E3 : GC et X-BOX, l'énorme déception

E3 : GC et X-BOX, l'énorme déception - Jeux Video

Marsh Posté le 20-05-2001 à 16:34:44    

Bon, pour rester sur l'unique plan matériel (pour ce qui est des jeux, la x-box, et surtout la GC me font très très grosse impression), je dois dire que je suis quelque peu désappointé!
 
Honnêtement, je m'attendais à voir enfin l'antialiasing (le vrai pour ceux qui ont une once de culture informatique) débarquer sur les consoles de jeu, et force est de constater que ce n'est visiblement absolument pas le cas.
 
Est-ce que qqn saurait par hasard si c'est dû aux versions de développement uniquement, ou est-ce que les machines n'en sont finalement pas capables (en gardant une telle qualité graphique s'entend).
Ensuite, est-ce que qqn aurait des infos quant aux capacités
de ces 2 machines à afficher autre chose que du 640*480.
Si elle en sont matériellement capables (cf. spec X-box), les développeurs comptent-ils s'en servir?
Franchement, j'ai du mal à comprendre pourquoi ils s'obstinent à afficher en 640, alors qu'un 800*600 est parfaitement lissé sur n'importe quelle TV...

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Marsh Posté le 20-05-2001 à 16:34:44   

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Marsh Posté le 20-05-2001 à 16:37:07    

:lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  
 
excuses-moi, mais je peux pas m'empêcher.
pas d'anti-aliasing. Oooh myyy godddddddd!!!!!!
 
spam...optic 2000...fin du spam

 

[edit]--Message édité par saiyaman--[/edit]

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Marsh Posté le 20-05-2001 à 16:41:24    

En tout cas c pas du fsaa sur tous les jeux X-box!

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Marsh Posté le 20-05-2001 à 16:42:28    

Tiens les TV peuvent afficher du 800x600?
J'savais pas...:)
 
En tout cas elles sont pas faites pour çà...dponc pourquoi faire des consoles pour cette résolution!?

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Marsh Posté le 20-05-2001 à 16:43:02    

Saiyaman, toi y'en a savoir parler français?
Moi pas bien comprendre...

Reply

Marsh Posté le 20-05-2001 à 16:44:15    

Ptisik a écrit a écrit :

Tiens les TV peuvent afficher du 800x600?
J'savais pas...:)
 
En tout cas elles sont pas faites pour çà...dponc pourquoi faire des consoles pour cette résolution!?




 
Bah si, avec les Tv-out on peux afficher jusqu'au 800*600 sur les tv en full screen.

Reply

Marsh Posté le 20-05-2001 à 16:45:22    

Ptisik, justement c ça l'astuce : la res envoyée dépassant la res des tv, les jeux sont lissés.  
Tu peux essayer avec un PC même.

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Marsh Posté le 20-05-2001 à 16:45:40    

peu importe la resolution la tele ne suit pas elle continura d'afficher en 640x480.pour l'antialiazing t'a vu toutes les photos et les videos t'es sur?
ATOLLLE les optitiennnnns!!!!!!!!!!! :lol:


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"Sur le plus beau trône du monde, on n'est jamais assis que sur son cul !"    Montaigne
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Marsh Posté le 20-05-2001 à 16:46:41    

firebird2 a écrit a écrit :

peu importe la resolution la tele ne suit pas elle continura d'afficher en 640x480.pour l'antialiazing t'a vu toutes les photos et les videos t'es sur?
ATOLLLE les optitiennnnns!!!!!!!!!!! :lol:




 
 
Pourquoi pas 800*600?

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Marsh Posté le 20-05-2001 à 16:48:02    

bah j'ai pas vu TOUS les screenshots, mais tous ceux pris à la résolution native (640*480) et non détériorés par la compression jpeg montrent clairement qu'il n'y en a pas, ou alors il est vraiment faiblard.

 

[edit]--Message édité par krysst--[/edit]

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Marsh Posté le 20-05-2001 à 16:48:02   

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Marsh Posté le 20-05-2001 à 16:55:34    

la resolution tv est tres faible et pas modifiable.
t'as vu project ego tu vois des pixels toi?
j'ai vu wipeout fusion et la j'en voit c'est clair mais pas non plus dans rogue leader ou ludgi. ou alors t'as des yeux de rapace qui zooment sur les pixels :lol:


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Marsh Posté le 20-05-2001 à 16:58:08    

la resolution d'une télé europeene (pal secam) est de 625 lignes, par contre j'ai pas trouvé le nombre de colonne
 
 
NTSC - National Television Standards Committee. The oldest existing standard, developed in the USA. First used in 1954. Consists of 525 horizontal lines of display and 60 vertical lines. Sometimes referred to as "Never Twice the Same Color."  Only one type, known as NTSC M.  
 
SECAM - Système Électronique pour Couleur avec Mémoire. Developed in France. First used in 1967. A 625-line vertical, 50-line horizontal display. Sometimes referred to as "Something Essentially Contrary to the American Method" or SEcond Colour Always Magenta!"  Different types use different video bandwidth and audio carrier specs.  Types B and D usually used for VHF; types G, H, and K for UHF; types I, N, M, K1 and L for both VHF/UHF. Different types are generally not compatible.
 
PAL - Phase Alternating Line. Developed in the United Kingdom & Germany. First used in 1967. Also a 625/50-line display. Proponents call it "Perfection At Last."  Due to the cost of the enormous circuit complexity, critics often refer to it as "Pay A Lot".  Different types use different video bandwidth and audio carrier specs.  Common types are B, G and H; less common types include D, I, N and M.  Different types are generally not compatible
 
 
(jeux de mots pourrave inside)


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Sorry, you have insufficient access to perform that command
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Marsh Posté le 20-05-2001 à 17:00:38    

Je suis sur que je peux mettre 800*600 sur ma TV avec la tvout de la carte graphique et le tout rentre.
En 1024*768 par contre là, tout l'ecran ne rentre pas.
 
Donc il me semble que le 800*600 est affichable sur une TV.

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Marsh Posté le 20-05-2001 à 17:00:58    

Et c'est de l'entrelacé.

Reply

Marsh Posté le 20-05-2001 à 17:10:49    

non, 800*600 est pas entierement visible s il est pas downscalé.
d ailleurs les cartes avec sortie tv (ou tvtool/tvcc2000) propose 2 modes 800*600 jsais plus qcommen ils les appellent mais yen a un sans downscaling et on voit pas tout a l ecran (il en manque juste un peu dans les coins surtt) et un avec donwscaling et la on voit tt.

Reply

Marsh Posté le 20-05-2001 à 17:12:52    

Pour project ego, les screenshots que j'ai vu sont bien dégradés par le jpg, donc je ne me prononce pas (je te rappelle que GT3 semblait lissé sur la plupart des mauvaises captures)
 
Bizarrement, ce sont les jeux qui dont les captures sont quasi parfaites - celles sur lesquelles je me base - qui montre que les contours ne sont pas antialiasés, ou alors vraiment faiblement (cf. le jeu avec le légionnaire sur GC).
Bon enfin, j'ai pas tout vu donc c possible.
Si tu as une adresse avec de beaux screenshots, je suis preneur.
 
 
Mais pour la résolution c qd même un point sur lequel j'aimerai avoir des infos.
Les captures sont en 640*480 à chaque fois...

Reply

Marsh Posté le 20-05-2001 à 17:14:45    

oui le 800x600 a la sorti de la console passe et je suis sur qu'on peut aller bien au dessus voir 1600x1200 donc sur la tele ont voit du 800x600 avec du reel en 640x480 les ce n'est pas comme sur un ecran pc qui s'affiche pixel par pixel ou le 800x600 sorti de la carte correspond directement a la res de l'acran.
c'est pourkoi avec le 800x600 sur la tele on a un impression de lissage.\
je sais pas si vous aurez bien compris ce que je veut dire.


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Marsh Posté le 20-05-2001 à 17:17:31    

krysst a écrit a écrit :

Pour project ego, les screenshots que j'ai vu sont bien dégradés par le jpg, donc je ne me prononce pas (je te rappelle que GT3 semblait lissé sur la plupart des mauvaises captures)
 
Bizarrement, ce sont les jeux qui dont les captures sont quasi parfaites - celles sur lesquelles je me base - qui montre que les contours ne sont pas antialiasés, ou alors vraiment faiblement (cf. le jeu avec le légionnaire sur GC).
Bon enfin, j'ai pas tout vu donc c possible.
mes screen de project ego sont tres nets et pas un pixel n'est visible sur game clt les photos de ce jeu sont bonnes.
Si tu as une adresse avec de beaux screenshots, je suis preneur.
 
 
Mais pour la résolution c qd même un point sur lequel j'aimerai avoir des infos.
Les captures sont en 640*480 à chaque fois...




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Marsh Posté le 20-05-2001 à 17:19:13    

krysst a écrit a écrit :

Pour project ego, les screenshots que j'ai vu sont bien dégradés par le jpg, donc je ne me prononce pas (je te rappelle que GT3 semblait lissé sur la plupart des mauvaises captures)
 
Bizarrement, ce sont les jeux qui dont les captures sont quasi parfaites - celles sur lesquelles je me base - qui montre que les contours ne sont pas antialiasés, ou alors vraiment faiblement (cf. le jeu avec le légionnaire sur GC).
Bon enfin, j'ai pas tout vu donc c possible.
Si tu as une adresse avec de beaux screenshots, je suis preneur.
 
 
Mais pour la résolution c qd même un point sur lequel j'aimerai avoir des infos.
Les captures sont en 640*480 à chaque fois...




va faire un tour sur gamekult les photos de project ego sont bonnes.


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Marsh Posté le 20-05-2001 à 17:23:56    

http://www.gamekult.com/images/photos/00/00/07/95/ME0000079552_2.jpg
 
C'est magnifique ok, mais on voit de l'aliasing un peu partout, surtout sur les barrières dérrière. Puisque le GE3 est supposé maîriser le FSAA sur le bout de doigt je ne comprends pas qu'on le voit sur certains jeux.

Reply

Marsh Posté le 20-05-2001 à 17:29:18    

krysst a écrit a écrit :

Saiyaman, toi y'en a savoir parler français?
Moi pas bien comprendre...




 
désolé, mais j'étais plié en deux. J'arrivais pas à taper. j'étais tellement mort de rire que je suis allé me payer les rivières pourpres en dvd  :lol:  :lol:  
 
ha, ça y est. J'ai compris, les opticiens kryss(t) :)
 
Non, désolé, c'est pas mon genre de faire ça. Mais tu exagères un peu quand même de pas voir le fsaa..

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Marsh Posté le 20-05-2001 à 17:33:53    

Pour Kilik (salut, ça va ? ;))
 
Y'a pleins d'explications possibles, comme dans le monde du pc où le fsaa, même 4x, ne donne pas des résultats 100% ok sur certains jeux sans que l'on sache pourquoi.
 
Maintenant, le fsaa saute quand même aux yeux!

Reply

Marsh Posté le 20-05-2001 à 17:34:06    

les pixels sont largement moins visibles que dans un jeu ps2.la photo est d'une exellente qualite.et meme avec de l'anti aliasinf c'a n'empeche pas qu'on voit toujours les pixels moins nets c'est sur mais ont les voit toijours.


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Marsh Posté le 20-05-2001 à 17:34:28    

Alors les mecs , vous suivez tres mal l'info E3 ;) En effet pr la GameCube , le FSAA n'etait tout simplement pas activé a cause des tv HDTV ! Sur une TV normal c meme pas la peine de chercher il parait , c super nikel !
Et pour crosoft parait que c'est pareil , et en plus sur la XBOX le FSAA est en hard ...

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Marsh Posté le 20-05-2001 à 17:37:09    

kylyk> :lol: t'es peres vraiment ca sur ta tv?
 
Sur une tv c'est une image en 640 (ou 800 j'en sais rien ) et ENTRELACEE et ca donnera jamais l'image que t'as posté.

Reply

Marsh Posté le 20-05-2001 à 17:38:19    

@chewie a écrit a écrit :

kylyk> :lol: t'es peres vraiment ca sur ta tv?
 
Sur une tv c'est une image en 640 (ou 800 j'en sais rien ) et ENTRELACEE et ca donnera jamais l'image que t'as posté.




 
Moi j'espère rien, je constate.

Reply

Marsh Posté le 20-05-2001 à 17:39:40    

bah, le 640 c pas bo, même en FSAA 4x...un bon vieux 1024, ca irait mieux


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Jubi Photos : Flickr - 500px
Reply

Marsh Posté le 20-05-2001 à 17:40:41    

Jubijub a écrit a écrit :

bah, le 640 c pas bo, même en FSAA 4x...un bon vieux 1024, ca irait mieux




 
On parle bien d'un console là.

 

[edit]--Message édité par KiLiK--[/edit]

Reply

Marsh Posté le 20-05-2001 à 17:42:49    

a mon avis la photo n'est pas tiree de la tele mais d'un ecran de pc (sans pour autant remettre en cause le fait que ca vienne ou non de la xbox)c'est la nettete qui me fait dir ca un ecran de tele ne donne pas une imge aussi net.
au fait j'ai branche une dreamcast une fois sur un 17" et c'etait bien mieux que sur la tv.


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Marsh Posté le 20-05-2001 à 17:43:06    

Gamekult?! Ils ont fait des progrès alors?
 
Bon, je regarde en ce moment.
Jet set radio future : pas d'antialiasing...  
Idem (ou alors très très faible) pour Lotus Challenge.
Test Drive a l'air antialiasé par contre...  
Project Ego : pas top. En plus l'image est très dégradée au vue des trames dans le ciel. C possible, qu'il le soit, mais c'est pas le FSAA ultime.
 
Superbe exemple Kilik : pas antialiasing DU TOUT, mais c'est en 1280*960 (raaahhh, enfin LA bonne nouvelle)!  
C'est issu d'un jeu?
 
Lynk : source?

Reply

Marsh Posté le 20-05-2001 à 17:45:14    

Ouai c'est projet K-X , le jeu de l'equipe japonaise de krosoft il me semble.

Reply

Marsh Posté le 20-05-2001 à 17:47:33    

http://www.gamekult.com/images/photos/00/00/07/93/ME0000079346_2.jpg
 
Là aussi on en voit un peu partout, mais je sais pas ça vient peut être du screen mais je ne pense pas.
 
C'est Halo.

Reply

Marsh Posté le 20-05-2001 à 17:49:34    

www.planetgamecube.com la source et c les premiers a avoir dis que le pad NGC avait changer ...
'tain arreter avec votre FSAA on vous dit qu'il était pas activé  :sleep:

Reply

Marsh Posté le 20-05-2001 à 17:51:04    

N'IMPORTE QUOI !!
 
Un image video PAL est en 720 x 576 pixels. (pas de 640 ou de 800 :sarcastic: )
 
De plus, une television est composée de ligne horizontales, à mon avis de ce fait jamais "l'effet d'escalier" pourra totalement disparaitre d'un téléviseur... (de gamme moyenne)

Reply

Marsh Posté le 20-05-2001 à 17:55:18    

c'est bien ce que je disais comme la res sorti du jeu et la res de la tv est diff plus on monte en res a la sorti de la console plus l'impresion de lissage est importante car les pixels de la console et de la tv ne sont ps en phase.


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Reply

Marsh Posté le 20-05-2001 à 17:55:20    

Jigawa a écrit a écrit :

N'IMPORTE QUOI !!
 
Un image video PAL est en 720 x 576 pixels. (pas de 640 ou de 800 :sarcastic: )
 
De plus, une television est composée de ligne horizontales, à mon avis de ce fait jamais "l'effet d'escalier" pourra totalement disparaitre d'un téléviseur... (de gamme moyenne)




 
Ouai enfin quand je joue à cmr2 sur ma tv normale en 640*480*fsaa4x, j'ai pas l'impression de voir d'escaliers.

Reply

Marsh Posté le 20-05-2001 à 17:58:20    

La source pour le FSAA c'est Denis Dyack, le président de Silicon Knights (Eternal Darkness, Too Human). Il a été désactivé pour proposer une résolution plus élevée qu'à l'accoutumée en raison des télés HDTV présentes sur les stands. Sur une télé normale le FSAA est géré, et les jaggies ne sont pas visibles...
 
(et Lynkk, c'est pas eux qui en ont parlé les premiers de la manette:)


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Who Dares Wins
Reply

Marsh Posté le 20-05-2001 à 17:59:30    

Donc, au final, ça sera kif kif sur hdtv et tv normale.
L'un en fsaa et l'autre sans.  
Je dirais même plus, pour une console et vu les technologies tv, je préfère 640*480 fsaa qu'une plus haute résolution sans fsaa.
 
Mais je comprends pas, comment ils arrivent aux même perfs entre un 640*480 (peu ou prou) fsaa et un 1280 sur hdtv ?

 

[edit]--Message édité par saiyaman--[/edit]

Reply

Marsh Posté le 20-05-2001 à 18:01:10    

de toute maniere les jeux sont largement moins pixelises et flous que sur ps2 fsaa active ou non


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Marsh Posté le 20-05-2001 à 18:06:11    

Ha oui, vous dites plus hautes résolution sur hdtv. Mais c'était à quelle résolution exactement?

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Marsh Posté le    

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