CONFIG pour HALF LIFE

CONFIG pour HALF LIFE - Jeux Video

Marsh Posté le 18-10-2001 à 12:11:51    

il faut quelle config minimum pour Half life

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Marsh Posté le 18-10-2001 à 12:11:51   

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Marsh Posté le 18-10-2001 à 12:13:47    

je dirais PII pour 50 fps ! et 64 Mo de ram

 

[edtdd]--Message édité par Giz--[/edtdd]


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Asus P5Q Pro | C2D E8400 3GHz@4GHz + Noctua NH-C12P | 2x2Go Patriot Extreme PC-8500 | GeForce GTX 460@Stock 1Go GLH | Crucial SSD M4 64Go Sata3
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Marsh Posté le 18-10-2001 à 12:20:51    

ouai mais C pour quelle résolution ?

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Marsh Posté le 18-10-2001 à 12:26:09    

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Marsh Posté le 18-10-2001 à 12:27:53    

et sur une config préhistorique ? Ca donne quoi ?

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Marsh Posté le 18-10-2001 à 12:29:49    

Ben en 640*480 + voodoo2


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Marsh Posté le 18-10-2001 à 14:01:11    

j'ai commencé a y jouer sur un p166 avec voodoo2 et 32 megas de ram

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Marsh Posté le 18-10-2001 à 14:02:32    

juste com ca mais la cfg conseillé est marké sur la boite de HL...
ca tourne bien sur du P200 & 32Mo de RAM
moi chui largement a udessu mais bon

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Marsh Posté le 18-10-2001 à 17:27:24    

en fait j'ai un pentium 133 je viens d'acquérir une voodoo 2 et je négocie actuellement 32 Mo d' EDO et j'ai besoin d'un autre disque dur

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Marsh Posté le 24-10-2001 à 09:15:09    

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Marsh Posté le 24-10-2001 à 09:15:09   

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Marsh Posté le 24-10-2001 à 11:16:05    

ois-ois a écrit a écrit :

en fait j'ai un pentium 133 je viens d'acquérir une voodoo 2 et je négocie actuellement 32 Mo d' EDO et j'ai besoin d'un autre disque dur  




a sa sortie j y jouais avec un p200-32Mo + voodoo1

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Marsh Posté le 24-10-2001 à 11:54:21    

oui mais si c'est pour faire du CS c''est rappe car avant jvais un 300 + vodoo 2 + 64 de ram ca roulais nikel juskau passage a la 1.0 apres ca laggue omme pas 2 injouable de plus en lan si un gus a une super conf et fout des res de fou +detaills ... ca lague chez les autres (si c'est le serveur bien sur :) )sinon pour  
HL simple un 200 avec 32 de ram + vodoo 1 ou 2 ca marche nikel

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Marsh Posté le 24-10-2001 à 13:26:09    

Pour pas etre desavantager faut jouer mini en 800  (plus on monte en resolution, plus on voit loin!!)
 
Donc PII 350 64 Mo TNT2  mini :D


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Il ne faut pas desesperer des imbeciles, avec un peu d'entrainement on peut en faire des militaires
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Marsh Posté le 24-10-2001 à 15:04:27    

Mes 2 configs tournent sans problèmes en 1024*768 16bits
Sur le PII300 =>16bits obligé car Voodoo3
Sur le dudu800=>32bits FSAA 4X    75fps et encore c'est à cause de la limite de rafraîchissement de mon écran à cette résolution!
Mais bon, 75 c déjà pas mal ! Pour info, que je joue avec 256Mb ram ou 512 ne change rien au confort de mon HL/TFC/CS pourtant le moteur de HL (quakeI) est beaucoup plus sensible à la quantité de mémoire qu'à la fréquence du cpu.
 
Honêtement avec un ptit PIII 500 ou un Celeron 128MB (256 c mieux si tu as Windows 2000...) et une carte graphique TNT2 ultra, tu pourras jouer sans blem à Half-Life et mods (TFC/CS/DoD) dans une résolution de 1024*768 16 voire 32bits (pas essayé en 32bits sur une telle config)
 
Mais à la Base, Half-Life est conçu pour tourner hônetement sur un PI 200 MMX avec 64Mb ram en 640*480. Attention HL est beaucoup moins gourmand que QuakeIII, donc si ta config te permet de jouer convenablement avec QuakeIII, elle tournera à donf pour HL et mods.

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Marsh Posté le 24-10-2001 à 15:12:47    

zifox a écrit a écrit :

Pour pas etre desavantager faut jouer mini en 800  (plus on monte en resolution, plus on voit loin!!)
 
Donc PII 350 64 Mo TNT2  mini :D  




 
Pas nécessairement, il y a une question d'habitude ! Tu ne vois pas plus loin, enfin cela dépend de la qualité de ta carte graphique ! L'OpenGL en 640*480 d'une TNT1 est totalement différent d'une GF2 GTS (tjs en 640*480) et je c de quoi je parle puisque j'ai les cartes suivantes :
 
voodooI
voodoo3
TNT1
GF2 GTS
 
Ben le 640*480 de chacune de ces cartes n'est pas de la même trempe ! Il y à déjà une grosse différence entre la TNT1 et la voodoo3...
 
Pendant un temps, j'utilisais un athlon 800 sur carte mère FIC sd11 qui était incompatible avec ma GF2 GTS => Freeze tout le temps en OpenGL et D3D car le port Agp de cette carte mère était le modèle 1.0 (ATTENTION je ne parle pas du mode de transfert 1x,2x ou 4x je parle du modèle => différence des courants fournis) alors que la GF2 GTS avait besoin d'un modèle 2.0 (à présent sur toutes les cartes mères)
Hé bien, je devais jouer en 640*480 16bits en mode software (pas 800*600 pour des questions de fluidité) à counter strike et je m'en sortait très bien. !!
 
L'avantage du 640*480 c que les personnages apparaissent "grand" à l'écran => c beaucoup plus simple de lui mettre une balle entre les 2 yeux...

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