[CoUnTeR-Strike et Direct3D ] - Jeux Video
Marsh Posté le 25-07-2001 à 14:23:13
chez moi open gl marche mieux (ge force 2 pro , deto 12.41)
Marsh Posté le 25-07-2001 à 15:39:19
J'ai déjà rencontré ce bug (uniquement sur AMD). Tu passes l'affichage en OpenGL et le problème disparait totalement.
[edtdd]--Message édité par n0mad--[/edtdd]
Marsh Posté le 25-07-2001 à 15:47:00
meme avec DX 8.0 c qd meme ultra moche en D3D (testé)!!!
Marsh Posté le 25-07-2001 à 14:03:06
Depuis DX8.0 il parait que ca marche mieux qu en OPenGl avec une TNT2 par ex.
Donc,g installé le pack DX8.0 + Deto 12.41. Et je suis passé de 30 fps a 55fps (je precise que je suis en 1024 avec une TNT2 M64).
DONC C GENIAL;MAIS,
JE RESSENS UN PHENOMENE DE SOURIS LOURDE A DEPLACER ;il parait que c est connu comme probleme,ya une option a modifier dans les propriétés d affichage;et tout rentre dans l ordre.
LAQUELLE EST CE?
ca ne laggue pas,l affichage n est pas saccadé mais mes deplacement se font de temps en temps comme si j avais 3 points de vie...VOUS VOYEZ!?
MERCI de me repondre au plus vite!
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[:crusty128]