baldur s gate 2 : creation de perso | repartition des points - Jeux Video
Marsh Posté le 01-07-2001 à 22:14:52
C'est quoi ? un voleur sorcier ?
Marsh Posté le 01-07-2001 à 22:21:25
Ouai c'est bien comme ca... de toute facon il se trimballera que des armes de merde et pas d'armure lourde donc pas trop besoin de force (à moins que ca joue sur la résistance comme dans fallout?).
Marsh Posté le 01-07-2001 à 22:22:05
Fous toi 18 en dextérité, 18 en intelligence, 18 en constitution, le charisme tu t'en tapes, vu que tu vas très vite trouver un anneau qui met le charsime au max, donc 18 en force, pour jouer au porteur
Marsh Posté le 01-07-2001 à 22:24:12
18 dexteriter ca sert pour un mage ?
donc en charisme je met 9 et basta ?
la sagesse sa sert a qq chose
excuser c la premiere fois que je me decide a faire autre chause qu un paladin
Marsh Posté le 01-07-2001 à 22:25:37
De toute facon, il suffit d'envoyer le plus "bo" parler ... donc pas besoin de charisme... Pour la sagesse, je crois qu'on gagne plus vite les pts d'exp non (comme ca dans Planescape Torment) ?
Marsh Posté le 01-07-2001 à 22:26:47
PLus de dextérité = plus "grande" classe d'armure (utile quand c'est un bouffon de mago sans armure )
Marsh Posté le 01-07-2001 à 22:31:58
logique pour la dexterite
la force c po fondamantallemnt utile pour un mage vu qui va jamais au core a corp et le charisme non plus ok
donc je vais surment faire ca
forece 14
dexteriter 19
intelligence 18
sagesse 15 ???
charisme 10
Marsh Posté le 01-07-2001 à 23:04:39
Mon avis perso : il ne faut pas faire un illusionniste.
La raison est très simple : l'école opposée est celle de la nécromancie, une école qui possède des sorts nombreux, très utiles et très puissants. En devenant illusionniste tu n'as plus accès à la nécromancie...
Si tu veux absolument faire un spécialiste, je te conseille de créer un conjureur. L'école opposée est celle de la divination, une école qui devient inutile quand ton perso atteint un haut niveau car les sorts de haut niveau sont rares dans cette école et inintéressants (à part le très utile "true seeing" niveau 6).
Un mage de haut niveau qui ne possède pas de sorts de nécromancie me parait assez mal barré (à moins que tu saches vraiment ce que tu fais...).
PS : si tu connais bien le jeu et les différents sorts tu peux créer un sorcier -> carnage garanti !!!
hihi
Marsh Posté le 01-07-2001 à 23:09:10
Y'a aussi un perso qui est très puissant quand tu atteint un niveau élevé : le clerc/mage -> tu peux porter certaines armures tout en lançant un nombre impressionnant de sorts et en ayant un nombre élevé de points de vie.
Le top du top, selon moi, ça serait un clerc/sorcier (ça sera possible dans NWN normalement)
hihi
Marsh Posté le 01-07-2001 à 23:29:04
ok merci a tous ca y est j ai fini mon perso
j aicommencer a l aventure maitenant bien que je soit un ous de ce genre de jeu pour un esimple raison :
losque j ai jouer a bladur s gate 1 je sortait plus de cher moi je bossait plus je dormais en cours bref la cata
a+ et merci de vos conseilles
Marsh Posté le 02-07-2001 à 00:06:36
t'as écouté mon conseil pour l'illusionniste ?
(fais gaffe sinon tu le regretteras quand tu auras bien avancé dans le jeu... ).
hihi
Marsh Posté le 02-07-2001 à 11:20:45
impulse yep je recommence mon preso parceque sinon ca va etre galere t as raisons
Marsh Posté le 02-07-2001 à 11:21:31
perso multiclasser je suis pas xhaud
et j aime bien pouvoir acheter mes sorts ...
Marsh Posté le 02-07-2001 à 11:21:31
perso multiclasser je suis pas xhaud
et j aime bien pouvoir acheter mes sorts ...
Marsh Posté le 02-07-2001 à 11:27:33
deja avec un tirage comme ca au lieu de mettre 13 en force et 17 en dexterité, tu met 14 en force et 16 en dexterité (meilleur rapport pour les bonus)
sinon l'idée de baisser le charisme au max pour pouvoir mettre plus au autre sous pretexte qque tu trouve un anneau de charisme, je trouve ca dommage... d'abord pour le gameplay, mais aussi parcequ'un mage trouve de très bon anneaux bien plus utiles que l'anneau de charisme dans le jeu
Marsh Posté le 02-07-2001 à 16:51:06
Int -> bonus aux sorts
Con -> bonus aux PV
Dex -> bonus à la CA
E.S.S.E.N.T.I.E.L.S, au taquet!
Marsh Posté le 02-07-2001 à 20:35:45
je suis tout a fait d'accord avec Blastm : un mage preferera porter un "ring of wizardry" ou autre plutot qu'un pov' anneau qui met 18 en charisme... faut pas compter sur ça pour élever ton charisme.
hihi
Marsh Posté le 03-07-2001 à 00:48:47
impulse oui c ce que je me suis dit mais pares avoir fini mon perso donc j ai de 11 ou 10 en charisme shit
Marsh Posté le 03-07-2001 à 10:12:56
c clair, quand tu verras les anneaux de la mort que tu trouves dans Bg2, tu regrettes vite de n'avoir que deux places (et d'abord, pourquoi on peut pas en mettre un sur chaque doigt, et sur les orteils aussi ?).
Déjà, réserve un doigt pour l'anneau de Kangaxx
Marsh Posté le 03-07-2001 à 13:22:58
prefere faire un sorcier comme type de mage...
pas de restriction de sort , moins de sort mais on peu en lancer bcp plus
force 7
inte 18
dex 18
sagesse 16
charisme 9
constitution 16
dongeon and dragon rulleeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeez
Marsh Posté le 03-07-2001 à 13:26:45
Redd a écrit a écrit : c clair, quand tu verras les anneaux de la mort que tu trouves dans Bg2, tu regrettes vite de n'avoir que deux places (et d'abord, pourquoi on peut pas en mettre un sur chaque doigt, et sur les orteils aussi ?). Déjà, réserve un doigt pour l'anneau de Kangaxx |
par rapport au regle de ADD(advance dongeon and dragon) c normal de ne pas pouvoir porter plus de 2 anneaux.
2 anneaux a la memes mains s annulent mutuellement.
ptet ke dans neverwinter night ki utilise les regles de dongeon and dragon 3
Marsh Posté le 01-07-2001 à 21:53:23
bon voila j ai fait un alt+tab car je sais po trop comment repartir mes points
j ai choisit de faire un mage illusioniste et j ai fait un tirage de moulu : 96 points
pour l instant voici ma repartition :
force 13
dexteriter 17
constitution 18
intelligence 18
sagesse 15
charisme 12
vos commentaires svp
merci d avance