Counter Strike vs. Strike Force - Jeux Video
Marsh Posté le 05-07-2001 à 13:29:25
J'adore Strike Force, bien que je trouve les cartes trop grandes a la version 1.60.. Et j'ai joué un peu a Counter Strike... Donc...
Deja, il faut acheter les armes, donc on se raproche un peu plus de Tactical Ops, aussi sous UT... Il y en a plusieurs differentes.
Ensuite comme principe de jeux, il y a tuer les autres, sauver les otages, desamorcer une bombe, proteger un gars, et inversement pour le camp des Terros...
Pour le moteur graphique, c'est HL, mais il tient encore la route, et surtout ne reclame pas une grosse config... (les textures sont haute resolution je crois, mais je me gourre peut etre)
Voila superficiellement, ce que j'en ai retenu.. Je laisse les autres approfondir....
Marsh Posté le 05-07-2001 à 13:32:21
Qu'entends-tu par "acheter les armes" ?
Dans la version 1.60 de Strike Force, il y a également un mode otage, un mode "escape" (protéger un gars pour qu'il s'échappe).
Différence entre les 2 jeux sur ces modes ?
Le mode "Désamorcer une bombe" est comment ?
Hellgi
Marsh Posté le 05-07-2001 à 13:40:52
au debut tu as une certaine somme d'argent.. Tu en gagne plus ou moins selon que ton equipe gagne le round ou pas.. Et ainsi tu peux t'acheter les armes et munitions (+ ou - cheres)... Je trouves pas ca genial, car si tu as des pros en face, tu a encore + de mal a rattraper le score car tu ne peux pas t'acheter des armes performantes...
Pour la bombe, un des terros possede une bombe qu'il doit placer a un endroit de la carte (2 ou 3 au choix du gars). Les Counter peuvent le butter avant, mais si la bombe est posée, ils peuvent encore pendant un certain temps la desamorcer (ce qui prend un petit moment aussi)... Mais je crois que le mode va etre present dans la version 2.0 de Tactical Ops, si cette version sort un jour....
Marsh Posté le 05-07-2001 à 13:48:31
j'adore CT mais je n'ai jamais joué a Strike Force
ça a l'air excellent en photos, ça donne presque envie d'acheter UT rien que pour ça.
Marsh Posté le 05-07-2001 à 14:01:37
Tactical Ops, c'est un autre mod pour Unreal Tournament dans le style CS/SF.... La version 1.6 est sur le net, mais la version 2.0 qui promettait d'etre excellente pas encore....
et elle etait prevue pour fin juin....
cherchez l'erreur
Marsh Posté le 05-07-2001 à 14:09:52
J'ai commencé à jouer à StrikeForce car il permettait de jouer seul contre des bots (CS aussi mais je ne le savais pas à l'époque )... Je ne pouvais plus décoller tellement j'adorais ce mod !! Puis un jour, je suis allé faire un rézo avec des potes et ils ne jouaient qu'à CS... j'ai bien du mis mettre sur le coup et là...
Je suis tout simplement tombé amoureux !! Au début, j'avais beaucoup de mal car ça ne se joue pas du tout comme StrikeForce, c'est beaucoup plus technique !!
Pour commencer, dans CS, les armes sont plus réalistes... c'est à dire qu'elles réagissent au recul, au poids...etc. C'est génial !!
Avec StrikeForce, quelque soit l'arme (jusqu'à la 1.55 du moins), il suffit de placer son visuer sur l'ennemi et on laisse appuyer sur la gachette... impossible avec CS !!
Niveau mission, c'est à peu de chose près la même chose...
Niveau graphisme, StrikeForce est magnifique !! Mais bon, CS est loin d'en rougir et certaines map sont tout simplement fabuleuses.
Voilà voilà pour mon opinion...
Mais CS a un espèce de charme qui fait toute la différence et qui laisse StrikeForce nous paraitre froid à côté !!
Marsh Posté le 05-07-2001 à 14:20:48
Depuis la version 1.60 de Strike Force (qui a améliorée pas mal de chose, d'où le fait qu'elle ait été très bien reçue), le poid des armes, de ton chargement (munitions, grenades...) est pris en compte dans ton déplacement, ta faculté à t'épuiser plus vite.
Le recul est aussi géré, mais selon l'arme il est plus ou moins important (ex : mitrailette monte au fur et a mesure, shotgun te fais partir sur le côté, snipe te fais partir à perpette les oies).
Donc on ne peux plus "viser et tirer" si on ne réagit pas intelligement face à ces problèmes physiques.
Depuis la 1.60, on a également plus le droit qu'à une seule "vraie" arme sur soit (on peut prendre un desert eagle en plus si on veut), afin de conserver un bon gameplay (avant, tout le monde avait snipe + mitraillette, le jeu d'équipe en était un peu paralysé).
Comment est-ce géré dans Counter Strike ?
En effet, le fait de pouvoir acheter de meilleurs armes selon sa réussite dans le round suivant me paraît augmenter l'écart de niveau au fur et à mesure de la partie. Y'a t'il possibilité de désactiver cette option ?
Hellgi
Marsh Posté le 05-07-2001 à 14:27:35
Hellgi a écrit a écrit : on a également plus le droit qu'à une seule "vraie" arme sur soit (on peut prendre un desert eagle en plus si on veut), afin de conserver un bon gameplay (avant, tout le monde avait snipe + mitraillette, le jeu d'équipe en était un peu paralysé). Comment est-ce géré dans Counter Strike ? |
trois categories :
1 - arme principale (mitrailleuse OU snipe OU fusil...)
2 - arme secondaire (un flingue)
3 - les grenades
c'est géré a la Half Life, donc pas besoin d'aller fouiller dans le sac a dos (inventaire)
Marsh Posté le 05-07-2001 à 14:30:47
Nan, c'est ce qui est bien dans CS... ben quand t'as plus une thune, tu fais avec !! Et détrompe toi, tu peux faire un carnage avec un simple flingue et les situations se renversent plus souvent qu'on ne le croit !!
J'avais prévu de la télécharger la 1.60 et d'après ce que tu me dis, ils ont fait beaucoup de progrès !! J'ai hate de voir ça... même si je suis sur que ça te changera pas mon choix !
Pour ce qui est des armes, dans CS aussi tu n'as le droit qu'à une armes légères (flingue) + une arme lourde (mitraillette, shotgun...) + bombes + accésoire (lunettes nocturnes...).
Marsh Posté le 05-07-2001 à 14:34:04
Est-ce que plus on porte d'équipement, plus on avance lentement et vice versa ? Est-ce que le poid porté change les réaction physiquyes (épuisement, facilité de tir...) ?
J'imagine que, comme dans Half-Life, il y a plusieurs points d'impacts sur le corps ? Vous savez combien ?
Y'a t'il une différence de rapidité de mouvement lorsque l'on est touché aux jambes, comme dans Strike Force ?
Y'a t'il une différence de précision au tir lorsque l'on est touché au bras ?
Meurs-t'on directement lorsqu'on est touché à la tête ?
Hellgi
Marsh Posté le 05-07-2001 à 14:39:12
StrikeForce 1.60 gère tout ça ?!?
Putain, j'avoue être bluffé... j'ai plus que hâte de le tester !!
Dans l'ordre :
- non la vitesse dépend de l'arme entre les mains et non pas du "sac à dos" -> c'est vrai que c'est pas ce qu'il y a de plus réaliste et du coup, tout le monde prends son couteau pour partir plus vite
- aucune idée sur le nb de zones distinctes au nivau des impactes (et pour StrikeForce ??)
- il n'y a pas de notion de fatigue sur CS ... c'est vrai que c'est un facteur que j'aimais bien dans StrikeForce
- pas de dommages physiques qui influent sur les perf non plus
- OUI on meurt par un headshot
RESULTAT : je vais me mettre à StrikeForce !!!
Nan sans dec, je suis agréablement surpris par tout ce que tu me dis !! La concurrence devient sérieuse...
Marsh Posté le 05-07-2001 à 14:46:45
Rajoutons au profit de Strike Force la trainée de sang que laisse un gars derriere lui lorsqu'il a été gravement touché....
J'adore traquer ainsi une proie
Sauf quand je suis les traces dans le sens inverse
Marsh Posté le 05-07-2001 à 14:49:34
fo pas exagerer rexet, kan t'as moins, ou a peine plus (bicoz 30 balles sur le mp5 ca fait peu) de 1500$ sur CS , y'a pas beaucoup de possibilités.
les petites SMG sont a chier: le TMP qui est la smg la plus abordable serait incapable de tuer un elephant a 2M, le mac10 est un peu meilleur, mais rien d'extraordinaire.
nivo ptit flingue y'en a que 2 qui valent vraiment la peine d'apres moi, le desert eagle et le five-seven. mais le desert eagle est si bon qu'il interdit de prendre tout autre gun que lui-meme sauf au debut du round ou on peut se permettre de faire kevlar+munitions pour le glock/USP
Marsh Posté le 05-07-2001 à 14:57:31
strike force et tactical ops sont tous les deux à la version 1.6 ????
je joue surtout à CS,
strike force G essayé il y a quelques temps, c était l époque ou on pouvait avoir plein d armes, G pas accroché, d après ce que tu dis ça à l air pas mal, mais le faite qu on puisse pas acheter d armes... bof.
ds CS le système est fait de manière à tenter de rééquilibrer, une fois en terro on se fesait pêter round sur round, on bout d 1 moment à chaque round je pouvais m acheter une AK47 et une armure lourde, de quoi fragguer les méchants CT
petit bilan de CS :
-beaucoup de monde qui y joue ( = beaucoup de francophone) mais aussi de plus en plus de cons ! ( il y a toujours du monde, à n importe quelle heure)
-moteur graphique 1 peu ds les choux, mais qui permet de jouer avec n importe quelle config
-très varié (selon les joueurs, la map, les armes...)
-le code réseau (pas besoin d enticiper le ping )
-les bugs (quand kk 1 est contre 1 mur, des fois les balles l "oublie", elles vont direct ds le mur)
- la marge de progréssion
- le gameplay ( je sais pas comment expliquer, faut connaître)
et Tactical Ops, vous en pensez quoi ???
Marsh Posté le 05-07-2001 à 15:02:05
Hellgi a écrit a écrit : J'imagine que, comme dans Half-Life, il y a plusieurs points d'impacts sur le corps ? Vous savez combien ? Y'a t'il une différence de rapidité de mouvement lorsque l'on est touché aux jambes, comme dans Strike Force ? Y'a t'il une différence de précision au tir lorsque l'on est touché au bras ? Meurs-t'on directement lorsqu'on est touché à la tête ? Hellgi |
1) 3 zones je crois : corps, tête (4X les dégats du corps on est sonné quand on se prend 1 HS) et jambes (0.63X les dégats du corps, mais ca ralenti), peut être d autres mais je crois pas
2) oui aux jambes
3) non
4) ca dépend des armes, mais une balles d AK47 ds la tête, C souvent fatale
y a pas d épuisement ds CS, et C dommage (enfin comme ca je peux faire le kangourou )
Marsh Posté le 05-07-2001 à 15:02:12
jamais joué a strike force, par contre je joue pas mal a CS !
j imagine ke Strike force est beau ke CS, moteur Unreal oblige...
le fait d acheter des armes a CS c Excelent !!!
ca ajoute un plus tactic indeniable et ca oblige a bien peser l achat d arme (surtou si ton ekip perd), bref ca ajoute une dimension o jeu !!
mais le mieux a CS, ca reste l absence de respawn (a la dif de Q3)!!!
c bien parce ke ca fait de suite la difference entre les bons et movais joueurs et a la fin y reste ke les meilleurs (ou bien souvent ceux ki ont eut de la chance ou ki se plankent mais c pas grave)
j espere ke dans strike force c pareil !
Marsh Posté le 05-07-2001 à 15:03:36
Xixor a écrit a écrit : mais le faite qu on puisse pas acheter d armes... bof. |
Tu as toutes les armes disponible des le debut... Tout le monde commence sur les memes bases, je trouve pas ca plus mal....
Sinon, un truc que j'ai remarqué a Strike Force, c'est qu'on peut tirer au travers certaines paroies.... Par exemple la map de la tour avec les ascenseurs, y a des couloirs avec des tables renversées.... J'ai fait un carnage en tirant a travers sur un groupe de terros (bots) qui m'avaient pas vu
Marsh Posté le 05-07-2001 à 15:05:22
Y a pas de Respawn a SF (ni a TO d'ailleurs).... Dans Strike Force, ils sont allé jusqu'a bloqué d'office la camera ghost sur les membres de la meme equipe (juste en option pas toujours activée dans CS il me semble)
Marsh Posté le 05-07-2001 à 15:15:00
NeoGrifter a écrit a écrit : Tu as toutes les armes disponible des le debut... Tout le monde commence sur les memes bases, je trouve pas ca plus mal.... Sinon, un truc que j'ai remarqué a Strike Force, c'est qu'on peut tirer au travers certaines paroies.... Par exemple la map de la tour avec les ascenseurs, y a des couloirs avec des tables renversées.... J'ai fait un carnage en tirant a travers sur un groupe de terros (bots) qui m'avaient pas vu |
1) je pige pas bien le principe, au premier round C tout le monde au flingue ?
2) ds CS aussi, y a des caisse ds dust ou il fait pas bon rester derrière, C marrant de plomber 1 campeur à l AK sans s approcher
Marsh Posté le 05-07-2001 à 15:23:09
[citation][nom]1) je pige pas bien le principe, au premier round C tout le monde au flingue ?
[/citation]
Ben non... Toutes les armes peuvent etre prise des le debut (flingue, snipe, grenade, mitrailleuse, fusil a pompe,...), alors que dans CS, il faut economiser pour pouvoir l'acheter....
Marsh Posté le 05-07-2001 à 19:31:15
NeoGrifter a écrit a écrit : Ben non... Toutes les armes peuvent etre prise des le debut (flingue, snipe, grenade, mitrailleuse, fusil a pompe,...), alors que dans CS, il faut economiser pour pouvoir l'acheter.... |
j avais compris de travers sorry (en fait j avais compris l inverse )
bon je viens d installer strike force 1.6, kk conseils avant que je me lance ?
Marsh Posté le 06-07-2001 à 01:37:04
ouh lala, je vais essayer de répondre à tout le monde...
"non la vitesse dépend de l'arme entre les mains et non pas du "sac à dos" -> c'est vrai que c'est pas ce qu'il y a de plus réaliste et du coup, tout le monde prends son couteau pour partir plus vite
oui c un peu dommage !
"il n'y a pas de notion de fatigue sur CS ... c'est vrai que c'est un facteur que j'aimais bien dans StrikeForce"
pareil, un peu dommage. Ca doit manquer.
"pas de dommages physiques qui influent sur les perf non plus"
Toujours la même chose, un peu dommage
La concurrence devient sérieuse...
Tant mieux, ça va pousser la qualité vers le haut (et ce type de jeu est tellement bien que ça le mérite )
NeoGrifter
la trainée de sang que laisse un gars derriere lui lorsqu'il a été gravement touché
Ce n'est pas géré dans Counter Strike ? Il m'avait semblé voir des captures d'écrans où on le voyait... C'est vrai que c'est vraiment excellent lorsque tu as bien amoché ton ennemi de pouvoir le suivre à la trace... Surtout que celui-ci sait qu'il est suivi... il fait donc SUPER gaffe...
Sinon, un truc que j'ai remarqué a Strike Force, c'est qu'on peut tirer au travers certaines paroies.... Par exemple la map de la tour avec les ascenseurs, y a des couloirs avec des tables renversées.... J'ai fait un carnage en tirant a travers sur un groupe de terros (bots) qui m'avaient pas vu.
C'est un point ESSENTIEL dans Strike Force à maîtriser absolument. Selon la config de l'obstacle, celui-ci est "transperçable" ou non (le créateur de la carte en définit la "dureté" ).
Le pied, c'est de buter un mec au jugé avec un snipe par exemple. Ca paraît con, mais ça met bcp plus la pression : un obstacle ne veut pas dire "survie" très longtemps ! Ca m'est très souvent arrivé de faire des frags en tirant à la peu près à travers un mur. Ca marche super Par contre, si on foire, on est vite repéré (trous dans les murs des deux côtés ).
Enfin, il me semble que traverser un mur baisse la puissance de l'impact des balles.
Dans Strike Force, ils sont allé jusqu'a bloqué d'office la camera ghost sur les membres de la meme equipe
Oui, c'est effectivement une bonne chose contre la gruge (rajoutée dans la 1.60). Par contre, c'est vrai que lorqu'on meurt à la fin du round, parfois c un peu chiant. J'attends avec impatience un système qui pourrait permettre de ne pas s'emmerder Mais c chô, mais Counter Strike TV ca n'empêche certainement pas la triche, et dévoile même les tactiques de l'adversaire parfois...
Xirox :
strike force G essayé il y a quelques temps, c était l époque ou on pouvait avoir plein d armes, G pas accroché, d après ce que tu dis ça à l air pas mal, mais le faite qu on puisse pas acheter d armes... bof
SF a vachement évolué depuis, tu devrais reessayé, peut-être que ca te paraîtrai moins à la masse ?
très varié (selon les joueurs, la map, les armes...)
C'est pareil pour Strike Force... Surtout avec des maps récupérées un peu partout ! Le moteur graphique permet vraiment d'avoir des maps splendides, et comme elles sont bien foutues, elles sont en plus vachement tactiques, les stratégies changent selon le joueur en face, selon la map...
le code réseau (pas besoin d enticiper le ping )
Il a été amélioré dans la 1.60 (l'ancien était un peu lent). Les lags sont un peu moins présents. Cependant, je dois avouer qu'il est difficile, meme avec une connexion à haut débit, de vraiment jouer sur le net : il y a bcp de serveurs (500, ça vaut pas CS, mais c déjà pas mal), mais surtout aux US (en France SF ne se joue pas encore bcp, en tout cas certainement moins que CS !).
les bugs (quand kk 1 est contre 1 mur, des fois les balles l "oublie", elles vont direct ds le mur)
Ce bug là n'existe pas dans Strike Force, mais il n'en est pas exempt. On pourrait citer par exemple les problèmes qu'ont certains au démarrage (impossible de selectionner leurs armes, il faut que la partie se lance et ils doivent ensuite réaccéder à leur inventaire --> précieux temps perdu).
3 zones je crois : corps, tête (4X les dégats du corps on est sonné quand on se prend 1 HS) et jambes (0.63X les dégats du corps, mais ca ralenti), peut être d autres mais je crois pas
Dans SF, c'est géré plus "finement". Les zones ont donc un impact "physique", et selon ou l'on tire, on fait plus ou moins de dégat.
a) Torse (bcp de dégat)
b) Tête (généralement, tué en un coup)
c) Bras (fais moins bien viser, mais ne fais pas bcp de dégats)
d) jambes (ralenti la vitesse de marche) --> pas bcp de dégat non plus
Cependant, je crois qu'il y a plusieurs point d'impact dans ces 4 parties distinctes (grâce au moteur d'UT) qui sont plus ou moins vitaux.
En dessous de 50% de vie, on commence à pisser le sang. Au dessus de 25% on gerbe des grosses flaques partout
Un conseil pour la 1.60 ? Fait rapidement le tutorial, bien foutu, qui te permet de faire connaissance avec les armes (toujours bien utile) et leur maniement - surtout l'entrainement aux grenades !
Puis lance toi avec des bots, en niveau facile. Ils sont pas trop cons et ça entraine bien au début. Ca te permet de bien comprendre le principe du jeu, de te repérer, te faire tes marques.
Et enfin, bien sûr, le grand saut, hop! sur internet (prépare toi à la branlée D)
Un super conseil : Dans Strike Force (comme dans CS j'imagine) la patience vaut souvent mieux que l'impatience... Prendre son temps et réfléchir (rapidement qd meme hein, on est pas au bingo) permet très souvent de se sortir d'une situation défavorable
En fin, le conseil qui tue : NE PAS TROP SE CHARGER ! Une arme lourde, 2 ou 3 chargeurs et 2x2 grenades sont vraiment le maximum. Selon le joueur choisi (certains sont meilleurs aux snipe, d'autre aux armes de points, d'autres aux armes automatiques, etc), la vitesse peut aller du simple au triple voir quadruple. Essayer de prendre un shotgun et se remplir de munition... Inutile de dire qu'à la vitesse à laquelle on va alors, on va pas rester longtemps en jeu... Parfois, pendant de longues parties, on est obligé de retourner se charger, on se retrouve sans munitions ! Ca met un piment au jeu, qui oblige à ne pas trop se défouler et ne pas tirer n'importe où
Faire attention à sa respiration ! Impossible de viser lorsqu'on a plus de 130 battements par minutes... Et si on peut pas viser, alors ON N'A PAS DE VISEUR (oui oui, PAS DE CROSSHAIR A L'ECRAN) et on tire n'importe où... Ne pas viser permet de se mettre à tirer plus vite, mais reste utilisé uniquement pendant un combat au corps à corps. De loin, avec des armes telles la Kalashnikov, inutile d'essayer de ne pas viser (déjà qu'en visant on a du mal alors...)
Enfin, penser à utiliser le boost - en appuyant deux fois sur sa touche Avant. Ca permet de se mettre à courir très vite. Par contre, ca fait augmenter la respiration au max, et ensuite c super chaud pour retourner au normal. C utile pour se sortir d'un endroit bien bloqué. MAis à utiliser avec parcimonie donc. Je suis mort plus d'une fois en me mettant à courir et en ne pouvant plus tirer droit tellement j'étais fatigué
Redstorm
ca ajoute un plus tactic indeniable et ca oblige a bien peser l achat d arme (surtou si ton ekip perd), bref ca ajoute une dimension o jeu !!
Oui effectivement ça peut être interessant.
mais le mieux a CS, ca reste l absence de respawn (a la dif de Q3)!!!
Oui, tout comme dans SF (sauf en mode Deathmatch FFA).
Voila voila, à vous maintenant
Hellgi
Marsh Posté le 06-07-2001 à 01:57:43
Pour résumer : le pied à Strike Force c'est avoir 15 % en vie, se faire traquer parce qu'on pisse le sang, tirer comme une merde parce qu'on est touché au bras, avancer comme un escargot parce qu'on est touché aux jambes, et réussir à s'en sortir face à un mec qui a 100% soit en lui foutant une balle dans la tête, soit en le tuant à la grenade (je donne que ces choix là, mais les solutions sont multiples pour fraguer un mec quand on est pratiquement mort)
Moi un jeu qui permet ça, ça me fait kifer
Hellgi
Marsh Posté le 06-07-2001 à 02:19:22
C'est vrai que c sympa de s'en sortir quand on est presque mort... On se sent bon...
Je n'ai jamais joué à CS (et oui, moi non plus...), et je me pose moi aussi quelques questions.
1) Peux-t'on faire ses maps sous CS? Si oui, est-ce aussi "simple" que dans SF ? (l'editeur d'Unreal est un petit bijou) -> L'interet est de pouvoir retoucher quelques maps qui comportent certains bugs (usage perso uniquement...)
2) Comment CS gere le temps ou l'on est mort mais que d'autre se batte encore?
3)Dans le mode desamorcage, que doivent faire les "gentils" pour désamorcer la bombe?
4)Comment est géré l'inventaire dans CS, apparement ça à l'air de changer par rapport à SF ?
5) Y'a t'il encore des releases de CS? La 1.62 de SF est prévu, mais CS evolue t'il encore?
6) L'eau est-elle gérée de façon réaliste ? (grenade lancé à trés courte portée, temps limité pour rester sous l'eau, augmentation du rythme cardiaque...)
7) Peut-on se faire des gestes ou siffler pour que les autres joueurs entendent (ou voient). J'ai découvert ça dans SF y'a pas longtemps et ca sert franchement dans le jeu en equipe...
8) Peut-on récupérer les armes des adversaires (ou cooequipier) mort au combat?
9) Y'a t'il moyen de se recharger si on est à court de munitions? Dans SF, ca donne un coté franchement flippant... Quand on se fait tirer dessus et qu'on n'a plus une balle dans son gun, on flippe a mort...
Alexis.
Marsh Posté le 06-07-2001 à 04:35:59
he ben je suis épaté! je n'ai joué qu'une seule partie sur SF et c'etait sur une vieille version y'a au moins 6 mois, je pensais pas que ca avait autant évolué. pour la peine je le redownloade en version 1.6 cette fois-ci
pour ma part je pratique Tactical ops et CS en matiere de mods "realistes".
alors hal pour cs:
1. oui on peut faire des maps soi-meme avec worldcraft. je ne saurais te dire si c aussi simple que unrealed, sachant ke je trouve deja unrealed trop complexe pour moi (:D) et ke je n'ai pas essayé worldcraft
2.on a droit au free-look mode, qui est je trouve un modele du genre. on peut suivre n'importe quel autre mec sous l'angle de vue de son choix ou se mouvoir librement. seul inconvenient, on ne peut pas voir de "l'interieur" des autres.
a noter que les cadavres ne restent pas (juste une tache de sang) et c chiant.
3. ben deja ils doivent essayer d'empecher les terroristes de la poser! et ensuite si elle l'est, la desamorcer en laissant appuyé le bouton "utilsier" suffisamment longtemps. ce temps peut etre raccourci par l'emploi du kit de desamorcage
4. comme expliqué dans d'autres posts il faut acheter ses armes/objets qui sont divisés en 4 catégories. certaines armes ne sont dispo que selon son camp d'apprtenance. de plus les munitions ne sont pas comptées comme un objet:
-1. une seule arme principale: il y en a plusieurs categories, les fusils a pompe (2 modèles), les pistolets-mitrailleurs( 5 modèles), fusils d'assaut&fusils de snipe (2 d'assaut, 2 d'assaut avec lunette de visée, 3 exclusivement snipe), mitrailleuse (1 modèle)
-2. une seule arme secondaire, forcément un pistolet (6 modèles), on commence le round avec un modèle par défaut.
-3. grenades: elles sont de 3 types (explosive, flash, fumigène), on peut porter un exemplaire de chacun des 3 types.
-4. objets divers: kit de desamorcage, lunette infrarouge, gilet pare-balles...etc
5. oui il y a encore des releases, mais le rythme est assez lent, ce qui s'explique, entre autres, par le fait que CS est deja tres abouti.
6.il n'y a pas vraiment d'eau sur CS . il doit y avoir une map "officielle" avec un bassin si mon souvenir est bon, sinon la seule map avec de l'eau en abondance l'utilise en fait sous forme de marécage, qui ne change pas la vitesse du joueur
7. non y'a rien de ce genre et c'est assez dommage. j'aimerais bien que les mods "realistes" affichent des bulles facon BD au-dessus des joueurs qui communiquent
8. oui bien sûr, et on ne se gêne pas pour le faire!
9. au debut, tout bon joueur de CS met le plein de munitions sur son arme principale. si vraiment on vient a manquer de munitions (c'est rare), on sort alors le petit pistolet qui n'a qu'une dizaine de balles. si vraiment on a plus rien, ben il reste que le couteau et le corps-a-corps (impossible de le lancer). donc non pas de possibilité de recharger en plein match.
Marsh Posté le 06-07-2001 à 09:00:31
A CS, il suffit que le gars reviennent a la zone d'achat pour acheter d'autres munitions... Si il a encore du fric....
La zone d'achat CS correspondrait aux malettes de SF, au passage...
Marsh Posté le 06-07-2001 à 09:46:12
il y a un truc bien dans counter, en plus du recul, c'est la precision de ton arme qui baissent au fur et à mesure que tu tires longtemps en continu...
les meilleurs, pour celà, apprennent à ne tirer que par raffales...
je trouve, par contre, que les degas des genades à strike force sont plus réalistes car dans counter elles ne fond pas assez de degas mais, à l'inverse, le temps d'utilisation d'une grenade (degoupillage+ lancer + reprise de son arme de poing) est plus realiste ds counter...
Marsh Posté le 06-07-2001 à 10:51:00
NeoGrifter a écrit a écrit : A CS, il suffit que le gars reviennent a la zone d'achat pour acheter d'autres munitions... Si il a encore du fric.... La zone d'achat CS correspondrait aux malettes de SF, au passage... |
y a 1 temps limite pour ça, entre 30 et 90 sec en général
Marsh Posté le 06-07-2001 à 11:07:45
A CS, tu ne peut racheter des munitions que pendant un certain
(1mn30 je crois)
Marsh Posté le 06-07-2001 à 11:36:58
Ah, ben je savais pas (faut dire que je suis jamais resté assez longtemps en vie pour me retrouver a cours de munitions )
Sinon :
"le temps d'utilisation d'une grenade (degoupillage+ lancer + reprise de son arme de poing) est plus realiste ds counter..."
Bof, pas vraiment.....
Marsh Posté le 05-07-2001 à 13:22:27
Salut à tous,
je poste un sujet dans lequel j'aimerais que chacun parle avec courtoisie envers son voisin différent.
En effet, je joue comme un malade à Strike Force depuis quelques mois.
Pour ceux qui ne connaissent pas, Strike Force est un mod de combats tactiques dans un environnemnet réaliste pour Unreal Tournament. Tout comme Counter Strike pour Half-Life.
Comme je kiffe méchamment ce jeu, surtout depuis la 1.60 qui déchire vraiment, un pote m'a demandé pourquoi je ne jouais pas plutôt à Counter-Strike.
J'aimerais donc savoir quels étaient - en toute objectivité - les avantages de Counter Strike face à Strike Force, pour ceux qui ont essayé les deux.
Pour ceux qui n'ont joué qu'à Counter Strike, pourriez-vous me décrire un peu le jeu ?
Et enfin, le moteur de Counter Strike, est-ce celui d'Half-Life, ou a-t'il été remanié ? Parce que franchement, le moteur d'Half-Life face au moteur d'UT, y'a pas photo selon moi...
Alors, votre avis ?
Hellgi