[Civ2] Qui y joue encore???

Qui y joue encore??? [Civ2] - Jeux Video

Marsh Posté le 04-05-2001 à 11:30:31    

Je suis retombé sur ce magnifique jeu...
 
Vous avez des stratégies à proposer???
 
J'ai toujours du mal à faire grossir mes villes à coups de célébrations, même avec les Jardins Suspendus...

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Marsh Posté le 04-05-2001 à 11:30:31   

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Marsh Posté le 04-05-2001 à 11:33:03    

J4aurai bien voulu m'y remettre...
c'est mon jeu preferé. Mais finalement j'ia pas le temp, et surtout on m'a filé Call to Power II alors je vais test le dernier d'abord :)


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Marsh Posté le 04-05-2001 à 11:46:27    

le plus dur, c'est quand elles depassent les 10 de pop, la il faut gerer les impots, et ne garder que les grenier et enlever les casernes des villes loint de la frontiere pour econonmiser... puis met des routes autours des villes ca accroit la production et veille a la polution...
 
moi mes sujets, il me lechaient les bottes, mais je restais pas en democrotie tres longtemps car trop difficile a gerer en temps de guerre cas coute trop cher de maintenir des armees loint de leurs villes, il vaut mieux pour s'expenser avoir un regime absolu genre dictature, monarchie ou communisme (un bon compromis si tout va bien eco et que tu fais des peites guerres).
 
voila mes conseils et VIVE NAPOLEON Ier ;) lol

 

[edit]--Message édité par worm'skiller--[/edit]


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"le prix passe, la qualité reste"
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Marsh Posté le 04-05-2001 à 12:51:59    

Moi je joue encore à civ2 Test of time :
 
Mettre la science au max a chaque fois (pour le despotisme et monarchie)
 
Construire de ville a proximité de prairie, et colline.
 
Passer à la monarchie, irrigué le prairie.
 
Faire la pyramide.
 
Passer à la democratie apres avoir contruit le suffrage des femmes
 
Faire la cathedrale machin truc.
 
Trouver le chemin de fer.
 
Au debut de la partie, rien contruire dans le ville sauf temple, aqueduc quand on en a besoin.

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Marsh Posté le 04-05-2001 à 14:04:59    

Les astuces c ca : faut faire 2 villes boostées en bouclier (colines retouchées par ingénieurs, ou resources naturelles comme le bison, ou le charbon)....
-l'une sert à produire les unité (elle a la caserne upgradée)
-l'autre sert à entretenir les unité (attacher les unités à cette ville) : cette ville là doit avoir les merveilles qui rendent joyeux, et celle qui rende les citoyen mécontent satisfait (je sais plus si c le theatre de shakespeare ou une autre)
 
-->les merveilles à posséder : la société commerciale d'adam smith, toutes les merveilles à effet permanent, ou très long : la gde bibliothèque est très utile au départ...
 
-->toutes mes villes dépassent 30 à la fin parce que je booste l'agriculture : avec les ingénieurs, je retouche tout le territoire de la ville, pour en faire que des prairies (utile, car possibilité de bouclier dans la transformation) et 2 collines par villes, pour les boucliers (rapidité de construction)...ensuite, mine sur les collines, et terres agricoles+supermarché...
 
Le seul effet pervers est la polution, mais toutes mes villes sont reliées par chemin de fer, et je laisse un ou 2 ingénieurs dehors, endormis (touche s), que je réveille pour aller dépoluer...


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Jubi Photos : Flickr - 500px
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Marsh Posté le 04-05-2001 à 14:35:47    

Ouaip... En fait, j'aimerais bien essayer de gagner via la guerre, mais je me retrouve toujours à vouloir booster la science comme un dératé -> Démocratie/Nations unies le plus vite possible.
Pour une stratégie d'expansion, quel est le meilleur compromis science-production-régime?
 
Pour ma partie de reprise (niveau 2, chef), j'ai réussi à faire revenir la fusée en 1931 en jouant avec 7-8 villes.
 
La Grande Bibliothèque c'est surtout utile pour éviter que les autres ne l'aient...

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Marsh Posté le 04-05-2001 à 14:48:38    

Je connais pas autant de stratégies que de joueurs, mais presque :), etil est certain que si on joue pas specialement pour le % de fin, il y a une enorme palette de strategies "jouables"...  
Mais d'une maniere generale....
 
         CIV II SUXXX
 
  :bounce: CIVILIZATION I RUL3ZZZ :bounce:
 
            :D

 

[edit]--Message édité par Muchacho--[/edit]

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Marsh Posté le 04-05-2001 à 14:51:47    

Après plus de 400h je suis passé à CTP1 :D


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
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Marsh Posté le 04-05-2001 à 15:16:42    

Bin j'ai testé une version CLASSe de CTP2, j'ai vraiment eu du bol de ne pas l'avoir acheté, au bout de 2 parties il est retourné d'où il venait...
 
L'interface est plus cool, mais j'ai pas retrouvé la même "impression de vie" qui se dégage de Civ2.
 
Sinon, Civ1, pas connu, ça donnait quoi?
 
Muchacho > Ety si on ne joue QUE pour le pourcentage de fin???
J'en ai marre d'être soit cruel, soit fou :D

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Marsh Posté le 04-05-2001 à 17:07:08    

Fred999 a écrit a écrit :

Sinon, Civ1, pas connu, ça donnait quoi?
 
Muchacho > Ety si on ne joue QUE pour le pourcentage de fin???
J'en ai marre d'être soit cruel, soit fou :D




 
Ben Civ 1 etait carrement plus moche que le 2, avec carrement moins d'unites, moins de merveilles, moins de batiments, moinsde races, vref il restait que l'essnentiel, l'AME du jeu : le gameplay ! Le concept du jeu : flatter notre megalomanie en nous faisant passer pour Dieu :p
 
Ben si on jouait pour le score uniquement, il fallait chariotiser a tout va le plus tot possible sur des cartes continentales, tout en faisant des villes au quintuple maximum, pour trouver tout le monde et les quasi-aneantir (en garder un ou 2 a une ville pour ne pas gagner par extinction des adversaires) puis passer en democratie, grossir a la toque pour produire une fusee le + tot possible, l'envoyer. Si tu finis ainsi avant 0 JC tu faisais des scores hallucinants (le max que j'aie vu, 320%...)
 
Les scores pour Civ2 ,j'sais pas :D

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Marsh Posté le 04-05-2001 à 17:07:08   

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Marsh Posté le 04-05-2001 à 19:28:52    

j'arrive pas à me lasser de CIV 2 depuis 1996 !!!!
 
tu crees 3 ou 4 villes rapidement.
au début y'a peu de chance de tomber sur des nations voisines et aucunes de tomber sur des pirates.
Donc pas besoin de soldat pour garder la ville.
==> 1 guerrier puis un colon pour une nouvelle ville
dans cette ville un guerrier puis un colon  etc...
 
Dès que tu as construit 2 ou 3 villes tu construis les pyramides, c'est un grenier d'office dans chaque ville jusqu'a la fin du jeu.
 
tu continues à développer tes villes en axant toute la recherche sur les éléments nécessaires à la croisade du roi richard ( boucliers doublés jusqu'à je sais plus quelle invention)
il te faut équitation/la roue/ la construction/ la monnaie/ingéneering  j'espère ne pas en avoir oublié
 
Important la croisade du roi richard car grace à cette merveille tu pourras fabriquer les autres beaucoup plus vite voir ne laisser que des miettes aux autres nations
 
@+

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Marsh Posté le 04-05-2001 à 20:27:47    

Les pirates ca s'évite en explorant, vu qu'ils naissent du noir...
 
-->pour gagner via la gueurre, j'adorais faire des espions : pose de bombe H ou empoisonnement du rézo d'eau...mais depuis le dernier patch, on peut plus tuer une ville comme ca, avec l'empoisonnement...par contre la bombe H ca a tjs autant de succès : ca et invasion juste derrière avec infanterie mécanisée, et tchao...sinon, l'atelier de léonard est utilse pour la maj des unités lors du passage à la poudre


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Marsh Posté le 07-05-2001 à 10:37:37    

Up!
 
J'ai une nouvelle question (merci pour les réponses précédentes) :
 
je voudrais voir confirmé le fait que les cérémonies en l'honneur de... sont déclenchées quand plus de 50% de la population d'une fille sont heureux.
 
Je sais que ça fait croître la population de la ville, mais dans quelles proportions???
 
(Jardins Suspendus roulaise)

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Marsh Posté le 07-05-2001 à 11:55:47    

Personne ne joue à freeciv ??? (www.freeciv.Org)
 
C'est top, les règles sont + ou - celles de Civ2 (ou d'autres au choix), ça peut se jouer sur internet, l'ergonomie et 100fois mieux que celle de civ2

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Marsh Posté le 07-05-2001 à 14:45:53    

La dernière fois que j'ai essayé Freeciv, le jeu était encore en développement: brouillard de guerre pas encore implémenté, pas de son... C'en est où aujourd'hui?

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Marsh Posté le 07-05-2001 à 15:34:35    

Morchuflex a écrit a écrit :

La dernière fois que j'ai essayé Freeciv, le jeu était encore en développement: brouillard de guerre pas encore implémenté, pas de son... C'en est où aujourd'hui?




 
Le brouillard c'est assez récent, le son je sais pas.
Mais il est jouable depuis au moins 1 an

Reply

Marsh Posté le 07-05-2001 à 16:41:42    

Fred999 a écrit a écrit :

Up!
 
J'ai une nouvelle question (merci pour les réponses précédentes) :
 
je voudrais voir confirmé le fait que les cérémonies en l'honneur de... sont déclenchées quand plus de 50% de la population d'une fille sont heureux.
 
Je sais que ça fait croître la population de la ville, mais dans quelles proportions???
 
(Jardins Suspendus roulaise)




 
J'ai quand meme qqs notions de Civ2 aussi :D
A partir du moment ou ta ville compte 50% ou plus de sa population "heureuse", et qu'il n'y a pas d'habitants malheureux, il y a jour du roi.
Et sous les gouvernements republique & democratie - je crois - ta population augmente de 1/tour, ni + ni -.
Voila !

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Marsh Posté le 07-05-2001 à 17:58:53    

Ah OK... Merci!!!
 
C'est tout de même plus rapide que l'augmentation à coup d'excédent, au moins au début du jeu.
 
Une fois qu'on a un excédent de 15, ça va plus vite!!!

Reply

Marsh Posté le 07-05-2001 à 18:07:42    

Fred999 a écrit a écrit :

Up!
 
J'ai une nouvelle question (merci pour les réponses précédentes) :
 
je voudrais voir confirmé le fait que les cérémonies en l'honneur de... sont déclenchées quand plus de 50% de la population d'une fille sont heureux.
 
Je sais que ça fait croître la population de la ville, mais dans quelles proportions???
 
(Jardins Suspendus roulaise)




 
normalement c est une manier e de booster la population, tu peux creer se moment en augmentant ton luxe pendant un certain temps et apres tu le diminu tranquillement pour pas que le monde se fache et apres ca ta plus te cache en impot et moin de temps pour ta tech
 
pour le gouvernement c est la republique que j aime, pas de trouble si tu veux faire une guerre et le monde se tien bien


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Au Bouddha - Je montre mes fesses - La lune est fraîche !
Reply

Marsh Posté le 07-05-2001 à 18:18:23    

g jamais gagné avec la guerre, et je gagne donc tjs avec la sience : là, le top, c la démocratie, avec les deux villes comme g indiqué plus haut, rien ne t'empeche de latter un civ ou 2, pour le fun ;)...de toute façon le mec balade encore des mousquetaires quand tu l'attaque à l'obusier+nuke+infanterie mécanisée


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Jubi Photos : Flickr - 500px
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Marsh Posté le 15-05-2001 à 11:36:58    

:hot: JE SUIS BARBU :hot:
 
Merci pour vos conseils... Effectivement, ça sert bien de mettre un bon paquet de luxe. Par contre, les villes ont eu du mal à se nourrir... C'est donc à moduler.

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Marsh Posté le 15-05-2001 à 18:38:56    

en fait, tu peux choisir quel ouvrier tu transformes en pourvoiyeur de luxe, en cliquant sur la minicarte dans les propriétés de la ville...fait donc ca sur les cases qui produisent le moins de bouffe, sachant qu'il faut impérativement avoir des terres upgradées au max (cad irrigués puis terre agricoles, et modifiée en prairie par les ingénieurs)...et là, tu peux avoir des villes de 30+ avec un max de spécialistes.


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Marsh Posté le    

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