Debat Mariokart

Debat Mariokart - Jeux Video

Marsh Posté le 07-10-2001 à 00:17:19    

Franchement, g bien rejoué au snes, et au N64, et honnetement, je trouve que le 64 pue méchamment : dans le snes, le pilotage est important, et le fait de chopper des items 1x par tour rend le pilotage nécessaire si tu veux gagner des places entre temps...
 
-->dans le N64, le pilotage est nul, c trop simple...pis même si t doublé, les items tombent en fonction de ta place : si t au moins deuxième, les rouges tombent super souvent...même les vertes au pire...ca casse tt l'intéret du jeu...


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Marsh Posté le 07-10-2001 à 00:17:19   

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Marsh Posté le 07-10-2001 à 00:58:32    

heu..... et toi ca va ?  :D

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Marsh Posté le 07-10-2001 à 01:03:52    

?


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Marsh Posté le 07-10-2001 à 01:07:51    

Joulpouille a écrit a écrit :

heu..... et toi ca va ?  :D  




 
voui pareil je suis pas tout la  :D


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A base de popopop
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Marsh Posté le 07-10-2001 à 01:14:49    

On la refait, moins crispé :  
 

  • dans mariokart SNES, tes talents de pilots comptent vachement, car tu n'a des armes qu'une fois par tour (les cases jaunes après la ligne de départ) : donc pour gagner des places, ton pilotage compte, de même que le souci de garder 10 pièces pour la vitesse


  • dans mariokart 64, tes talents de pilotes servent à rien, les circuits sont trop simples, et pis tu peux avoir des armes 3 ou 4 fois par tour, donc c super simple de dégommer les gens qu'il y a devant toi. En plus, le tirage des armes n'est pas aléatoire, mais influencé par ta place : si t premier, t'aura surtout des carapaces vertes, et des bananes, alors que si t deuxième ou au dela, t'aura surtout des tortues rouges...c donc trop facile de rester premier


bref, je trouve que mariokart 64 a bcp moins d'intéret que le snes, et en plus, il est carrément moche, même avec des gros lissages...


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Marsh Posté le 07-10-2001 à 01:15:56    

voui j'avais bien compris mais bon que veux tu que je te dise c'est clair l'eclaire c'est chian comme la carapasse violette etc  :jap:


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A base de popopop
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Marsh Posté le 07-10-2001 à 01:16:50    

tout l'interet de mariokart 64 résde pour moi dans son mode multijoueur dans lequel il faut péter les ballon des adversaires...rahhh les moments d'anthologie que j'ai passé avec des potes sur ce mode..et les crises de rire.. :love:  :love:

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Marsh Posté le 07-10-2001 à 01:18:16    

I agree man.
J ai ete tres decu de la version N64. Deja y avait plus koopa troopa, ensuite, c vrai ke le pilotage etait pas terrible, mais le pire de tout reside dans le fait qu il est impossible de mettre des tours dans la vue de l ordi. Le second est tjrs derrier toi, du coup tu peux piloter comme un dieu pendant toute la course et te faire niker parceque le second a eu un item magique a 2 secs de l arrivee. Le jeu en solo se trouvait alors completement nul a chier. Apres en multi ca reste marrant, mais on est dans l ensemble assez loin de la version Snes. Enfin bon moi jattends la version GBA, qui je l espere mettre tout le monde d accord  ;)

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Marsh Posté le 07-10-2001 à 01:18:26    

clair, la violette qui shoote le premier, c trop laid ca... ou t deuxième et alors une rouge suffit, ou t plus loin et alors dégommer le premier te sert à rien...pis même c pas technique : t'a pas de visée sur les lancé de bananes (c va un peu n'importe ou), t'a pas d'esquive des carapace en sautant...
 
et le champignon invincible, que tu réactive plein de fois, ca te permet trop de rattraper ton retard...bref, tu peux etre le plus mauvais pilote, tu t'en sortira tjs...


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Marsh Posté le 07-10-2001 à 01:20:03    

Ryan a écrit a écrit :

tout l'interet de mariokart 64 résde pour moi dans son mode multijoueur dans lequel il faut péter les ballon des adversaires...rahhh les moments d'anthologie que j'ai passé avec des potes sur ce mode..et les crises de rire.. :love:  :love:  




 
là oui, à 4 y roxxe ce jeu, mais en mode battle, parce qu'il est très bien fait (les arènes sont sympa)
 
-->sinon c vrai que le deuxième te cole tjs au cul...ce que je fais, avant la fin, je le laisse passer, et je le dégomme à la rouge...imparable, mais pas drole du tt


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Marsh Posté le 07-10-2001 à 01:20:03   

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Marsh Posté le 07-10-2001 à 01:22:08    

Mais c naze, ce que j adorais faire dans le premier c mettre un tour a tout le monde dans le niveau hante avec koopa troopa, bah sur N64 je risque pas de pouvoir le refaire  :fou:

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Marsh Posté le 07-10-2001 à 01:24:04    

ma préféré ct la rainbow road du snes...en pilotant bien, tu poussais tes potes dehors...
 
celle la et la ghost valley, avec le raccourci qu'on choppe soit avec la plume (petit joueur), soit avec un champignon sur un des bumpers (stylé ;) )


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Marsh Posté le 07-10-2001 à 01:28:34    

aucun rapport mais je me souviens d'une partie mémorable en mode battle..  
 
on jouais à 4 dans une arene et il reste un pote, moi et son petit frere de 4ans qui sais à peine manier le stick analogique..
 
bon on décide de se faire un face à face mortel, on se place l'un en face de l'autre, on se concentre, l'air tout sérieux..et je sais pas si vous vous imaginez la scene mais en pleine concentration v'la le p'tit frere qui viens me tamponer par l'arriere... :lol: ils nous a fallu 3/4d'heure pour nous ravoir..on etait par terre de rire :lol:  :lol:  :lol:

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Marsh Posté le 07-10-2001 à 01:32:44    

moi ct sur le snes : ave un copain on commentait à chaud nos parties dans un dictaphone, style thierry et jean michel...on était trop écroulé...après, ca tournait entre bomberman 1, syndicate et fifa, voir ISS...ces après midi de fous ! ;)
 
ct le bon temps du collège


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Marsh Posté le 07-10-2001 à 01:33:26    

sur la n64 tu demontres t qualites de pilotages en prenant les passages :D


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Marsh Posté le 07-10-2001 à 01:56:56    

tte maniere c est mario kart gba le meilleur ;)

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Marsh Posté le 07-10-2001 à 02:18:48    

tout a fait la version n64 nt po du tout aussi envoutante et technique que la version snes, ESPERONS qu'ils ne fasse pas la mme erreur pour la version gamecube.
 
moi cette version n64 je trouve qu'elle avait un petit gout d'inachevé, ils l'auraient sortie trop tot pour des raisons marketing que ca m'ettonerais pas :\
 
enfin bon heureusement la version gba viens corriger le tir! :)
 
mais bon c lourd le multi sur gba quand mme, perso ca va etre chaud de trouver qq un dans mon entourage pour jouer a mario kart :o
sur console de salon déjà ca pose moin de prob de trouver du monde pour jouer, y a juste a payer les pads.

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Marsh Posté le 07-10-2001 à 11:39:25    

enfin des gens qui comme moi trouvent la version snes vraiment mieux, plus technique, moins aléatoire...
moi aussi j'en ai passé du temps dessus, et de temps en temps je m'y remet.
 
ça vous dirais un petit tournoi amical de chronos comme ils font pour la GBA ?


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C'est un asile de fous, pas un asile de cons … Faudrait construire des asiles de cons, mais, vous imaginez un peu la taille des bâtiments !
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Marsh Posté le 07-10-2001 à 11:52:13    

celi de la gba me rappelle celui de la snes :)

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Marsh Posté le 07-10-2001 à 11:56:31    

Moi j'adore le version N64 au même titres que toutes les autres versions !!! Putain la technique du dérapage ( blanc , jaune , orange - et paf turbo ! ) si c'est pas technique je c pas ce qu'il vous faut.  :??:  
Par contre un défaut commun a tous les mariokarts c la facon dont triche la console c abominable  :(


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Marsh Posté le 07-10-2001 à 12:03:30    

personne pour un petit concours ?  :D


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Marsh Posté le 07-10-2001 à 12:19:08    

Ryan a écrit a écrit :

tout l'interet de mariokart 64 résde pour moi dans son mode multijoueur dans lequel il faut péter les ballon des adversaires...rahhh les moments d'anthologie que j'ai passé avec des potes sur ce mode..et les crises de rire.. :love:  :love:  




 
c clair ke ct trop excellent ce mode
surtout a 4  :love:


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Marsh Posté le 07-10-2001 à 13:17:20    

c vrais que la technique de derapage etait pas mal, le seul truc nouveau qu'etait bien foutu et qui apportait vraiment qq chose d'interressant.
 
le prob ct les options, vraiment mal foutu, baucoup trop puissante et baucoup trop presente, comme dis jubijub y en avait qu'une fois sur les circuit de la version snes ou presque, sur n64 y en a au moin 4 ou 5 fois sur chaque piste, c plus pareil.
je trouve que ca a enlevé qq chose au jeu, surtout les items trop puissant comme le champignon qui dure 15sec ou les 3 carapaces rouge qui sortaient baucoup trop souvent, d'ailleur ils les ont soit viré, soit c baucoup moin frequent sur la version gba, c'est ce qu'il m'a semblé pour les 3 carapaces rouge du moin.
 
un autre truc qui me lourde un peu, c les 3 champignons en mode time trial... je preferais sans :\
 
ah pis aussi sur la version snes ct 5 tours et pas 3! :D
 
ils nous avaient aussi sucré les pieces jaunes! :ouch:
 
m'enfin bon, ca m'a pas empeché de delirer a mort sur ce jeu, surtout avec des potes a 3 ou 4, un souvenir de folie furieuse durant des nuits entieres, inoubliable :)
 
 
mais bon quand mme, qq regrets.
 
ps: et koopa qui depuis a disparu pour laisser la place a wario :cry:

 

[edtdd]--Message édité par knives--[/edtdd]

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Marsh Posté le 07-10-2001 à 14:04:38    

knives a écrit a écrit :

 [...] le prob ct les options, vraiment mal foutu, baucoup trop puissante et baucoup trop presente [...] ils nous avaient aussi sucré les pieces jaunes! :ouch: [...]




La par contre t'as tout a fait raison j'étais dégouté  :(


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Marsh Posté le 07-10-2001 à 14:09:26    

ct une quete les pièces jaunes : fallait vite en avoir 10 au moins et les garder, pour aller vite et pour pouvoir manger des beugnes sans faire tournicoti


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Marsh Posté le 07-10-2001 à 14:26:21    

Jubijub a écrit a écrit :

ct une quete les pièces jaunes : fallait vite en avoir 10 au moins et les garder, pour aller vite et pour pouvoir manger des beugnes sans faire tournicoti  




Ouais c'était super  :)


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Marsh Posté le 07-10-2001 à 17:15:42    

personne pour faire des défis de chronos comme ils font en ce moment sur gba ?  :jap:


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C'est un asile de fous, pas un asile de cons … Faudrait construire des asiles de cons, mais, vous imaginez un peu la taille des bâtiments !
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Marsh Posté le    

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