angle de vision dans les FPS ? - Jeux Video
Marsh Posté le 10-07-2002 à 12:07:36
q3 : cg_fov <valeur>
SOF2 : dispo mais protégé car considérée comme cheat !
Marsh Posté le 10-07-2002 à 13:13:08
merci
juste encore une chtite question : pour la commande cg_fov, quelles sont la valeur par défaut et la valeur conseillée?
Marsh Posté le 10-07-2002 à 13:16:16
par defaut 90
conseillé :entre 100 et 130 ca dépend des joueues, je suis a 120
Marsh Posté le 10-07-2002 à 13:53:23
Aurel a écrit a écrit : par defaut 90 conseillé :entre 100 et 130 ca dépend des joueues, je suis a 120 |
moi à 110 ;-)
c'est une question d'habitude en fait.... au début ça te fera bizarre, mais il faut pas s'amuser à changer tout le temps, sinon, tu vas perdre tes repères visuels quand tu veux faire des rotations précises..
je m'explique.. si tu as un FOV à 90... le bord de l'écran correspond à un mvt de souris précis pour "s'y rendre"... si tu as un FOV 110, ce mvt ne sera pas le meme... et donc idem pour un FOV à 120... donc prend en un qui te convient bien...
110 ou 120 à mon avis... et habitue toi à trouver tes marques avec... ensuite ne change plus, sinon tu vas rater tes cibles en mvt ensuite.
Marsh Posté le 10-07-2002 à 11:51:23
J'ai entendu parler il y a déjà pas mal de temps d'une commande pour augmenter l'angle de vision dans Quake 3, que c'était autorisé et même conseillé pour profiter pleinement du jeu à haut niveau. Je n'arrive pas à me souvenir comment ça s'appelait exactement, et j'ai essayé de faire une recherche sur le sujet, mais nada.
Est-ce que qqn pourrait me renseigner sur le sujet? Cette option est-elle également disponible dans d'autres FPS basés sur le moteur de Q3 (comme SOF2)? Merci de me répondre si vous en savez plus.
A+