Project Cars *HTC Vive + Oculus Rift* - Réalité virtuelle - Jeux Video
Marsh Posté le 13-10-2011 à 22:50:55
ReplyMarsh Posté le 13-10-2011 à 23:07:19
Je me suis inscrit en tant que junior il y a quelques jours, cependant j'ai des gros bugs d'affichage sous DX11 (textures violettes). Par ailleurs, le jeu permet de changer son nom? Je suis "player one", de nationalité britannique dans les menus... Normal?
Marsh Posté le 13-10-2011 à 23:09:02
"A noter que l'auto dans le menu est du niveau de Forza 4 sur l'autolog, mais sans aucun aliasing. " roooh le troll ^^
Excellent sujet Yannick6600!
Marsh Posté le 13-10-2011 à 23:12:51
check
Marsh Posté le 13-10-2011 à 23:12:58
Nice job le FP
Marsh Posté le 13-10-2011 à 23:16:43
Rhoooo ce topic.
Super boulot yannick!
Marsh Posté le 13-10-2011 à 23:32:10
C'est jeuuuuuuuuuuli !
Marsh Posté le 13-10-2011 à 23:48:59
thx
bon ben j'ai pas eu le temps de toucher à un seul jeu ce soir...
Marsh Posté le 14-10-2011 à 00:00:07
Moi nonp'... J'ai écrit un courrier à Ian, en espérant avoir une réponse
Marsh Posté le 14-10-2011 à 00:00:53
sagedavid a écrit : C'est jeuuuuuuuuuuli ! |
Non, maintenant c'est vendreli.
Marsh Posté le 14-10-2011 à 00:01:34
Marsh Posté le 14-10-2011 à 00:02:12
Aller "Le Stig" fait parti de l'équipe: http://www.wmdportal.com/projectnews/ben-collins/
Marsh Posté le 14-10-2011 à 00:07:42
yannick6600 a écrit : Aller "Le Stig" fait parti de l'équipe: http://www.wmdportal.com/projectnews/ben-collins/ |
Ca chauffe!
Marsh Posté le 14-10-2011 à 04:27:20
Member a 25euros
J arrivais pas a decrocher malgré l'heure
Un peu galère au début pour trouver le bon ressenti au G25 niveau réglages, mais alors après .. quel pied ! Toutes les voitures sont excellentes .. mention spéciale a la Lotus Turbo .. le coup de pied au cul est rendu de façon géniale !
Le fun d'un rFactor/Iracing niveau pilotage(un poil trop permissif quand même) et ressenti volant .. combiné a un rendu enfin digne de 2011 (c'est le moteur de Shift 2 je suppose ?) .. et les sons ENORMES .. c'était le truc qui manquait vraiment dans iRacing
Bref ce jeu est vraiment déjà génial
Marsh Posté le 14-10-2011 à 08:17:54
Vite, vivement ce week end que je claque avec le sourire 25€
J'en profiterai pour essayer le coup du renommage d'exe en AFR-FriendlyD3D.exe pour voir si le crossfire passe mieux...
Ha j'essayerai aussi le TrackIR, j'ai vu qu'il y avait un profile C.A.R.S. dans la liste des jeux supportés
Marsh Posté le 14-10-2011 à 09:13:13
Joli topic yannick
Impressionnant tout ce qu'ils prévoient d'intégrer: du karting, du gt, des protos, des monoplaces, du rally, du drift, de la nascar
Mais je suis curieux de voir le niveau de qualité de gameplay pour chaque type. Réussir à avoir un aussi bon gameplay en gt qu'en monoplace et en rally, ça ne va pas être une mince affaire. Je tirerais mon chapeau s'ils arrivaient à être bons partout.
Marsh Posté le 14-10-2011 à 09:19:54
Bien sur que on va y arriver.
Maintenant que les p'tits gars d'HFR sont là, SMS est sauvé.
il ne le savent pas encore, mais il ont acceuillit l'élite en leur sein.
Marsh Posté le 14-10-2011 à 09:35:24
Le jeu à l'air très bien, mais c'est quoi la config minimale? J'ai vraiment envie de participer (le principe de financement de Minecraft a fait des émules d'ailleurs) mais comment je sais si mon PC va le supporter?
Marsh Posté le 14-10-2011 à 09:45:52
Je vois que c'est pas assez visible alors j'ai passé en rouge "Configuration minimal" en bas du post-1
Marsh Posté le 14-10-2011 à 11:22:48
madcat a écrit : |
Oui et je me demande si il ne veulent pas en faire trop, pour le moment ils veulent contenter un peu tout le monde dans leur "1ére accroche" en verra bien par la suite si tout ceci fait vraiment parti du jeu.
J’espère qu'ils vont se concentrer sur l'essentiel dans un 1er temps, sur mode bien précis.
Marsh Posté le 14-10-2011 à 11:23:33
Premières impression à chaud sur la conduite uniquement: Le gros problème est que le contrôle de la direction n'est pas linéaire, et ça fausse tout. Si on tourne le volant/manette à fond, le volant du jeu commence sa rotation un peu plus tard puis tourne de plus en plus vite pour arriver à la position voulue, mais 1/2 sec plus tard. Ca donne une facheux ressenti arcade alors que peut être le comportement de la voiture est réaliste.
En plus de ça quand on fait patiner la voiture on la voit partir dans une rotation type scripté.
Marsh Posté le 14-10-2011 à 11:24:28
yannick6600 a écrit : |
Tu as raison, pourvu qu'ils se concentrent sur le rally.
Marsh Posté le 14-10-2011 à 11:35:49
ngkreator a écrit : Premières impression à chaud sur la conduite uniquement: Le gros problème est que le contrôle de la direction n'est pas linéaire, et ça fausse tout. Si on tourne le volant/manette à fond, le volant du jeu commence sa rotation un peu plus tard puis tourne de plus en plus vite pour arriver à la position voulue, mais 1/2 sec plus tard. Ca donne une facheux ressenti arcade alors que peut être le comportement de la voiture est réaliste. |
Jouant exclusivement au volant, j'ai pas testé à la manette, depuis peu j'ai un pad xbox je vais tester, mais ne pas oublier que tout ça est en phase de test
et de demander éventuellement sur leur forum, des fois c'est 3 X rien, et le problème est résolu et ça sert pour les autres.
J'attends mon CSR , si quelqu'un parmi vous y joue déjà avec, donner du feedback SVP.
Marsh Posté le 14-10-2011 à 11:37:36
En tous cas le reste est magnifique, les lumières, les reflétions, les mouvement des différentes parties de la voiture particulièrement sur la monoplace, le motion blur...
Reste plus que l'essentiel, la conduite
Oui ce problème de volant a été reporté dans leurs forum, donc j'attends voir quand ça sera résolu. J'ai testé à la manette 360. Mais si je le sens à la manette au volant ça doit être flagrant non?
Marsh Posté le 14-10-2011 à 11:51:21
deux beau logo CARS ici pour ton first post yannick:http://forum.wmdportal.com/showthr [...] o-C.A.R.S.
Marsh Posté le 14-10-2011 à 11:51:42
ngkreator a écrit : En tous cas le reste est magnifique, les lumières, les reflétions, les mouvement des différentes parties de la voiture particulièrement sur la monoplace, le motion blur... |
Normalement non pour la manette, mais on verra.
Mais avec mon G27 rien à dire pour le moment Si le CSR marche pas au top de suite, le G27 fera l'affaire.
Marsh Posté le 14-10-2011 à 12:01:14
yannick, tu voudrais pas heberger les images sur hfr-rehost?
parce que imageshack est bloqué par la plupart des proxy. (notament le mien au boulot )
Marsh Posté le 14-10-2011 à 12:02:38
gus84 a écrit : deux beau logo CARS ici pour ton first post yannick:http://forum.wmdportal.com/showthr [...] o-C.A.R.S. |
Merci GUS84, une version détouré par eux ça serait pas mal aussi, pour pouvoir faire des montages sympa. Comme j'ai fait en 1er page.
gus84 a écrit : yannick, tu voudrais pas heberger les images sur hfr-rehost? |
hfr-rehost? je connaissais pas , je vais voir ça rapidement.
Marsh Posté le 14-10-2011 à 13:32:40
Pas mal de gens se plaignent en effet d un lag dans le volant
J ai eu aussi au début mais faut passer du temps dans les options, desactivé la vsync a aidé aussi je pense
Marsh Posté le 14-10-2011 à 13:59:40
J'ai touché à la sensibilité aussi dans les paramètres, mais rien y fait même à 100% c'est pas linéaire. Je sais pas pourquoi ils s'ennuient à modifier l'entrée des controleurs, quelle perte de temps inutile.
Sur le forum ils disent qu'ils vont enlever certains filtres pour les controleurs.
Marsh Posté le 14-10-2011 à 14:10:45
D'aprés les commentaires des devs c'est à 50 que c'est linéaire.
Marsh Posté le 14-10-2011 à 14:11:39
Ah merci, j'avais testé les opposés 0 et 100%.
Je voudrais pas trop m'avancer tant que le problème de la direction n'est pas résolu, mais ceux qui cherchent une vrai simulation seront déçu. On ne sent pas la voiture comme dans les vrais simulations, on est plus dans du Forza que dans du IRacing.
Marsh Posté le 14-10-2011 à 15:08:13
Le circuit de test qui sera disponible dans la prochaine build. (vers 16h00 si tout va bien)
Marsh Posté le 14-10-2011 à 15:17:09
A propos des 4 circuits pour lesquels ils viennent d'acquérir la licence, il s'agit de:
- Brands Hatch
- Oulton Park
- Snetterton
- Cadwell Park
Et pour les 3600 inscrits en 24h
Marsh Posté le 13-10-2011 à 22:20:54
PROJECT CARS 2, topic HFR ici: http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
Club HFR Project Cars Googledoc: https://docs.google.com/spreadsheet [...] 0ZkE#gid=0
Screens et photos Kelnor34
* Gif ingame, + filtre.
.
.
Page officiel du jeu: http://www.projectcarsgame.com/
Project Cars expliqué en détails, par Benjamin Benichou de consoletoi.fr: http://console-toi.fr/archives/59198
Topics ouvert à tous sur le nouveau forum aux sujets des serveurs dédiés: http://forum.projectcarsgame.com/f [...] ultiplayer
*Galerie Project Cars du membre Kelnor34 à voir absolument sur Flickr : https://www.flickr.com/photos/53153983@N03/ [/quote]
*Site Project Cars: http://www.wmdportal.com/
*YOUTUBE Project CARS: https://www.youtube.com/user/WMDPortalcom
*Facebook PC: https://www.facebook.com/ProjectCARSUnofficial
*Facebook XBOX ONE: https://www.facebook.com/pages/Proj [...] 9675350837
Le fichier Tweak Jack Spade, pour améliorer le ressenti du FFB/Physique, mise à jour obligatoire pour les véhicules à venir en (DLC):
http://forum.projectcarsgame.com/s [...] post891198 <---dernier en date
Liens utiles ici sur le forum HFR:
TOPIC général volant: http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
Topic Fanatec: http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
Topic Thrustmaster: http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
Topic cockpits et accessoires: http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0[/quote]
*Minimum et recommandé pour le jeu:
MINI: CPU – 2.66 GHz Intel Core 2 Quad Q8400, 3.0 GHz AMD Phenom II X4 940
GRAPHICS – nVidia GTX 260, ATI Radeon HD 5770
MEMORY – 4Gb RAM, 1Gb VRAM
Recommandé: CPU – 3.5 GHz Intel Core i7 3700, 4.0 GHz AMD FX-8350
GRAPHICS – nVidia GT600 series, AMD Radeon HD7000 series
MEMORY – 8Gb RAM, 2Gb VRAM
*Vue en 360° en HD avec changement de l'heure de la journée par notre ami SageDavid. http://www.parispherique.com/panos [...] lapse.html les graphismes ont été améliorés depuis la prise de vue!
*Club HFR Project Cars Googledoc: https://docs.google.com/spreadsheet [...] 0ZkE#gid=0
Pour ceux qui trouvent que les pneus ont un comportement pas homogène ou différent, à lire:
Aussi les bordures ne vibrent pas toutes, certaines sont plates ou juste arrondi, incurvé, toute les bordures ne donnent pas le même effets sur pCARS, mais il y a un bug visuel qui fait que la caisse vibre la où elle ne devrait pas!
http://www.virtualr.net/inside-pro [...] tire-model
Seta Tire Model Described
Seta Tire Model (STM) is a full dynamic tire simulation. Actually, it is three coupled simulations, one for the tire carcass, one for the tire tread and contact patch, and one for heat transfer simulation. It is also modular, where different carcass and tread simulations techniques can be used interchangeably. For example, off road racing may use a different tread simulation.
Carcass Simulation
The carcass simulation used in Project Cars is a finite element simulation with specific computational optimizations specific to real time tire simulation. The carcass is discretized into small connected “elements”, each one flexing and deforming due to forces.
Features:
Elastic behavior changes with speed, temperature, and pressure
Rolling resistance changes with speed, temperature and pressure
Sidewall buckling at low pressure
Bias Ply, Radial, or Hybrid construction
Gyroscopic Effects
Dynamic response such as vibration, telescoping, and twisting
Tread Simulation
The tread simulation used in Project Cars is a finite difference simulation of the contact patch, with the tire tread “flowing” through the contact patch. The whole tread itself is discretized into elements much like the carcass, but the contact patch itself is a finite difference grid.
Features:
Flash Heating, which is the change of temperature in the outermost rubber layer through the contact patch.
Componentized grip model. Each component is affected differently by road surface conditions, wetness, and temperature.
Deformation – the rubber deforming in and around asperities, resisting sliding motion.
Adhesion – the rubber bonding to surface rubber and material.
Tack – the sticky tacky grip you can feel on your shoes when walking a rubbered in track, related to adhesion.
Tearing – the ripping of rubber from the tire
Cut – grip from the geometry, edges, grooves, and siping of the tread, with particular effect in dirt and gravel
Tread channel depth and water handling.
Discretized and temperature sensitive wear
Curing
Temperature sensitive elastic properties
The carcass and tread simulations are coupled such that there is no roughness or “stepping”, while still preserving the detail of both simulations. The contact patch size, shape, and pressure distribution is determined by the carcass simulation and is used by the tread simulation. The forces on the tire from the road surface are simulated in the tread simulation and transferred as external forces to the carcass simulation.
Heat Transfer Simulation
The heat transfer simulation handling heat flow between brakes, wheel well, rim, carcass, and tread layers. The heat transfer amongst tread elements, from tread elements to the road surface, and from the tread elements to the air are handled directly by the tread simulation (including advection and evaporation). The pressure of the tire is maintained by the carcass simulation via the ideal gas law.
Emergent Effects
Most effects just “fall out” of STM without explicit coding for effect:
Fy, Fx, and Mz vs slip angle curves, complete with realistic nuances, such as Mz inversion
Inclination effects such as camber thrust
Complex and sometimes subtle changes in behavior due to load, heat, pressure, and speed.
Proper behavior at a standstill and very slow speeds, although due to limitations of consumer force feedback devices, oscillations may still occur. Many tire models break down at a standstill.
Flatspots
Hydroplaning
Changed in behavior due to surface differences, such as surface roughness, track rubbering in, wetness, and dirt.
Divers photos ingame:
Message édité par yannick6600 le 11-02-2017 à 21:27:26