent de la vraie simulation (ce que n'est en aucune
façon EF Typhoon) ou ceux qui veulent de l'arcade
- Si vous voulez une vraie simulation militaire: Falcon 4
Marsh Posté le 02-07-2001 à 23:44:17
De la pure merde en branche ce jeu.
C'est un des tres rares auxuquels j'ai joue qu'une fois, en plus ce devait etre une beta car les menus buggaient de partout.
Mais surtout cote simu, c le NEANT.
C le pire simulateur de DID compare a EF2000 et F22ADF.
Surtout que je me disais "Ouai ils vont vouloir faire aussi bien que Falcon 4 cette fois ci, les gas de DID" ... Resultat, un desastre.
Aaaahhhh (soupir) ... Falcon 4 heureusement que tu es la
Marsh Posté le 05-07-2001 à 20:42:18
Ah m... pourquoi je l'ai descendu ce jeu ? J'aurais peut-être trouvé quelqu'un à qui le revendre !
Marsh Posté le 06-07-2001 à 00:13:42
Si on aime l'arcade pur et dur ça va encore que graphiquement on ne peut pas dire que les décors regorgent d'objets en tout genre.
Sur le plan de la simu et du réalisme un bon conseil passe ton chemin !
Marsh Posté le 14-05-2001 à 21:33:48
Apres avoir reglé les pbs de lancement, jy ai joué deux heures durant, voila mes premières impressions à chaud:
- Jeu orienté assez arcade, en tout cas plus qu'EF2000.
Exemple: j'ai reussi quelques atterrisages sauvages à la barbare qui auraient totalement foirés en vrai.
Instruments beaucoup moins détaillés et complexes que dans EF2000 ou surtout Falcon 4, y a pas besoin d'etre grand clerc pour savoir piloter.
- graphismes sympas mais qui ne tuent pas des masses, en tout cas par rapport a EF2000 qui a déjà un certain agee, c'est le cas de le dire. Mais le ciel est bien fait, les nuages sont bô, et les avions sont assez détaillés (quoique moins que dans combat flight sim 2).
J'en attendais clairement plus d'un jeu recent, et de rage software qui plus est...
- C'est HYPER FLUIDE. J'ai une config en dessous de la moyenne actuellement (GF 1 DDR, 128, cel 600), et j'ai un paquet de FPS ! A mon avis ca tourne facile sur une TnT 1 avec 64mo.
- Les menus et la finition sont pourraves, on dirait que le jeu est en version BETA. Comme beaucoup de titres actuels (hum a quoi pense-t-il donc ? ), le temps n'a pas été pris pour finaliser l'ensemble -> ca craint !
Y a 4 ou 5 ans on aurait jamais vu des jeux a moitié finis sortir sur le marché.
- La campagne dynamique est... dynamique, c'est le moins qu'on puisse dire, on controle plusieurs pilotes simultanement, certains se reposent a la base, ou sont en vol, et des fois il faut piloter deux avions presque en meme temps en cas d'attaque (oui c'est assez cho, comme si un ca suffisait pas).Mais bon on peut laisser faire l'IA. Je n'ai pas encore vu si elle était bien, fodra jouer + longtemps.
On peut jouer en multi evidemment, mais comme dans F1 Racing y a pas de room prévues dans le jeu a la half life pour trouver les participants. Il fodra donc surement un programme special, ca va etre chiant...
Ki veut tester le multi avec moa ?
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