Les abérations de COUNTER STRIKE !

Les abérations de COUNTER STRIKE ! - Jeux Video

Marsh Posté le 13-02-2001 à 14:45:25    

Allez voir ca:
http://www.summerblue.net/games/co [...] _only.html
 
Je comprends à present pourquoi des fois, je vide mon chargeur sur un mec sans que cela l'affecte outre mesure.
 
Conclusion: mieux vaut tirer à coté huhu !

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Marsh Posté le 13-02-2001 à 14:45:25   

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Marsh Posté le 13-02-2001 à 17:02:35    

UP !

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Marsh Posté le 13-02-2001 à 17:27:52    

Dingue!!!!! le dossier est super bien foutu, merci pour la news... ;)

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Marsh Posté le 13-02-2001 à 23:43:54    

Putain, il a créé des cartes rien que pour tous ces tests. :eek:


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"Colère et intolérance sont les ennemis d'une bonne compréhension." Gandhi
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Marsh Posté le 13-02-2001 à 23:57:58    

c clair que ce truc est vachement bien foutu
bravo à  ... à je ne c pas ki :lol:

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Marsh Posté le 14-02-2001 à 00:17:04    

J'ai pas tout compris :D

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Marsh Posté le 14-02-2001 à 10:17:05    

Moi non plus :D
 
mais j'aime bien les vidéos incluses dans les pages

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Marsh Posté le 15-02-2001 à 13:31:04    

UP ! :)

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Marsh Posté le 15-02-2001 à 18:43:14    

mouais moi le truc ki menerve a counter c'est le fait kon ne puisse pas s'entretuer.je mexplik
immaginons 2 arversaire face a face avec chacun 1  de vie .ils tire tout les 2 en même tps et le bruit de tire et parti donc la balle et parti elle ossi.
Et bien le premier ki est touché meurt et la balle du second est tout simplement annuler!
On ne peut s'entretuer qu'avec des grenades. c chiant aprce que des fois tu vise un mec par exemple a lartic et le temps de bien te caller sur lui il ta tuer mais ta kan mezme eu le tps de bien tirer. et bien il se prendra pas la balle par ce qu'elle serra "annuler".c frustrant! tu fait un effort pour le toucher o risk  de creuver mais t effort sont pas reconpenser!
 
kanmeme Gooseman orai pu se rendre compte de ce bug depuis longtps! et le corriger
 
zen penser koi?

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Marsh Posté le 15-02-2001 à 20:48:55    

clair, quand je prends l'artic (ce qui arrive peu, j'aime pas ca), ben c énervant...
 
sinon, certains des bugs qu'il annoncent arrivent dans des conditions particulières : je prend le bug du couteau...
 
d'après eux, le petit shoot a une portée d'au moins de m au niveau de la taille...
 
pourtant qui n'a pas couru pour rusher en donnant des coups de couteau, avec un adversaire proche, et qui pourtant ne recoit aucun coup???
 
donc ca doit arriver que dans des cas particuliers....


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Jubi Photos : Flickr - 500px
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Marsh Posté le 15-02-2001 à 20:48:55   

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Marsh Posté le 15-02-2001 à 21:39:12    

EXCELLENTE LA MAP DE TEST  !!
TU TE METS A 20 LA DEDANS C LE CARNAGE !!
 
:lol:


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platines vendues!
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Marsh Posté le 16-02-2001 à 01:36:43    

arf, si tu veux du carnage, voici le jeu :  
 
http://www.multimania.com/forumhardware/gilou/smileys/bflag.gif
 
http://www.multimania.com/forumhardware/gilou/smileys/rocketq3.gif


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Jubi Photos : Flickr - 500px
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Marsh Posté le 16-02-2001 à 03:41:04    

neanthal a écrit a écrit :

mouais moi le truc ki menerve a counter c'est le fait kon ne puisse pas s'entretuer.je mexplik
immaginons 2 arversaire face a face avec chacun 1  de vie .ils tire tout les 2 en même tps et le bruit de tire et parti donc la balle et parti elle ossi.
Et bien le premier ki est touché meurt et la balle du second est tout simplement annuler!




 
ca m'ait deja arrive mais j'y avait jamais vraiment pense
l'ideal serait :
qu'on puisse effectivement faire ca mais aussi, si on ne meurt pas d'une balle dans la tete, de pouvoir encore tirer en mourrant, bien entendu, la camera bougerait dans le nimp (bah oui, le corps tombe sur le dos, donc on regarde le plafond, on controle plus que le bras)
malheureusement le moteur le permet pas, mais ca serait vraiment logique de pouvoir faire ca, voir meme de rester agonisant, et pouvant bouger un bras avec une precision moyenne
c plus realiste...
en fait je prefererai carrement le style deus ex/rainbow six
balle dans les jambes -> bouge/saute moins vite/haut
dans le bras, precision ridicule
etc...
 
mais on perdrait le cote fun/arcade de counter... donc...

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Marsh Posté le 16-02-2001 à 04:37:31    

VDV fire arms et fait pour toi!!

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Marsh Posté le 16-02-2001 à 06:15:41    

si c'est un mod q3, oui, deja essaye, mais, c trop bourrin et c n'importe koi, meme les maps sont... bofs
 
ca c'est peut etre ameliore mais je pense que c'est le principe des rounds qui oblige les joueurs a se calmer, parce que sinon, la mort ne signifie rien, on revient dans la seconde et on en tue 5 dans la minutes, comme si de rien n'etait

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Marsh Posté le 16-02-2001 à 06:30:02    

-VDV-
 
si tu parle de FireArm, c pas un mod de QIII...

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