Les cauchemars de Max Payne...

Les cauchemars de Max Payne... - Jeux Video

Marsh Posté le 18-08-2001 à 10:37:55    

J'ai lu pas mal de sujets sur Max Payne (que je trouve vraiment excellent, au passage...), et beaucoup de gens se plaignent des passages de cauchemar, en disant qu'ils sont inutiles et chiants. Je trouve au contraire qu'ils sont très bien foutu, avec une ambiance bien flippante, brumeuse, glauque a souhait, et qu'ils apportent vraiment au jeu. On rentre dans la peau du perso un peu plus. Moi, ça m'a rappellé un excellent manga où une chanteuse se fait harcellé par un serial killer (je l'ai vu y a longtemps, c'est "perfect blue", je crois, mais je suis pas sûr...), ou les délires a la Hitchcock...
 
Franchement, je trouve ces séances vraiment géniales. Mais j'ai l'air d'être le seul. Personne d'autre n'a vu leur intérêt ?


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Marsh Posté le 18-08-2001 à 10:37:55   

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Marsh Posté le 18-08-2001 à 11:54:01    

moi aussi g adore
ca donne un aspect plus humain a max je trouve
et franchment c tres bien fait quand il se retrouve dans la maison quand ca femme se fait tuer...il exprime presque de vrai sentiment
enfin tout ca pour dire que g bien aime ces passage, ca ajoute au cote "film" de max payne

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Marsh Posté le 18-08-2001 à 11:59:14    

C'est vrai que pour l ambiance c est sympa, mais pour le plaisir du jeu bof bof... Quand on fait le funambule c'est rapidement gavant, enfin pour moi bien sur.
 
Au dela des cauchemars c est la qualité generale du son qui m a vraiment surpris.


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"Je me presse de rire de tout, de peur d'être obligé d'en pleurer." Beaumarchais.
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Marsh Posté le 18-08-2001 à 13:58:33    

bah  moi les cauchemards je les ai passé direct donc ça m'a pas pris la t^te [:fred2k] mais j'imagine facilement que ceux qui ont bloqué 2 heures dessus ne sont pas de mon avis lol

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Marsh Posté le 18-08-2001 à 14:51:12    

1 niveau gameplay c pas terrible mais niveau ambiance c fabuleux et ca donne une touche inimmitable
2 si t bloque 2 heures la dedans t pas malin c tout... falait faire plus de labyrinthe quand t t petit dans picsou magasine...

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Marsh Posté le 18-08-2001 à 14:59:31    

Arf, temps de passage moyen 5 min : tu suis la voix, c pas compliqué, si tu prends un mauvais chemin, elle s'éloigne et hop facile.
 
Sinon, moi j'ai adoré ces passages :love: tres tres bien, le deuxieme, il ma carrement fouttu la chair de poule mdr

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Marsh Posté le 19-08-2001 à 00:38:50    

Je suis vraiment de l'avis de DarkAngel (vive l'empereur ?). Moi, ça m'a carrément foutu les boules grave. Après, c clair que le gus qui reste bloqué 2 plombes, ça va le gonfler rapido. Mais bon, fo pas être une flêche pour trouver la solution non plus...
 
En fait, ça donne enormément de relief au jeu, et beaucoup de crédibilité au personnage.


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Marsh Posté le 19-08-2001 à 02:15:48    

Ce qui est quand meme dommage c'est d'avoir mis deux fois le meme labyrinthe ... ils auraient pu changer un peu non ?
Perso j'ai pas trop aime ces passages la, meme s'ils sont tres courts.

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Marsh Posté le 19-08-2001 à 02:57:58    

ouaip pas trop aimé non plus, c'est trop diférent du reste du jeux.
j'en profite (d'etre dans mon délire édit de niveau) pour vous donner un petit niveau à la matrix assez sympa. (bon il bug un peut...)
http://www.users.qwest.net/~walwin/

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Marsh Posté le 19-08-2001 à 03:01:50    

C'est pas deux fois les memes :hot:

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Marsh Posté le 19-08-2001 à 03:01:50   

Reply

Marsh Posté le 19-08-2001 à 07:26:23    

DarkAngel> ben si c'est deux fois la meme chose, le coup de suivre les traces de sang par terre .... on se croirait dans Tomb Raider.

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Marsh Posté le 19-08-2001 à 07:43:58    

je passe juste par la pour dire que "oui ! c'est bien perfect blue" :)
 
 
sinon ben max payne, depuis le temps que je l'ai, faudrait ptet que je m'y mette...
 
A+


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Marsh Posté le 19-08-2001 à 11:49:14    

Pour Perfect Blue, c bien ce qui me semblait.
 
Pour l'avis "c 2 fois les mêmes", je suis moyen d'accord. Ils sont pas architecturés pareils, et ils n'ont pas la même finalité, ni la même cause. L'ambiance est différence, beaucoup plus nauséeuse et éthérée dans le 2ème. Si on va par là, tous les niveaux de Max sont pareils : tu plonges, tu flingues... Et le fait qu'ils diffèrent beaucoup des autres niveaux, c plutot bien : ça apporte de la diversité, ça permet de faire une pause.


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Marsh Posté le 19-08-2001 à 11:56:58    

Mikl> "Si on va par là, tous les niveaux de Max sont pareils : tu plonges, tu flingues... "
 
C'est dommage mais c'est aussi ce a quoi je resume ce jeu.

Reply

Marsh Posté le 19-08-2001 à 14:46:04    

-VDV- a écrit a écrit :

1 niveau gameplay c pas terrible mais niveau ambiance c fabuleux et ca donne une touche inimmitable
2 si t bloque 2 heures la dedans t pas malin c tout... falait faire plus de labyrinthe quand t t petit dans picsou magasine...  




 
Je suis pas reste bloque deux heures, j ai en effet connu pire niveau difficulte avec Picsou magasine qui ne permetttait pas les sauvegardes !  :D  
Nan mais meme les 5 minutes par cauchemards m ont pris la tete... question de gouts.


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Marsh Posté le 19-08-2001 à 15:20:05    

bizarre ce que vous dites pour les traces du son dans le 2ème !!!
moi j'ai essayé de suivre les cris mais rien à faire ! pdt 1/2 h j'ai cherché en vain. j'ai fait au pif et j'ai trouvé finalement et je précise : pdt un moment je n'entendais RIEN !
 
sinon je suis d'accord pour dire que c vraiment bien fait ! j'ai aussi flippé pour le 2ème, bon c vrai il devait etre 4h du mat !

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Marsh Posté le 19-08-2001 à 15:38:48    

altac a écrit a écrit :

Mikl> "Si on va par là, tous les niveaux de Max sont pareils : tu plonges, tu flingues... "
 
C'est dommage mais c'est aussi ce a quoi je resume ce jeu.  




 
Ds ce cas, tu vas voir un film au ciné style alien, "ah ben c un film c un ET il bouffe tt le monde", tu vas voir Titanic "Ah c l'histoire d'un bateau qui coule", tu vas voir le Dinez de cons "Ah c un mec qui prends les autres pour des cons (ndlrc : grossierement hein)". Bref, il faut voir l'histoire qu'il y a derriere, c'est l'une des premiere fois où un jeu à une histoire si recherchée et mise en scène dans le jeu. Je trouve cela très bien.
 
Pour seyed_s, si tu n'entendais plus rien, c'est tout simplement que tu n'étais pas du tout sur le bon chemin, il fallait gaire demi tour et prendre le bon chemin. Pour ma part, les 2 niveau, je les ais passé direct, enfin, sauf la premiere fois, je voulais voir cke ca faisait s'il "tombait" du chemin  :hap:  :D

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Marsh Posté le 19-08-2001 à 15:58:10    

DarkAngel> T'as joue a Deus Ex ? La y'avait une histoire derriere ... la pseudo-vengeance a la con de l'ex flic contre les ripoux et la mafia on a vu plus original et plus fouille ! Sinon, ce que tu dis me fait penser que MaxPayne est plus proche d'un film justement que d'un jeu : a part regarder Max plonger et tirer y'a pas grand chose a faire ;) Le gameplay se resume a :
1- sauver
2- ouvrir la porte
3- plonger
4- tirer
5- si Max mort recharger puis aller au point 2
6- retour au point 1

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Marsh Posté le 20-08-2001 à 09:19:15    

J'ai trouvé ces 2 niveaux chiants et inutiles alors que les autres niveaux sont très fun. Ca me fait penser à Unreal (que l'on considérait comme révolutionnaire à sa sortie) : des niveaux très fun suivis de niveaux chiants. A mon avis, les éditeurs (comme pour Unreal) ont voulu montrer toutes les possibilités du moteur du jeu : les 2 niveaux labyrinthes (dont on sort en suivant les voix) montrent une maitrise de l'ambiance sonore(et c'est vrai que c'est une des originalités du jeu).

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Marsh Posté le 20-08-2001 à 10:37:14    

altac a écrit a écrit :

DarkAngel> T'as joue a Deus Ex ? La y'avait une histoire derriere ... la pseudo-vengeance a la con de l'ex flic contre les ripoux et la mafia on a vu plus original et plus fouille ! Sinon, ce que tu dis me fait penser que MaxPayne est plus proche d'un film justement que d'un jeu : a part regarder Max plonger et tirer y'a pas grand chose a faire ;) Le gameplay se resume a :
1- sauver
2- ouvrir la porte
3- plonger
4- tirer
5- si Max mort recharger puis aller au point 2
6- retour au point 1  




 
Moi, j'aime Max Payne parce que le jeu tourne autour d'une histoire, dans n'imorte quel autre jeu, l'histoire est assez annexe. Cela dit, je n'ai pas jouer à deusX, donc je peux pas dire comment c'est... Je l'ai pas fait d'ailleur du a sa legendaire fluidité sur chip autre que 3DFX...

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Marsh Posté le 20-08-2001 à 11:07:17    

ben moi ca me fait vraiment chier ce passage... c est a cause de ca que j ai laisse tombe max payne pour le moment


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LoD 4 ever && PWC spirit|Le topak de l'iMP-450|inDATOUNEwe trust
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Marsh Posté le 20-08-2001 à 17:10:40    

Putain, c zarb' ! Y a vraiment 2 façons de voir le jeu.
 
Pour Deus EX, je l'ai fait en long en large et en travers, je l'ai adoré, malgré une jouabilité très limite a mon gout. C vrai qu'il y a un vrai scénar, mais la façon de le transcrire, de l'interpréter et vachement moins bonne que dans MAX a mon gout. LE perso est moins vivant, on le comprend moins, on retre moins dans sa peau. Mais bon, tout ça est manifestement très personnel...


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Marsh Posté le 20-08-2001 à 17:14:14    

bah les 2 premiers labyrinthes (je sais pas si il y en a d'autres...) je les ai passé facilement : pour le premier j'ai employé la bonne vieille technique de suivre toujours le même pan de mur ... et celui avec les fils de sang, il suffit de sauter en diagonale à gauche et puis à droite et l'on se retrouve à la sortie  :D

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Marsh Posté le 20-08-2001 à 17:22:47    

putain je viens de faire le nouveau niveau !! excellent,c'est le passage de matrx ou il rentre dans l'immeuble et fait du netoyage [:fred2k]  
Ils l'ont refait pour max payne en lui mettant une skin matrix pour l'occaze-->trop fort :hot:  :hot:  :hot:

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Marsh Posté le 20-08-2001 à 17:37:27    

meme chose que seyed_s. casque sur les oreilles, je n'ai vu aucun rapport entre le bruit et le chemin a prendre.
je suis resté bloqué dans le premier labyrinthe pendant 1/4 d'heures parce que je cherchais a suivre les cris vers l'endroit ou ils sont le plus fort, mais finalement j'ai trouve en me rendant compte ke les cris ne me menait nulle part. pour le second labyrinthe j'y suis allé a l'instinct, en me reusant a suivre le son et ca m'a pris 5min.

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Marsh Posté le 20-08-2001 à 20:51:03    

Tu l'as trouvé où le niveau matrix ? C un truc officiel, ou c du fait maison ?


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Marsh Posté le 20-08-2001 à 22:59:19    

c'est semi officiel mais c'est de la balle :
 
http://files.paynereactor.com/files/levels/kmlobby.zip
 
a décompresser dans le rep du jeu et le choisir dans la 1ere boite de dialogue.(la ou on change la résolution etc...)

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Marsh Posté le 20-08-2001 à 23:03:28    

Mikl a écrit a écrit :

J'ai lu pas mal de sujets sur Max Payne (que je trouve vraiment excellent, au passage...), et beaucoup de gens se plaignent des passages de cauchemar, en disant qu'ils sont inutiles et chiants. Je trouve au contraire qu'ils sont très bien foutu, avec une ambiance bien flippante, brumeuse, glauque a souhait, et qu'ils apportent vraiment au jeu. On rentre dans la peau du perso un peu plus. Moi, ça m'a rappellé un excellent manga où une chanteuse se fait harcellé par un serial killer (je l'ai vu y a longtemps, c'est "perfect blue", je crois, mais je suis pas sûr...), ou les délires a la Hitchcock...
 
Franchement, je trouve ces séances vraiment géniales. Mais j'ai l'air d'être le seul. Personne d'autre n'a vu leur intérêt ?  




 
Moi j'adore !! Et c'est bien Blue Perfect dont tu parles ! :)

Reply

Marsh Posté le 20-08-2001 à 23:05:16    

Arcapt a écrit a écrit :

meme chose que seyed_s. casque sur les oreilles, je n'ai vu aucun rapport entre le bruit et le chemin a prendre.
je suis resté bloqué dans le premier labyrinthe pendant 1/4 d'heures parce que je cherchais a suivre les cris vers l'endroit ou ils sont le plus fort, mais finalement j'ai trouve en me rendant compte ke les cris ne me menait nulle part. pour le second labyrinthe j'y suis allé a l'instinct, en me reusant a suivre le son et ca m'a pris 5min.  




 
Moi j'ai suivi le son et j'ai trouvé le passage mais il faut avoué que c'est pas facile car des fois le son est mal placé !

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Marsh Posté le 20-08-2001 à 23:12:57    

bah moi c'était pas comme ça du tout : à chaque carrefour j'essayait tous les chemins et il n'y en a qu'un qui produit un son,dans ce cas c'est le bon.

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Marsh Posté le 20-08-2001 à 23:32:26    

Fred, comment on l'installe le nouveau niveau ? Je l'ai mis dans le rep de Max, ça marche pas, dans mes sauvegardes, ça marche pas, j'ai créé un rep au nom du fichier, ça marche pas...
 
COMMENT ON FAIT  :cry:  :cry:  :cry: ?


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Marsh Posté le 21-08-2001 à 00:56:38    

bhen tu le mets tout simplement dans le meme repertoire que l'exe
et quand tu démare le jeu quand y a la fenetre ou tu selectionne les options y a un menu déroulant en bas et tu selectione ton mod
 
z'aviez pas vu que je l'avais mis ? y a aussi un mod pour avoir tous les flingues en double, un double jackammer ca décoife ;)


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lafraise.com éditeur de bien jolis T-shirt
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Marsh Posté le 21-08-2001 à 01:55:57    

altac a écrit a écrit :

la pseudo-vengeance a la con de l'ex flic contre les ripoux et la mafia on a vu plus original et plus fouille !



 
rah cretin tu t'es arrete a 33% de l'histoire et apres tu viens critiquer
c comme le cretin qu'on pas compris le scenario de final fantasy et qui resume a "ouais y'a une nana et un mec bah ils sauvent le terre des extra terrestres"
rahlalala

Reply

Marsh Posté le 21-08-2001 à 04:19:44    

-VDV- a écrit a écrit :

 
 
rah cretin tu t'es arrete a 33% de l'histoire et apres tu viens critiquer
c comme le cretin qu'on pas compris le scenario de final fantasy et qui resume a "ouais y'a une nana et un mec bah ils sauvent le terre des extra terrestres"
rahlalala  




 
 
RAAAAAHHHHHH PITIEEEEEE CHUTTTTTT !!!!!!!!
 
YEN A KI L'ONT PAS VU !!!!!!!!!
 
 :fou:  :fou:  :fou:  :fou:  :fou:  :fou:  
 
Sinon ces nivo dans cauchemar j'aime pas trop paske c chiant.... si on pouvait ke regarder ça serait peut etre bien (une espece de video.....)
 
et pis les nivo a la Matrix yen a plusieurs dans le jeu en lui meme (la ou ya des portillon electrike et des pillones)
mais moi je suis pas NEO !! je fais pas des galippette !! je prefere lancer 2-3 grenade bien placer pour nettoyer l'endroit !!!
 
Paske le bullet time c bien joli !! Mais le pov MAX il met 3 plombe a se relever aprés s'etre jetter... et en plus pendant ce temps il peut po tirer ....


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Emulation SNES : http://www.rpgsnes.com/  
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Marsh Posté le 21-08-2001 à 04:29:05    

Kyp Durron a écrit a écrit :

 
 
 
RAAAAAHHHHHH PITIEEEEEE CHUTTTTTT !!!!!!!!
 
YEN A KI L'ONT PAS VU !!!!!!!!!
 
 :fou:  :fou:  :fou:  :fou:  :fou:  :fou:  




 
boah t'inquiete, c vraiment ce qu'il faut pas retenir du film
le scenario est super bien foutu et travaille en profondeur (c sur les details qu'on voit ca), et y'a toujours des gogols qui croient tout comprendre et qui voient rien...
donc avec ca je te dis vraiment rien du film
 
au passage, dans max payne, ceux qui resume le jeu a "ouais c un mec il se venge contre la mafia"
peuvent il me dire qui sont les assassins de sa femme
pourkoi sa femme ?
qui est alors la femme qui vous drogue a un moment ?
 
je sens qu'on va rire

Reply

Marsh Posté le 21-08-2001 à 04:39:55    

-VDV- a écrit a écrit :

 
 
boah t'inquiete, c vraiment ce qu'il faut pas retenir du film
le scenario est super bien foutu et travaille en profondeur (c sur les details qu'on voit ca), et y'a toujours des gogols qui croient tout comprendre et qui voient rien...
donc avec ca je te dis vraiment rien du film
 
au passage, dans max payne, ceux qui resume le jeu a "ouais c un mec il se venge contre la mafia"
peuvent il me dire qui sont les assassins de sa femme
pourkoi sa femme ?
qui est alors la femme qui vous drogue a un moment ?
 
je sens qu'on va rire  




 
D'ailleurs j'ai pas tout pigé pourkoi il tu sa femme et son fils ??
 
et pis lui kesk'il vient foutre dans cette histoire ???
 
il etait dans les fichier du labo !!
 
vous avez vu la news a la TV qui dit que AESIR vas devenir un plus grand monopole que Micros****  :lol:  :lol:  :lol:


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Emulation SNES : http://www.rpgsnes.com/  
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Marsh Posté le 21-08-2001 à 10:39:26    

Moi, je pense au contraire que le type qui dit que Max Payne, c un gus qui se venge de la mafia, il a tout compris...
 
Deus Ex, c un flic qui devient terroriste.
Thief, c un voleur qui saute partout.
Nocturne, c un gars qui tue des loup garous.
Starcraft, c un jeu où tu tue des vaisseaux méchants.
Operation flashpoint, c un militaire qui tue des russes.
 
Bref, un avis bien intelligent, quoi...


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Marsh Posté le 21-08-2001 à 13:14:55    

VDV> les insultes, t'es gentil, tu te les gardes ...
sinon je te signale que j'ai fini le jeu est qu'il n'y a aucun "rembondissement" dans le scenario !! je ne "devoile" pas la fin pour ceux qui ne l'ont pas fini mais c'est quand meme sans aucune grande surprise, non ? et pour un jeu avec si peu de gameplay je pouvais m'attendre a un peu plus d'originalite dans l'histoire.

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Marsh Posté le 21-08-2001 à 13:19:46    

Milk> Je suis, bien sur, tout a fait en accord avec ces simplifications car je ne passe pas mon temps a developper sur le scenario genial de ces jeux sans signaler que pour tous ces hits il y a aussi un plaisir de *jeu* derriere, et pas seulement une histoire. Je n'ai rien contre le scenario de MaxPayne, je regrette juste le manque de plaisir et de liberte de jeu. C'est un avis personnel, bien sur ;)

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Marsh Posté le 21-08-2001 à 15:38:51    

je me demande si tu as vraiment compris l'histoire...
pas de rebondissement hein ?
...

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Marsh Posté le    

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