Cherche un développeur pour une idée de jeu - Jeux Video
Marsh Posté le 15-12-2001 à 18:31:18
dawa a écrit a écrit : J'ai inventé un scenar, ce serait un quake-like avec des vampires qui se battent à la torche électrique (les vampires craignent la lumière vous savez bien...) y a pas des developpeurs intéressés parmi vous? |
à la torche electrique woaw ça doit le faire
Marsh Posté le 15-12-2001 à 18:49:57
dawa
Moi aussi j'ai un scénar. Ce serait un FPS avec plein de Gérard Miller et il faudrait cracher partout et crier très fort. En fait c'est un jeu de concours de crachats bruyants et énervants.
Marsh Posté le 15-12-2001 à 19:11:28
Ulukai a écrit a écrit : Quel moteur sera utilisé ? |
si on arrive a s'arranger avec ID software on devrait pouvoir prendre celui de quake 4 juste apres la sortie...
Marsh Posté le 15-12-2001 à 19:52:02
dawa a écrit a écrit : si on arrive a s'arranger avec ID software on devrait pouvoir prendre celui de quake 4 juste apres la sortie... |
Té riche ou quoi?
Marsh Posté le 15-12-2001 à 23:50:09
dawa a écrit a écrit : si on arrive a s'arranger avec ID software on devrait pouvoir prendre celui de quake 4 juste apres la sortie... |
J'éspère que tu as hérité dernièrement
Marsh Posté le 15-12-2001 à 23:52:21
le moteur d'Outcast ?
Private Joke to UluKaï
[edtdd]--Message édité par Ryan--[/edtdd]
Marsh Posté le 16-12-2001 à 00:22:43
dawa a écrit a écrit : si on arrive a s'arranger avec ID software on devrait pouvoir prendre celui de quake 4 juste apres la sortie... |
le moteur de quake 4 mais bien sur...Euh un jeu video ca se fait pas en claquant des doigts...
Entraine toi deja a faire un nibble en turbo pascal et on en reparlera apres
Marsh Posté le 16-12-2001 à 00:42:10
me semblent bien pauvres niveau subtilité les Gars de J.V
Marsh Posté le 16-12-2001 à 00:44:58
Dsl j'ai pas voulu te vexer
Mais vraiment programmer un jeu (surtout en 3D) c'est pas si facile que ca...
D'une part il faut maitriser (enfin du mieux que l'on puisse) un langage type C++ ainsi qu'une Api de type directX et Direct3d et aussi etre bon....en maths et en physiques
Pour un début ds le developpement de jeu, il faut deja se contenter de faire des jeux tout con puis tu t'ameliores au fur et a mesure...
Marsh Posté le 16-12-2001 à 00:53:33
Mouarf, mais qui se prend pour un génie de la programmation du jeu video.
Pour faire un bo jeu, il faut rouler en ferrari, travailler chez id software et avoir comme initiaux J.C
J'extrapole la mais l'idée y est
Marsh Posté le 16-12-2001 à 00:55:16
Je voudrais pas jouer les lourds, mais à mon avis, le copain dawa a simplement voulu chambrer un peu. Et quand on chambre, qu'est-ce que qu'on récolte?
Ben oui, des réponses de ce genre...
Marsh Posté le 16-12-2001 à 01:04:44
ZeMin a écrit a écrit : Dsl j'ai pas voulu te vexer Mais vraiment programmer un jeu (surtout en 3D) c'est pas si facile que ca... D'une part il faut maitriser (enfin du mieux que l'on puisse) un langage type C++ ainsi qu'une Api de type directX et Direct3d et aussi etre bon....en maths et en physiques Pour un début ds le developpement de jeu, il faut deja se contenter de faire des jeux tout con puis tu t'ameliores au fur et a mesure... |
Ah la la.... les idées reçues ont la vie dure! pas besoin d'être une tête en maths pour programmer (à la rigueur quelques recherches à l'occasion). J'ai arrêté la prog en 1993 et je m'y suis remis il y a un peu plus d'un mois. Je peux te dire que faire de la 3D n'a jamais été plus facile!
Dans le temps (t'1 on va croire que je suis hyper vieux! )quand tu voulais faire un objet en 3d, il fallait calculer les coordonnées de tous les points et les faire bouger ensembles. maintenant tu fais ton objet avec 3d studio (ou autres) et tu dis à DirectX de le faire bouger pour toi.
Alors biensur le jeu ne va pas se faire tout seul, faut quand même un minimum de connaissances mais bon... la bête en maths... non.
Pour info, j'ai passé un bac littéraire et ensuite une fac de langues alors les maths c'est pas trop mon truc.
Marsh Posté le 16-12-2001 à 01:07:01
dawa a écrit a écrit : J'ai inventé un scenar, ce serait un quake-like avec des vampires qui se battent à la torche électrique (les vampires craignent la lumière vous savez bien...) y a pas des developpeurs intéressés parmi vous? |
hum... jouer 25 niveaux d'un jeu avec une torche electrique pour cramer des vapires, bof... désolé, je prefère trouver de la place ds le RER à Chatellet à 8h30, C beaucoup + passionnant.
"Vous venez de ramasser le spot 100W UV" "ooouais top délire !"
et pour les chambreurs : avant de savoir programmer, fo trouver une (bonne) idée (à defaut d'un concept)
[edtdd]--Message édité par vektorDirect--[/edtdd]
Marsh Posté le 16-12-2001 à 01:11:45
Vous êtes pas obligé de le critiquer négativement, vous êtes con ou quoi, faire des blague ok, mais cé vous lui dites qu'il est nul arrivera a rien, etc.
Marsh Posté le 16-12-2001 à 01:12:26
CrowFix a écrit a écrit : Ah la la.... les idées reçues ont la vie dure! pas besoin d'être une tête en maths pour programmer (à la rigueur quelques recherches à l'occasion). J'ai arrêté la prog en 1993 et je m'y suis remis il y a un peu plus d'un mois. Je peux te dire que faire de la 3D n'a jamais été plus facile! Dans le temps (t'1 on va croire que je suis hyper vieux! )quand tu voulais faire un objet en 3d, il fallait calculer les coordonnées de tous les points et les faire bouger ensembles. maintenant tu fais ton objet avec 3d studio (ou autres) et tu dis à DirectX de le faire bouger pour toi. Alors biensur le jeu ne va pas se faire tout seul, faut quand même un minimum de connaissances mais bon... la bête en maths... non. Pour info, j'ai passé un bac littéraire et ensuite une fac de langues alors les maths c'est pas trop mon truc. |
Bof, ben si tu veux faire un jeu réaliste il faut taper dans la physique (avec de belles formules différentielles y tout y tout), prenons par exemple un jeu comme Red faction, pour permettre d'avoir un environement qui puisse plus ou moins être modifié (une vitre qui se brise avec des eclats de verres, un mur qu'on explose au lance rocket etc...) il faut imaginer les grosses equations delamortkitue qu'il y a derriere tout ca
Et pour accelerer les jeux (3d surtout), il faut etre bon en math (pour les calculs matriciels notamment).
Mais la je m'avance car je suis une grosse brele en programmation, mais une brele qui se documente bcp
Marsh Posté le 16-12-2001 à 01:12:51
ReplyMarsh Posté le 16-12-2001 à 01:15:43
dawa a écrit a écrit : arretez de faire remonter ce topic |
Efface le, comme ça les mouches y viendrons plus.
Marsh Posté le 16-12-2001 à 01:18:19
Mavo a écrit a écrit : Vous êtes pas obligé de le critiquer négativement, vous êtes con ou quoi, faire des blague ok, mais cé vous lui dites qu'il est nul arrivera a rien, etc. |
Tu le prenais au sérieux?
Marsh Posté le 16-12-2001 à 01:18:54
Mavo a écrit a écrit : Vous êtes pas obligé de le critiquer négativement, vous êtes con ou quoi, faire des blague ok, mais cé vous lui dites qu'il est nul arrivera a rien, etc. |
Ou est ce que tu as lu cela ? Moi je ne trouve pas son concept si nul que ca (comparé aux quakelikeoujetirepartoutcommeunmalade) mais pour son premier jeu (n'est ce pas?), il faut savoir etre raisonnable et avec de l'experience, on fait des jeux de plus en plus elaborés.
Marsh Posté le 16-12-2001 à 01:19:09
ZeMin a écrit a écrit : Bof, ben si tu veux faire un jeu réaliste il faut taper dans la physique (avec de belles formules différentielles y tout y tout), prenons par exemple un jeu comme Red faction, pour permettre d'avoir un environement qui puisse plus ou moins être modifié (une vitre qui se brise avec des eclats de verres, un mur qu'on explose au lance rocket etc...) il faut imaginer les grosses equations delamortkitue qu'il y a derriere tout ca Et pour accelerer les jeux (3d surtout), il faut etre bon en math (pour les calculs matriciels notamment). Mais la je m'avance car je suis une grosse brele en programmation, mais une brele qui se documente bcp |
justement, on trouve beaucoup de documentations et de théories sur les lois de la physique alors on peut apprendre "sur le tas" ce dont on a besoin.
"dawa a écrit : arretez de faire remonter ce topic"
ben pourkoi? il est bien ce topic! et puis un jeu avec des vampires c'est sympa. Faudra juste trouver autre chose que le coup des lampes torches
Marsh Posté le 16-12-2001 à 01:22:03
CrowFix a écrit a écrit : justement, on trouve beaucoup de documentations et de théories sur les lois de la physique alors on peut apprendre "sur le tas" ce dont on a besoin. "dawa a écrit : arretez de faire remonter ce topic" ben pourkoi? il est bien ce topic! et puis un jeu avec des vampires c'est sympa. Faudra juste trouver autre chose que le coup des lampes torches |
Dawa, si tu veux te documenter un peu plus sur la conception de jeux videos, y a de tres bons sites qui en parlent (mais en anglais ) www.gamedev.net notamment
Marsh Posté le 16-12-2001 à 01:46:45
un jeu ctre des vampires avec un torche .... tua s de l'espoir toi ))
et en plus ca existe deja , ptetre pas en FPS mais alone in the dark a deja fait ca ...
moi aussi j'ai un scenar , un gars avec un fusil qui tire sur des dinosores dans une jungle et qui se retrouve transporte dans le futur ou il doit se battre ctre des robots geants qui sont en fait les dino qui ont remplace l'homme et qui ont progresse en technologie pour dominer l'univer , a a ce moment la que ca se transforme en shoot em up spatial ctre des hordes de vaisseaux dinos , ca s'appelle technologik park .....
euhh ils attendent koi chez lucas arts pour me contacter ??
Marsh Posté le 16-12-2001 à 01:48:54
ReplyMarsh Posté le 16-12-2001 à 01:53:33
Le scenar on s'enfout faut les idées derrieres, prenez nintendo ils font des pures jeux et pourtant le scenar , "sauvez la princess" koi c nul ?? bah va falloir qu'on m'explique pouquoi c le jeu le plus vendu au monde alors
Marsh Posté le 16-12-2001 à 01:54:59
Tiens sur nintendo, je crois qu'il y a un nouveau jeu sur la gamecube, ou tu diriges luigi qui se bat contre des fantomes avec une torche
Marsh Posté le 16-12-2001 à 02:01:45
Dawa, y zont pas compris
Dawa s'en fout de savoir comment faire un jeu, il a balancé une idée pour déconner, il n'a nullement l'intention de faire un jeu
Marsh Posté le 16-12-2001 à 02:10:04
Kurupt a écrit a écrit : Dawa s'en fout de savoir comment faire un jeu, il a balancé une idée pour déconner, il n'a nullement l'intention de faire un jeu |
kess ten sais toi
Marsh Posté le 16-12-2001 à 02:11:47
dawa a écrit a écrit : kess ten sais toi |
Et, puis
Bon, si t'insistes
Marsh Posté le 16-12-2001 à 02:12:20
Beuh t sur que tu voulais pas faire un jeu où on s'entretue avec des lampes torches parceque heu ben euh faut developper l'idée, envoie le chez ubi soft on sait jamais
Marsh Posté le 16-12-2001 à 02:13:42
dawa a écrit a écrit : J'ai inventé un scenar, ce serait un quake-like avec des vampires qui se battent à la torche électrique (les vampires craignent la lumière vous savez bien...) |
uniquement la lumière du jour, pas la lumière artificielle
Marsh Posté le 16-12-2001 à 02:13:53
Kurupt a écrit a écrit : Dawa, y zont pas compris Dawa s'en fout de savoir comment faire un jeu, il a balancé une idée pour déconner, il n'a nullement l'intention de faire un jeu |
Je desesperai, pendant un moment g eu peur concernant le nivo intellectuel du forum jv
Marsh Posté le 16-12-2001 à 02:17:27
TheRealFreak a écrit a écrit : Je desesperai, pendant un moment g eu peur concernant le nivo intellectuel du forum jv |
euh kurupt cai un de blabla il me connait
Marsh Posté le 16-12-2001 à 02:21:06
dawa a écrit a écrit : euh kurupt cai un de blabla il me connait |
Bah vui!
Marsh Posté le 15-12-2001 à 18:07:01
J'ai inventé un scenar, ce serait un quake-like avec des vampires qui se battent à la torche électrique (les vampires craignent la lumière vous savez bien...)
y a pas des developpeurs intéressés parmi vous?
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