drole de graphique... - Jeux Video
Marsh Posté le 24-01-2002 à 23:39:39
c'est un probleme de z buffer en 16bit
fo passer en 32bit et pofff plus rien.
mais poffff 30% de perf en moins
Marsh Posté le 25-01-2002 à 01:09:31
jnw a écrit a écrit : salut, je suis peut-être pas dans la bonne rubrique, mais soit, je vous expliques mon problème, voila, quand je lance certains jeux(comme op.flash., unreal T,..)je remarque des effets bizzares, comme des vagues qui se déplacent, au niveau des jonctions des murs par exp.,sur flashpoint, les"ondulations mouvantes" se repèrent au niveau de la limitte entre la plage et la mer,...........Est-ce normal ???? Si vous voyez ce que je veux dire, alors que dois-je faire pour éviter ce genre de désagrement(c'est pas si chiant en fait, mais bon)je possède une gforce 2mx (23.11).merci. |
est ce que a chaque ondulation les textures perdent de leur finesse?
si oui c normal c'est pour gagné du framerate en privilégiant les choses plus pres du personnage ...
arreté moi si je me trompe!
Marsh Posté le 24-01-2002 à 20:24:43
salut, je suis peut-être pas dans la bonne rubrique, mais soit, je vous expliques mon problème, voila, quand je lance certains jeux(comme op.flash., unreal T,..)je remarque des effets bizzares, comme des vagues qui se déplacent, au niveau des jonctions des murs par exp.,sur flashpoint, les"ondulations mouvantes" se repèrent au niveau de la limitte entre la plage et la mer,...........Est-ce normal ????
Si vous voyez ce que je veux dire, alors que dois-je faire pour éviter ce genre de désagrement(c'est pas si chiant en fait, mais bon)je possède une gforce 2mx (23.11).merci.