CS et filtering (bilinear/tri/anisotropic) ???

CS et filtering (bilinear/tri/anisotropic) ??? - Jeux Video

Marsh Posté le 23-04-2002 à 13:54:33    

Ben voilà, c'est pour savoir comment améliorer la qualité grapique de CS, notamment avec les modes de filtering : j'ai l'impression que HL ne gère que le bilinear filtering, qui n'a pas un très bon rendu : on voit les passages d'un niveau de flou à l'autre, je sais pas si vous comprenez ce que je veux dire, mais dans une carte comme dust, on le voit très bien (au niveau du sol)
 
Alors est-ce qu'il serait possible d'activer des truc comme l'anisotrope filtering pour avoir une continuité dans les perspectives du sol ?? (je sais pas si je suis très clair)  :pt1cable:  
 
nb : j'ai une radéon 8500 le


---------------
"Moi chui con, hein, mais putain j'aime çà." (Coluche)
Reply

Marsh Posté le 23-04-2002 à 13:54:33   

Reply

Marsh Posté le 23-04-2002 à 14:03:06    

Sujet : Améliorer son HL / CS
Posté le : 04/04/2002 12:57
--------------------------------------------------------------------------------
Message :
http://chaines.free.fr/jeux/doc/halflife.html  
Et /ou  
http://www.tweak3d.net/tweak/halflife/  
 
 
Chez nous : FORUM : http://alb.planet-work.com/forum/index.php3
Chez nous : Site : http://alb.planet-work.com/

Reply

Marsh Posté le 24-04-2002 à 12:08:50    

:jap:  :jap:  
 
Merci :)


---------------
"Moi chui con, hein, mais putain j'aime çà." (Coluche)
Reply

Sujets relatifs:

Leave a Replay

Make sure you enter the(*)required information where indicate.HTML code is not allowed