VTOL VR - simulateur de vol militaire en réalitué virtuelle [TU] - Réalité virtuelle - Jeux Video
Marsh Posté le 06-01-2021 à 14:46:44
Dans les 1er tuto pour le AV-42C, je galère à verrouiller (avec les missiles -114) sur les cibles (chars dans la ville). Si j'appuie (clic) sur le joystick droit (contrôleur droit du quest 2) je passe en manuel et impossible de repasser en choix auto des cibles.
De plus, bah c'est chaud, l'avion avance (quand on est pas en mode stationnaire) et ça va trop vite pour pointer/verrouiller/éclater plusieurs cibles en un passage)...
Marsh Posté le 06-01-2021 à 14:48:41
Marsh Posté le 06-01-2021 à 14:53:23
Une bonne vidéo mise en ligne le 1er janvier 2021 qui montre bien différents aspects, le cockpit, etc.
https://www.youtube.com/watch?v=EqKengdz35E
Marsh Posté le 06-01-2021 à 15:31:44
Ajout dans le 1er post :
Marsh Posté le 06-01-2021 à 16:32:02
ReplyMarsh Posté le 09-01-2021 à 13:51:30
Quelques ajouts dans le premier post, dont procédure de démarrage.
Bordel qu'il est bon ce jeu ! Les vols de nuit ("bordel où est ce missile qui vient sur moi ?? Cette batterie SOL Air ??" ) Voir la PC (post combustion) de ses ailiers s'activer, quand les ailiers nous rejoignent et se mettent en formation sur les côtés, etc.
Marsh Posté le 09-01-2021 à 16:30:59
https://vtolvr-mods.com/mod/qs6jxkt2/
The Unofficial Multiplayer Mod, built for the STABLE branch of VTOL VR [...]
Marsh Posté le 09-01-2021 à 17:58:25
ReplyMarsh Posté le 16-01-2021 à 10:01:43
ca donne envie
pour l auto radio, y a moyen d ecouter ses propres musiques ?
Marsh Posté le 16-01-2021 à 13:36:37
J'ai cru comprendre que oui, mais je n'ai pas encore essayé
Marsh Posté le 17-01-2021 à 09:38:17
Ajout dans le 1er post (Très très bon !) :
Chaine Youtube "VTOL VR Tutorials"
https://www.youtube.com/c/VTOLVRTutorials/videos
Marsh Posté le 17-01-2021 à 09:42:54
_desert eagle_ a écrit : ca donne envie |
https://www.youtube.com/watch?v=GbKScwIIDTs
Marsh Posté le 18-01-2021 à 18:36:30
Je viens de pondre tout le paragraphe sur les armes.
Corrigez moi si erreur / oubli...
Marsh Posté le 19-01-2021 à 15:54:14
Ajout de toutes les vidéos de la chaine youtube CTOL VR TUTORIALS (pour le AV-42C, les armes, etc)
+ quelques détails
+ amélioration de la mise en page
Marsh Posté le 19-01-2021 à 17:32:07
Salut. Tu donnes envie d'y jouer haha. Je l'avais vu, ce qui m'avait rebuté ce sont les graphismes. Mais au final je me laisserai peut être tenter.
Marsh Posté le 19-01-2021 à 17:34:43
Effectivement ce n'est pas au niveau des jeux de cette époque.
Mais une fois dedans, je m'en fiche complètement.
Au moins le jeu est fluide.
Et surtout toujours en developpement, par un seul gars.
Sur des cartes in voit des portions de forets qui s'arrêtent net, je pense qu'il poffine la carte petit à petit.
Et je pense aussi que les graphisme s'amélioreront avec le temps, et qu'il se concentre sur ce qui est le plus important : tout le reste.
Marsh Posté le 19-01-2021 à 18:25:02
Juste pour suivre ...
Marsh Posté le 20-01-2021 à 08:41:24
Groody a écrit : Mais une fois dedans, je m'en fiche complètement. |
Ouai mais c'est pas le cas de tout le monde et DCS rend tellement bien en VR
Citation : Au moins le jeu est fluide. |
Il serait peut-être temps de changer de GPU
Citation : Et surtout toujours en developpement, par un seul gars. |
C'est bien ce qui me gène qu'un développement repose sur une seule personne car au moindre problème IRL tout s'arrête...
Je vais le tester mais pour avoir testé DCS en VR il y a un peu moins de deux ans, c'était juste dingue et pour le coup les modèles de vol sont représentatifs de la réalité...
Marsh Posté le 20-01-2021 à 08:55:17
Ma 1080 Ti va bien, merci.
Faut quand même rester un peu objectif.
Pour avoir DCS fluide en VR sur config équivalente (tout le monde n'a pas les moyens de changer pour une grosse config du moment) il faudra vachement baisser les options graphique, il sera donc moins flatteur que tous les screenshots 2d qu'on voit.
Et surtout, Vtol n'est pas une usine à gaz (et tant mieux que DCS soit aussi complet, j'ai hâte de récupérer mon hotas cet été pour enfin pouvoir m'y mettre), il est beaucoup plus accessible.
Il ne coûte que 26€ ! Et moins lors des soldes.
Et ne nécessite pas l'achat d'un hotas.
OK DCS est plus beau, plus complet, plus riches (depuis le temps qu'il existe (lock on, etc) ...et et le studio derrière Heureusement.
Ça ne fait pas de Vtol un mauvais jeu ou une mauvaise expérience VR (qui pour le coup ).
Ça ne fera pas quitter les utilisateurs de DCS pour vtol, mais ça trouvera un autre public...
Marsh Posté le 20-01-2021 à 09:56:45
Groody a écrit : (tout le monde n'a pas les moyens de changer pour une grosse config du moment) |
Moi j'ai pas les moyens d'acheter pour plusieurs milliers d'euros de matos photo donc j'ai envie de dire que c'est surtout une question de priorité personnelle (surtout que le rapport n'est pas du tout le même...).
Après, se lancer dans la VR avec un HMD récent mais avec un GPU daté de 4 ans c'est risqué aussi...
Mais comme tu le dis, ce jeu s'adresse à un tout autre public quand bien même les casus s'appuient plutôt sur le mode autonome du Q2 (entre autre) car dès qu'on est en mode PCVR c'est qu'on a un GPU adapté...
Marsh Posté le 20-01-2021 à 10:08:24
non mais faut pas déconner une 1080 ça fait tourner de la vr sans soucis
Marsh Posté le 20-01-2021 à 10:25:55
Pas tous les jeux "sans soucis" (cf tous les retours sur le topic Quest 2 par ex).
Un quest 2, c'est une résolution globale de 4K, et faut tenir les FPS à un certain niveau pour ne pas impacter l'expérience.
Marsh Posté le 20-01-2021 à 10:26:12
Bon, à part moi, qui joue à VTOL ?
Marsh Posté le 20-01-2021 à 13:48:02
j’imagine que c'est totalement simu et 0% arcade non ?
Marsh Posté le 20-01-2021 à 14:47:58
C'est simu, mais accessible je pense (j'ai bouffé du Apache Longbow, EF-2000, Lock-On et d'autres donc ça me semble facile à appréhender), comparé à DCS qui semble bcp plus pointu / complexe.
Marsh Posté le 21-01-2021 à 18:31:48
Groody a écrit : Bon, à part moi, qui joue à VTOL ? |
File moi un casque VR et ce sera le premier jeu que j'installerai.
Marsh Posté le 21-01-2021 à 18:52:59
ReplyMarsh Posté le 22-01-2021 à 00:52:13
Je voulais simplement dire que je suis pas équipé pour apprécier VTOL mais que je comprends la hype.
Marsh Posté le 22-01-2021 à 08:15:43
Attention, le green est interdit sur HFR (bon là on voit bien que c'est de l'ironie et pas insultant )
Marsh Posté le 22-01-2021 à 09:01:46
Pardon ?
Kabouik, regarde du côté du Quest 2
Marsh Posté le 23-01-2021 à 01:48:54
Je viens déjà d'investir dans ceci et j'ai juste après ça eu 4k de dépenses imprévues, je suis pas prêt pour un casque VR et un changement de GPU.
Marsh Posté le 23-01-2021 à 04:41:14
ReplyMarsh Posté le 23-01-2021 à 09:34:39
Amonchakai a écrit : Ce matos Et le clavier Leopold est beau aussi |
Spoiler : Y a que les touches qui sont Leopold, c'est un Novatouch + soft pads + Norbauer case dessous. |
Marsh Posté le 23-01-2021 à 10:47:32
La mission Silent Island
A se cacher derrière la montagne, se découvrir, pointer les tanks, lancer les AGM (missile Air > Sol (Air Ground Missile), se cacher pour éviter leur missiles Sol Air pour qu'ils tapent la montagne, se redécouvrir pour continuer de pointer les cibles et que les missiles atteignent leur cible
Marsh Posté le 06-01-2021 à 14:44:02
Salut !
Pour commencer, je n'ai pas assez de temps pour maintenir comme il se doit ce topic unique. Aucun topic n'existe pour ce jeu qui est top, je prends donc le temps d'en créer un pour vous le faire découvrir. Si quelqu'un se sent de le reprendre pour le maintenir et le faire évoluer, n'hésitez pas !
Ou, n'hésitez pas à me donner les infos, conseils, tips, que vous souhaitez corriger/ajouter
MON AVIS
Ce jeu est une petite merveill, une pépitee ! Ok il est moins joli qu'un DCS... mais oubliez, là n'est pas son but ! Mais surtout, il est fluide, et ceci est absolument nécessaire pour les jeux VR.
Depuis que je l'ai découvert début janvier, je ne le lâche plus, j'ai arrêté tous les autres jeux, j'en suis à 40h de vol, je m'éclate comme un fou !
Foncez !
IMMERSION TOTAL, REALITE VIRTUELLE
Ce jeu est uniquement VR (réalité virtuelle), c'est à dire qu'il se joue avec un casque de réalité virtuelle sur la tête. Et là, la magie opère... pour ceux qui ne connaissent pas, un casque de réalité virtuelle permet, grâce à 2 écrans (1 par œil) de voir en RELIEF la scène, mais surtout, grâce à ne nombreux capteurs (centrale inertielle, analyse de l'environnement réel, etc) pour détecter les mouvement de votre tête puis les retranscrire dans le jeu. Résultat : vous ETES DANS le jeu, vous êtes dans le cockpit que vous voyez en relief, vous êtes totalement en immersion dedans, et vous pouvez regarder tout autour de vous : voir vos ailiers, vos ennemis, voir les missiles qui vous coursent, ne pas perdre de vue votre cible, etc.
Voir des vidéos du jeu ne rend RIEN, il est impossible de prendre pleinement conscience de cette immersion, sans essayer...
Avec les contrôleurs que vous tenez en main, vous interagissez avec tous les boutons du cockpit pour les activer, tourner, baisser le miroir, etc.
Pour plus d'infos, voir les topic de VR / Casques VR sur le forum.
J'utilise un Oculus Quest 2
INFORMATIONS
Pour retrouver les dernières news / mises à jour / changelog : https://vtolvr.bdynamicsstudio.com/news/
FONCTIONNALITES FUTURES
C'est la "liste de souhaits" de Paolo, il ne promet rien.
LES AVIONS PILOTABLES
Liste sur le site officiel : https://vtolvr.bdynamicsstudio.com/vehicles/
"Multi-role VTOL aircraft featuring tilting jet nozzles which give it the ability to take off, fly, and land vertically or horizontally. With a large cargo bay and multiple weapon mounts, this vehicle can perform both transport and attack missions."
VTOL VR Tutorials - AV-42C Cold starts
VTOL VR Tutorials - AV-42C Cockpit Familiarization
VTOL VR Tutorials - AV-42C Introduction
VTOL VR Tutorials - AV-42C Vertical take-off
VTOL VR Tutorials - AV-42C Standard take-off
VTOL VR Tutorials - AV-42C - standard landing
VTOL VR Tutorials - AV-42C - Carrier take-off
VTOL VR Tutorials - AV-42C carrier landing
VTOL VR Tutorials - AV-42C Basic flight controls
VTOL VR Tutorials - AV-42C Reaction Control System (RCS)
VTOL VR Tutorials - AV-42C MP3 Stream (Custom Songs In-Game)
VTOL VR Tutorials - AV-42C Vertical Landing
VTOL VR Tutorials - AV-42C Flight Assistance (AutoTrim & SAS)
VTOL VR Tutorials - AV-42C Multi-Function Color Display (MFCD)
VTOL VR Tutorials - AV-42C Navigational Map and GPS (Waypoints)
VTOL VR Tutorials - AV-42C Aerial Refueling
VTOL VR Tutorials - AV-42C Auto-Pilot
VTOL VR Tutorials - AV-42C Targeting Pod (TGP)
VTOL VR Tutorials - AV-42C Head Mounted Cueing System (HMCS)
VTOL VR Tutorials - AV-42C GAU-8 Avenger
"A carrier-based supersonic air-superiority fighter that can also be configured for ground attack roles. It features twin afterburning turbofans, a 20mm rotary cannon, and multiple hardpoints for weapons, sensors, and fuel tanks."
"A stealthy, single-engine, VTOL capable fighter jet with internal weapon bays. It can be equipped with external wing-mounted pylons if the mission does not require low observability."
CONFIGURATION REQUISE
Minimale :
Système d'exploitation : Microsoft Windows 7
Processeur : Intel Core i5-3570K or équivalent
Mémoire vive : 8 GB de mémoire
Graphiques : Nvidia GTX 970 or équivalent
DirectX : Version 11
Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
Recommandée :
Système d'exploitation : Microsoft Windows 10
Processeur : Intel Core i7
Mémoire vive : 16 GB de mémoire
Graphiques : GTX 1070 or équivalent
DirectX : Version 11
Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
TOUCHES / RACCOURCIS / TIPS / LIENS
PROCEDURE DE DEMARRAGE
Dans l'avion :
Si j'ai oublié quelque chose, aidez moi à améliorer tout ça svp
Un exemple en vidéo avec le F-45A : https://www.youtube.com/watch?v=38RJSNvr-v8
Avec le AV-42c : https://www.youtube.com/watch?v=w6e1bLiXdxI
Vous pouvez activer l'affichage du sous-titrage et dans les paramètres activer la traduction auto en France
LISTE ARMES ET CARACTERISTIQUES
Configurations possibles pour :
Disponibles que pour le F/A-26B
Disponibles que pour le AV-42C
Disponibles que pour le F-45A
MISSILES AIR-AIR
Video de VTOL VR Tutorials - Air-to-Air Missiles (AIM-9 and IRIS-T)
MISSILES AIR-SOL
Video de VTOL VR Tutorials - ARAD Missiles (AGM-126 and AGM-188)
BOMBES
Vidéo de VTOL VR Tutorials - GPS Bombs (GBU-38 and GBU-39)
CANONS
RESERVOIRS
ROQUETTES
PODS
JETTISON (abandonner)
Vous pouvez / "devez" larguer des armes / supports / réservoirs pour alléger votre appareil (le rendre plus maniable, rapide, etc). Par exemple, des réservoirs de carburant vides, des supports de bombes/missiles une fois largués, etc
Pour larguer un élément, vous devez le sélectionner (via un des écrans sur le F-45A moderne) le mode JETTISON puis votre ou vos élements, puis aller choisir le mode sur le bouton physique sur la gauche du cockpit puis appuyer dessus. Un bruit ("claquement" ) se fait entendre.
Une très bonne vidéo sur l'utilisation des coordonnées GPS pour les bombes ou missiles guidés par GPS (en anglais, mais vous pouvez activer les sous titres + traduction auto en FR)
https://www.youtube.com/watch?v=o9h1_vmof1c
A compléter / améliorer...
APPRENDRE A ÉVITER LES MISSILES
Si vous avez des infos / explications, allez-ty écrivez nous un petit chapitre
En attendant, une vidéo :
https://www.youtube.com/watch?v=KQI8fbYpl7o
Et une autre très bonne : https://www.youtube.com/watch?v=W3xRgpL_O7I
Vous pouvez activer l'affichage du sous-titrage et dans les paramètres activer la traduction auto en France
APPRENDRE A UTILISER LES ARMES
Si vous avez des infos / explications, allez-ty écrivez nous un petit chapitre
En attendant, une vidéo :
https://www.youtube.com/watch?v=QNU1mT8eXgk
Vous pouvez activer l'affichage du sous-titrage et dans les paramètres activer la traduction auto en France
Voir les très bon tutos de : Chaine Youtube "VTOL VR Tutorials" - https://www.youtube.com/c/VTOLVRTutorials/videos
MULTI JOUEURS (via mod non officiel)
Le jeu ne propose pas encore de multijoueurs, mais ça devrait venir, Paolo a mis ça dans sa "liste de souhaits" pour le futur.
Il est possible de jouer en multi-joueur (COOP ou en face à face) via un MOD non officiel :
https://vtolvr-mods.com/mod/qs6jxkt2/ "The Unofficial Multiplayer Mod, built for the STABLE branch of VTOL VR"
Carte multi-joueurs dédiée : https://steamcommunity.com/sharedfi [...] 2191908534
Une vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=ChzDNBbt9u0
EN VIDEO
https://cdn.cloudflare.steamstatic. [...] 0_vp9.webm
https://cdn.cloudflare.steamstatic. [...] 0_vp9.webm
https://cdn.cloudflare.steamstatic. [...] ie480.webm
https://www.youtube.com/watch?v=CkncUDl0AS8
https://www.youtube.com/watch?v=LQT6sQ6o0uY
https://www.youtube.com/watch?time_ [...] -fOOe81ftg
https://www.youtube.com/watch?v=EqKengdz35E
EN IMAGE
AVIS (n'hésitez pas à me donner les votres)
Je me permets de partager celui de "Maximus [FR]" dispo sur Steam
VTOL VR est à la fois l'une des meilleures expériences VR et l'un des meilleures simulation de combat aérien en même temps! Le contrôle de l'appareil et des instruments entièrement avec les contrôleurs est à la fois naturelle et extrêmement précise. On manoeuvre facilement l'appareil avec une précision millimétrique et l'immersion est totale. On a vraiment l'impression de piloter avec ses mains! C'est révolutionnaire! Rarement dans une simulation de vol on manipule aussi facilement et naturellement instruments de bord qui sont tous interactifs. Mieux qu'à la manette et que beaucoup de joyticks surtout qu'on ne perd jamais de vue le contrôleur en VR. Les graphismes épurés permettent un affichage clair avec de très bonnes performances parfaitement adaptés à la VR (90 FPS constants sur mon Ryzen 7 1700X - Radeon R9 290X). Son gameplay révolutionnaire est tout simplement génial, avec le bon mix de fiction et de réalisme. Bien que l'appareil soit fictif les instruments et l'armement sont très réalistes et se manipulent comme des vrais et le moteur physique est un bijou de programmation. Tout est fidèlement reproduit, le casque, le HUD, les instruments, l'armement, les sons, c'est incroyable. Une des meilleures expériences avec le HTC Vive et l'une des meilleures expériences vidéo-ludiques que j'ai jamais eue jusqu'à maintenant! Si vous avez un casque VR c'est un jeu à ne pas rater! Le jeu n'est pas encore fini mais les missions et le contenu sont déjà satifaisants pour une quinzaine d'heures, mais on en redemande évidemment! C'est le début d'une nouvelle ère de la simulation aérienne sur PC!
CHANGELOG
Mise à jour 1.2.0 - 26 mars 2021
Update v1.2.0, which contains a few feature updates and a whole bunch of bug fixes, has now moved out of public testing and onto the default version.
Some highlights:
Fixed overactive haptic feedback on Quest, Quest2 and WMR controllers
New night-vision effect
Aircraft landing gear tire slippage
Fixed many issues with anti-ship missiles
Japanese translation by hideG
Thanks again to everyone in public_testing for helping out!
What's next?
I've been doing a lot of work behind the scenes on a side project which is acting as a testbed for official VTOL VR multiplayer. Keep an eye out for updates!
The full list of changes since v1.1.1:
Version 1.2.0
General
Fixed incorrect joystick/throttle haptic feedback on Quest devices using SteamVR
Reduced trigger latency for interactions and joystick on Oculus Touch devices using SteamVR (Rift and Quest. Requires using the new default oculus_touch SteamVR binding, or binding the triggerbutton action)
Added setting for joystick/throttle haptic feedback intensity
Fixed errors thrown by radar
Fixed: "PATH" label did not indicate path mode correctly in MFD GPS page
Fixed error when AI pilot fires the last AGM on a weapon mount
Set "thumbstick mode" automatically for known controller types
Fixed: incorrect joystick/throttle haptic feedback for Quest 2 controllers
Fixed issues with parking braking behavior
Fixed: failed conditional objectives don't show red text in end-mission screen
Fixed: No fire on engines when destroyed (AV-42C and F-45A)
Updated engine switch covers
Changed master arm switch cover to disarm when cover is closed
Removed APU switch cover
Improved NVG effect
Changed HMCS displays to not be affected by NVG
Changed redout to still have red color with NVG
Added option for fullscreen NVG effect
Changed redout color to be affected by ambient light intensity
Fixed: CCIP would use an arbitrary target altitude if TGP is in TGT mode but not locked on a surface or unit
Fixed: AI pilot does not call "shack" or "splash" if they successfully kill a target with guns
Reduced overactive haptic feedback on WMR controllers
Fixed: hand menu was white in NVG
Fixed: HMCS simplified HUD elements were affected by NVG
Changed fuel dump switch covers to off-when-closed type
Set cockpit gauge brightness to be adjustable by instrument lighting controls
Set CMS count brightness to be adjustable from MFD brightness controls
Fixed: glowing instruments and formation lights could be turned on when the battery is off
Added tire slipping physics and audio effects
Disabled wheel brakes on nose wheels
Fixed: pressing Clear Waypoint before turning on HUD would make waypoint tunnel appear
Hardpoints can be damaged, disabling or detaching their equipment
Fixed: impacts did no damage if near a part that is already destroyed
Fixed: strobe lights worked without battery
Fixed: aircraft locked into carrier catapult did not turn with carrier
Fixed: missile launch warnings don't appear if RWR is disabled
Added visible laser beams to TGP/EOTS in night vision (currently allied only)
Fixed: player's aircraft parts on fire would be extinguished after quickload
Fixed: instrument lights could be switched on with no battery in F-45 and AV-42
Fixed: TGP didn't reset properly when battery is cycled
Added dust kicking up from ground vehicles driving on unpaved terrain
Fixed: radar maintained lock with no battery
Fixed: improved ASM target acquisition to help select the intended target
Fixed: suspension would extend for a frame before impact
Fixed: faulty "shoot" cue right before guided bomb target enters firing range
Fixed: Certain ship's hulls would trick radar into thinking the ship was occluded by another object
Fixed: ASM guidance would sometimes not enter terminal phase if final waypoint was directly on a ship
Fixed ASM pathing on single target point
Fixed ASM terrain detection issue causing it to usually crash when pathing over terrain
Changed CAGM-6 to prioritize units closer to target area for submunitions
Fixed issue causing certain scenarios' map to not load when launching from scenario editor main menu
Allowed anti-ground lock-after-launch munitions such as cluster submunitions, AGM-145, and AGM-161 to target grounded aircraft
F-45A
Fixed: Autopilot altitude and heading controls were initially clickable when autopilot was still off
Fixed errors thrown by MFD GPS page
Fixed: NAV autopilot altitude and heading did not display properly
Fixed: Ejector seat thrusters did not make sound
Removed uneccessary fire when canards are destroyed
Fixed: wingtip pylon and canard hitboxes were still enabled when destroyed
AV-42C
Fixed inverted normals on cockpit lines
Changed bay light to red
Moved MFD Brightness knob
Fixed: Could control nozzle tilt on detached engine
F/A-26B
Moved Left MFD power knob keep it away from the master arm cover switch
Speed Autopilot moves throttle
Tuned throttle PID to reduce oscillation
Grabbing throttle disengages speed AP
Set attitude indicator sphere brightness to be adjustable by instrument lighting controls
Increased suspension stiffness
Fixed: missing fire when vertical stabilizers are destroyed
Fixed: fuel could be dumped from nowhere when vertical stabilizers were destroyed
When dumping fuel while stabilizers are destroyed and on fire, explosion occurs, causing damage
Fixed: vertical stabilizer colliders still existed after being destroyed
Removed fire when elevons are destroyed
Fixed: mirror was black at night
Fixed: radar scan line appeared in MFD when changing display range when radar is off
Fixed: other radar tracks did not quickload if one of them was "hard-locked"
Units
Fixed: KC-49 guide lights did not turn off when unit is destroyed
Fixed: Air units will not fall back to other behavior properly when a tanker they're attempting to refuel from is destroyed
Fixed: Air units would not abort landing if the carrier they're landing on is destroyed
Fixed: F-45A AI unit canopy did not cast shadow
Fixed: MQ-31 wingtip strobe lights were not attached on right wing
Fixed: multiple wingmen equipped with laser guided bombs would drop on the same target instead of engaging several different targets
Fixed: AI pilot would slide across ground after parking at an airbase if it took off from a moving carrier
Fixed: AI aircraft would not select CAGM-6 against armored ground units
Fixed: Air units don't turn off nav lights after aerial refueling
Mission Editor
Fixed: A tanker unit could be commanded to refuel from itself, causing unintended behavior. Throw error instead.
Added "Launch" button to fly mission directly from editor main menu
Fixed: air units could be commanded to land or rearm at an an enemy airbase
Fixed: AI pilot doing vertical landing with specified heading would always point nose north
Added command for AI pilots to fire an ASM on a user-defined path
Localization
Added Japanese translation by hideG
Updated Chinese localization file
Removed unnecessary "VTOLVR_Strings-hidden" file
Update v1.1.1
This update brings Russian (Русский) as a language option, as well as fixes a few critical bugs.
Thank you to everyone who helped with the Russian translation effort!
A full list of changes below:
Patch 1.1.1
General
Fixed an black screen error when loading vehicle save that had data from a mod
Catch errors caused by missing timezone code
Fixed issue when attempting to turn off MFD while recentering in Game MFD page
Fixed: End mission screen rendered behind MFD panels in some positions
Fixed: Mission completion time was incorrect if it was completed on the same frame that the mission started on the first try
Fixed: End mission display could not be retrieved after quicksave/load after completing mission
Fixed: Ship ASM sometimes did not turn correctly after launch
F-45A
Fixed: Pressing an MFD layout preset while Recenter page is open would prevent the Game page from opening again
Units
Fixed: sea units would decelerate instantly if their target speed is below their current speed
Localization
Added full Russian text translations
Added scrolling to long key descriptions in localization editor
Fixed: "Failed" and "Completed" texts on end-mission display got truncated
Fixed: "mins ago" in MFD quicksave page didn't get translated
Fixed: Mission objective titles and descriptions did not change after switching language
Fixed: Legacy tutorial labels don't get translated after editing files in localization tool
Added key for "Killed by G-Forces" end-mission entry
Added key for "Min:", short for minimum in multiple target objective title
Added key for "target destroyed" end-mission failure entry when a Join objective target dies
Added key for "Failed to defend" end-mission failure entry when a Protect target dies
Added keys for "Quick Load (x mins ago)" button in end-mission display
Added keys for "completed" and "failed" objective end-mission entries.
Added key for "x has reached y" protect objective end-mission entry.
Added keys for pilot ejection and vehicle destroyed entries in end-mission.
Version 1.1.0 is now available! - 10 novembre 2020
This update fixes a few critical bugs involving black screens and explosive weapon damage. It also introduces support for translating the game text to other languages. The first full text translation available is Chinese, supplied by one of our outstanding community members. If you would like to participate in translating the game to your language, the localization tool can be opened by clicking the button at the bottom left of your monitor in the game's intro scene. It will allow you to create a new language pack and edit the translations for the game text. Language files will be generated in the Localization folder in the game directory. We have a channel in our Discord server for collaborating on localization.
For compatibility/testing, the previous version will remain available as an opt-in 'beta' branch.
A full list of changes for v1.1.0 is below:
Localization
Added support for text translation
Added localization editor
Included Chinese translation by 醉仙望月
General
Fixed various causes of black screen on game/mission startup
Fixed issue with air refueling boom
Fixed: Some bomb explosions still did not damage hitboxes when near direct hit
Fixed: explosions usually did no damage to ground units with a certain type of hitbox
Fixed: Launch bar did not retract automatically when retracting landing gear after catapult launch
Fixed bug which may have caused overpowered carrier arrestor cables
Added "greyhound" as a voice recognition missile callout
Fixed: "AUTO" text on joystick adjuster was unlit in F-45A and F/A-26B
Various minor performance optimizations
Reduced AGM-89 size by 15%
A/V-42C
Adjusted AGM-89 mounting point
Fixed: M230 turret would jump around when in gimbal mode and TGP in PIP mode (will now lock forward)
F/A-26B
Fixed: VSI and AP ALT dash labels were not lit
Fixed: HSI showed incorrect distance unit until activated by landing request
Fixed: Disabling radar would not cause pre-pitbull AIM-120 to lose tracking
Fixed: damage to wing aerodynamics could be fixed by toggling wing fold switch
F-45A
Fixed: Unit options button tooltip was incorrect
Units
Fixed: Enemy carrier radar did not shut off when ship is sunk
Fixed a possible cause for ground units being found floating in the air occasionally
Mission Editor
Fixed: Player roll and pitch conditional value could not be changed from 0
Added ability to fine tune cursor rotation with shift + middle mouse drag
Added city buildings and roads to minimap
v1.0.3f1
This patch is to fix an issue with the refueling tanker's boom caused by a change in 1.0.2.
General
Fixed issue with air refueling boom
Patch 1.0.2
General
Fixed: Cruise missiles did not maintain altitude while flying towards the first point in a path
Fixed occasional error when quickloading AI pilot doing a bombing run
Fixed: no space for player to park if all wingmen survive and land first in Desert Cobra mission 5
Fixed: no waypoint for Escort objective in Desert Cobra mission 3
Small tweaks to various Desert Cobra missions
Fixed some cases where explosions did no damage on direct hits
F-45A
Fixed: The label of "ALT Warning" was "Altitude Units" (vehicle options MFD page)
Units
Fixed: AI pilot would accept a command to attack a target although it was not airborne
Fixed: AI pilot taxiing after landing on carrier did not resume after quickload
Fixed: AI pilot would be stuck at parking space if quicksave/loaded while rearming
Fixed: KC-49 fuel boom would stick out of one of the hangars in Airbase 1 when parked
Fixed: Hangar doors did not open for parking AI pilots in Akutan
Fixed issues with AI pilot bombing
Fixed: AI pilots would unlock brakes before engines start causing them to roll on carrier deck
Fixed: AI pilot pitch jittering when flying to an orbit point from far away
Fixed: AI units would take off again after RTB command if their default spawn behavior was Take Off
Fixed: AI pilot would continue trying to refuel from a tanker that has become unavailable (ex: tanker began landing)
Fixed: tanker boom got stuck extended if target refuel port was closed during refueling
Fixed: AI aircraft did not continue attacking their target after quickload
Fixed possible cause for bombers occasionally spawning at very low speed
Mission Editor
Added option for AI aircraft to start cold when default behavior is parked
Fixed: AP ALT setting did not update when altitude units are changed
Fixed: HSI waypoint distance unit did not update when distance units are changed
Tutorials
Disabled quicksave in AV-42C tutorials
Message édité par Groody le 22-04-2021 à 11:31:52
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Vidéo Concorde Air France | www.kiva.org