CS et filtering (bilinear/tri/anisotropic) ??? - Jeux Video
Marsh Posté le 23-04-2002 à 14:03:06
Sujet : Améliorer son HL / CS
Posté le : 04/04/2002 12:57
--------------------------------------------------------------------------------
Message :
http://chaines.free.fr/jeux/doc/halflife.html
Et /ou
http://www.tweak3d.net/tweak/halflife/
Chez nous : FORUM : http://alb.planet-work.com/forum/index.php3
Chez nous : Site : http://alb.planet-work.com/
Marsh Posté le 24-04-2002 à 12:08:50
Merci
Marsh Posté le 23-04-2002 à 13:54:33
Ben voilà, c'est pour savoir comment améliorer la qualité grapique de CS, notamment avec les modes de filtering : j'ai l'impression que HL ne gère que le bilinear filtering, qui n'a pas un très bon rendu : on voit les passages d'un niveau de flou à l'autre, je sais pas si vous comprenez ce que je veux dire, mais dans une carte comme dust, on le voit très bien (au niveau du sol)
Alors est-ce qu'il serait possible d'activer des truc comme l'anisotrope filtering pour avoir une continuité dans les perspectives du sol ?? (je sais pas si je suis très clair)
nb : j'ai une radéon 8500 le
---------------
"Moi chui con, hein, mais putain j'aime çà." (Coluche)