Casques HP Reverb : câble revision 2 disponible - Réalité virtuelle - Jeux Video
Marsh Posté le 17-05-2019 à 17:49:02
Une review parmi d'autres:
https://www.tomshardware.com/review [...] 124-2.html
Citation : Pros |
A noter que la sortie est retardée suite à un rappel de toutes les boîtes déjà fournies aux revendeurs. Le casque devrait être disponible à la fin du mois.
Marsh Posté le 18-05-2019 à 08:53:22
je reposte ce que j'ai mis ailleurs :
le reverb confirme que le LCD est actuellement la meilleure solution (je sens que l'oled va être abandonné dans les futurs casque au vu des avantages)
review de Tested :
https://youtu.be/GeqJjICyzeo
absolument enthousiasmant!
premiere fois que je les entends parler feeling deuxième génération !
apparemment sauf si l'index révèle des surprises, il enterre tout ce qui à été fait niveau qualité d'écran en terme de ressenti pour eux
Hélas trois fois hélas pour moi, a part l’écran tout le reste est WMR dont les contrôleurs
Par contre pour ceux qui n'utilise la VR que pour la simu, y a grave matière à hésiter là!
Marsh Posté le 18-05-2019 à 11:25:07
Effectivement, les deux points faibles cités ci-dessus (qualité des contrôleurs et précision du tracking) semblent se confirmer au travers des différents avis.
Je pense que le public sera soit pro/créatifs et donc soit simu comme tu le dis, ça doit rendre super dans x-plane!
Le concurrent le plus direct semblerait être le Rift S qui est aussi LCD et qui a également sa part de problème, en étant toutefois moins cher.
Marsh Posté le 20-05-2019 à 10:12:23
Clairement orienté simers
Pour ma part ça sera Quest pour le roomscale et HP Reverb pour Elite: Dangerous et les films
Marsh Posté le 20-05-2019 à 11:34:26
Le HP Reverb me fait de l’œil pour plusieurs raison.
Et je fait que du simracing.
- L'image qui semble être belle et lisible.
- Le prix
- Qu'il soit WMR et pas besoin de base pour le suivi
Par contre, le FOV et de combien sur le casque ?
Possédant un IPD au alentour de 64, l'absence de réglage mécanique ne devrait pas trop me gêner.
Je m'aperçois que des retours commence à apparaître.
Une idée du sweet spot ? petit, grand ?
Car sur mon Lenovo, un peu galère par moment pour bien positionner le casque et avoir la meilleure image possible. Sans compter qu'au bout d'un moment le casque bouge et on sort de la bonne zone assez facilement.
Marsh Posté le 20-05-2019 à 15:47:08
Drap par ici, pour un futur casque VR pour le simulateur. Mon choix n'est pas encore fait.
J'ai un IPD de 65.
Marsh Posté le 23-05-2019 à 19:24:50
Blaugrana50 a écrit : Le HP Reverb me fait de l’œil pour plusieurs raison. |
FOV 114° ce qui semble bien.
J'ai pas trop vu de retour négative sur le sweetspot, mais pour l'instant il n'y a pas des masses de tests et ils ne sont pas encore disponibles pour le grand public en Europe.
J'ai un IPD de 70 donc à la limite du casque + ajustement soft, à surveiller pour moi.
Nouveau test élogieux (je ne connais pas l'objectivité de ce site cependant) ici:
https://vrscout.com/news/hp-reverb-vr-headset-review/
Marsh Posté le 24-05-2019 à 08:46:58
Le verdict semble une fois de plus positif sur le rendu de l'image.
Et toujours la même critique sur les contrôleurs WMR.
Pour mon utilisation, il semble être le meilleur choix perf/prix.
Marsh Posté le 24-05-2019 à 09:00:17
ReplyMarsh Posté le 31-05-2019 à 18:03:12
Test du casque sur x-plane: https://www.youtube.com/watch?v=F-YsAQkGk6Q
(Merci à teze du topic x-plane).
Marsh Posté le 05-06-2019 à 23:19:24
Question à 1.5€ Le contrôleur WMR est compatible à 100% avec les contrôle des titres Steam ?
Marsh Posté le 05-06-2019 à 23:33:14
Yes, et surtout tu peux rebind sur steam.
Marsh Posté le 06-06-2019 à 12:06:53
Est-ce qu'on a des avis sur le net sur ceux qui ont pu essayer l'index et le reverb?
Marsh Posté le 06-06-2019 à 12:14:14
xyan a écrit : Yes, et surtout tu peux rebind sur steam. |
Rebind ok, mais est ce jouable ? J’ai lu par exemple que les titres Oculus sont galère à jouer justement à cause de l’absence de bouton.
Marsh Posté le 06-06-2019 à 14:13:31
J'ai pas eu de soucis sur aucun jeu (et j'en ai testé beaucoup).
Les contrôleurs WMR ont plus de boutons que le Vive ou le Rift avec le stick + le pad tactile.
Le rebind m'a été utile pour les jeux pensés spécifiquement pour le vive avec le déplacement sur le pad tactile.
Marsh Posté le 06-06-2019 à 17:51:56
Une bonne review du reverb sur laquelle je suis tombé hier sur le forum pimax:
https://www.youtube.com/watch?v=oCT [...] e=youtu.be
Faite par commander exigeous, joueur sur ED, review pas mal axée simus.
Il a eu pas mal de casques pour comparer (là il a le pimax 5K+ en test, il a posté sur le fofo pimax pour demander des conseils de réglages pour le tester dans les meilleures conditions).
Son post sur le forum pimax: https://forum.pimaxvr.com/t/just-go [...] neelrocker
Pour ma part je trouve très intéressant ce casque pour de la simu.
Très bonne image semble-t-il, qui exploserait le pimax 5K+ en terme de netteté et de SDE (je crois avoir lu d'un autre testeur que le 5K+ était "a blurry mess" en comparaison de ce reverb, alors que le 5K+ offre déjà un bon gain de netteté comparé à un rift cv1 ou un vive non moddé).
Form factor reprenant le design du rift, ce qui est une très bonne chose compte-tenu du confort du rift (celui du vive sans headstrap deluxe fait pitié en comparaison).
90Hz, important si on va jouer dans un esprit compétitif.
Mode 60Hz, que le testeur est ravi d'avoir car il ne voit pas de différence avec le 90Hz donc ça lui permet de booster les options graphiques et d'avoir la plupart des jeux qui tourne à la fréquence de rafraîchissement du casque (60fps constant). edit: bon le gars a une 2080ti et un CPU à 5Ghz donc ça reste un casque très gourmand apparemment (si on veut le faire tourner au max de ses capacités, en réso native et à 90Hz). Et en lisant les commentaires je m'apperçois que pour sa review il tourne souvent un peu en-dessous de la réso native du casque (mais il semble aussi aimer les options graphiques gourmandes, comme les ombres, donc il doit y avoir moins de gratter comparé aux réglages de sa review. M'enfin ça reste sans doute un casque pour grosse CG, 1080ti minimum je pense).
Bon sur ce dernier point, pour avoir testé le mode 60Hz du pimax 5K+, perso jamais de la vie je ne jouerais en VR avec un refresh si bas. Le pimax a aussi un mode 72Hz, là par contre ça passe question confort visuel "mais" il y a toujours un handicap de jouabilité comparé au mode 90Hz qui rend donc moins performant dans un cadre compétitif (pour la simu auto dans mon cas, mais ça doit être valable pour d'autres jeux rapides, notamment les simu de ping pong comme eleven table tennis, ou peut-être aussi des jeux comme beat saber. Ca doit être moins embêtant pour de la simu aéro pour lesquelles les temps de réaction du joueur sont moins critiques qu'en simu auto par exemple).
Pour les contrôleurs on peut apparemment utiliser les knuckles mais du coup ça revient cher de devoir ajouter knuckles + une ou 2 base station. Et puis on ne profite pas des bases pour le tracking du casque qui restera basé sur le tracking inside-out avec les caméras.
Les 2 concurrents pour un joueur très axé simu seraient (pour moi):
- le pimax 5K+, pour sa netteté déjà sensiblement meilleure qu'un rift cv1, son SDE plus fin mais toujours facilement visible, et bien sûr son FOV même si avec ma 980ti je dois généralement me contenter du réglage de fov moyen (150°) ou même small (130°), et son mode 90Hz auquel s'ajoutent des modes 72 et 60Hz (là aussi je dois souvent me contenter du 72Hz avec ma 980ti).
- le valve index, principalement pour ses modes 120/144Hz si je compare au pimax, bien que sans avoir testé je ne sais pas quel serait le gain en terme de jouabilité comparé au 90Hz qui permet déjà d'être assez performant en jeu compétitif. J'aimerais vraiment tester ça pour en avoir le coeur net ! Surtout quand je lis des reviews disant qu'ils voient un gain de présence et de fluidité rien qu'en bougeant les mains, donc je serais étonné qu'il n'y ait aucun gain de jouabilité en jeu compétitif rapide ou demandant de la précision et des faibles temps de réaction. A côté de ça l'index doit avoir une qualité visuelle proche de celle du 5K+ (juste par déduction d'après les specs) mais on y perd en fov même si on y perdrait apparemment moins qu'avec le reverb (qui lui-même serait déjà un peu mieux qu'un rift d'après les specs, donc pas dramatique non plus si on n'est pas trop gêné par un fov de type rift cv1).
A voir d'ici 6mois/1an s'il y a une grosse baisse de prix de ce reverb comme ce fût le cas pour les premiers casques WMR, dans ce cas ça pourrait même être un 2e casque venant en complément d'un pimax par exemple (ou en achat d'occasion aussi).
Marsh Posté le 06-06-2019 à 19:17:31
Hmmm le prix du PRO chez un grossiste est plutôt pas mal, pas encore dispo mais déjà en promo
Pour deux exemplaires le prix est dingue Je ne dis rien de plus mais ça veut surtout dire que l'on devrait rapidement trouver des offres en dessous du 650 € annoncé.
Marsh Posté le 06-06-2019 à 19:30:16
madcat: merci pour l'analyse
Je ne le vois pas encore dispo non plus. Il serait intéressant de savoir quel problème a requis un rappel et provoqué ce retard.
Malgré ses atouts le Pimax est exclus pour moi pour des raisons de config nécessaire, base station nécessaire, qualité hardware douteuse, et prix.
Le valve index trop cher...
Marsh Posté le 06-06-2019 à 19:46:03
Le retard serait dû à l'effet Mura qui toucherait les dalles...
Marsh Posté le 06-06-2019 à 19:47:13
A tout hasard quelqu’un ici a prévu de l’acheter ?
J’ai un prix de dingue pour deux unités, je me tâte mais il me faut une deuxième personne sérieuse.
Marsh Posté le 06-06-2019 à 19:50:31
Oui, prévu day one de la commercialisation
Du coup je suis intéressé par ton offre mais ça dépend sous quelle condition, sachant que j'ai un bon feed ici (88 transactions sur A/V et plus encore avec celles faites avant le système actuel)...
MP sinon, pour pas polluer le topic...
Marsh Posté le 06-06-2019 à 21:36:53
LibreArbitre a écrit : Oui, prévu day one de la commercialisation |
Ça marche
Marsh Posté le 07-06-2019 à 09:11:01
Merci pour le partage du test.
Pas facile de faire son choix entre le Reverb, Pimax 5k+ et l'index.
Marsh Posté le 07-06-2019 à 09:26:20
Le FoV de 200° du Pimax 5K+ me hype bien mais bon, vu qu'il faut des LH (galère à trouver de ce que j'ai compris) et que sans tracking ça dérive trop même pour la sim c'est mort
S'ils avaient pu faire leur propre tracking inside-out...
Marsh Posté le 07-06-2019 à 11:04:01
Au final pour moi le choix est plutôt entre Rift S et Reverb.
Marsh Posté le 07-06-2019 à 11:06:57
Fred Warrah a écrit : Au final pour moi le choix est plutôt entre Rift S et Reverb. |
Ton GPU devrait t'aider à trancher...
Marsh Posté le 07-06-2019 à 11:50:02
Fred Warrah a écrit : Au final pour moi le choix est plutôt entre Rift S et Reverb. |
moi j'hésite entre le Reverb et l "arlésienne" Vive Cosmos , vivement qu'on ait un peu plus d'info dessus. c'est le prix qui me fait peur avec HTC , le système de tracking du Cosmos à l'air bien meilleur que le système WMR si le reste suit et le prix...
je cherche un casque sans base à installer...
Marsh Posté le 12-06-2019 à 19:57:46
Vu que sur le CV1 j'ai fait presque que de l'Elite Dangerous, me voilà en attente du Reverb.
Pour un peu de roomscale ça va d'après les tests, bien sur à la condition de garder les bras dans le champ de vision, c'est le compromis.
Après WMR est compatible avec les contrôleurs Vive et LH ... Mais bon ça revient vite très chère : dommage.
Marsh Posté le 12-06-2019 à 20:36:52
Pour ED le Rift S fait super l'affaire selon Reddit... Je vais l'acheter à la fin du mois (et je joue à ED) donc je te dirais...
Vidéos : https://youtu.be/DtE3eKsBzgs?t=3677
Citation : This is if nothing else one of the best reasons to get the Rift S. This is just incredible! It's absolutely crystal clear the best performance out every single thing that I fly |
Marsh Posté le 12-06-2019 à 22:09:36
Ça marche, vu le prix auquel HP me le fait je vais tester.
J'ai vu pas mal de capture maison sur reddit et franchement la résolution me fait de l'oeil
Côté performance (ma plus grande crainte) j'ai une 2080 et sur ED plus besoin je pense de SS pour apprécier le jeu, les perfs devraient suivre.
A la différence de l'oculus, il faut modifier les fichiers de paramètre à la main, c'est moins "user friendly"
C'est sur, je vais regretter Oculus pour les manettes et le gros travail sur les technos ASW
Marsh Posté le 22-06-2019 à 10:06:33
Le vive Cosmos a 6 caméras pour le tracking, donc nettement mieux que tous les autres casques en tracking inside/out.
HTC vient d'annoncer un prix sous les 900$ (sans préciser le prix exact donc ça peut être 899$ )
Plus d'informations sur les spécifications techniques la semaine prochaine.
Une fois qu'on aura toutes les infos, je pourrai enfin faire mon choix entre un hp reverb et un vive cosmos, marre d'attendre
Marsh Posté le 10-07-2019 à 16:11:27
Falconpage a écrit : j-10 ? |
Ou pas ?
Juste pour pleurer, c'est quoi le prix de dingue qu'HP te propose ?
(Oui, je sais que c'est mort pour poser une option )
Marsh Posté le 10-07-2019 à 16:20:41
Le prix de dingue le devient moins du fait que la cotation HP a pris fin le 06/07 et toujours rien de livré
Je ne peux pas communique de prix ici par respect des revendeurs.
Annoncé le 12/07 en stock, pour le moment HP ne confirme pas la livraison
Marsh Posté le 10-07-2019 à 16:29:25
Boarf.
Ça craint quand même, il est censé être dispo ou d'ici peu de temps, et aucune info nul part, leur site est même pas à jour...
Marsh Posté le 16-05-2019 à 19:33:53
HP reste très actif sur la VR avec un nouveau casque 1 an après le HP Reverb le HP Reverb G2 débarque cet automne
Reprise de la fiche commerciale :
Développé en collaboration avec Valve (Steam) et Microsoft, le Casque de réalité virtuelle HP Reverb G2 offre une expérience VR ultra-immersive pour le Jeu, la création, le développement ou encore la formation. Avec des composants haut de gamme pour le son et l'image, il représente l'une des solutions de Réalité Virtuelle les plus abouties du marché. Design et ultra-confortable, doté d'un système de tracking et de contrôleurs améliorés, compatible avec la plupart des éco-systèmes VR du marché, il propose la meilleure qualité audio visuelle et spatiale de sa catégorie. Tout simplement.
EXPÉRIENCE VR OPTIMALE
Les nouvelles lentilles Valve offrent une qualité visuelle plus nette, une clarté d'image exceptionnelle avec bande RVB complète et 2 écrans LCD 2160 x 2160 (un pour chaque œil). Avec un champ de vision de 114 degrés, le HP Reverb G2 fournit plus de détails périphériques. Les architectes peuvent désormais voir la texture ou le grain du cuir pour la première fois, les utilisateurs peuvent voir et lire le texte plus clairement que jamais. Les haut-parleurs Valve offrent la meilleure qualité audio VR intégrée au casque pour que les utilisateurs puissent vivre une expérience immersive naturelle.
CONFORT ULTIME
Petit et léger, le Reverb G2 se fait presque oublier lorsqu'il est porté.
Les réglages optiques sont simples et permettent à l'utilisateur d'adapter la largeur des lentilles à ses yeux pour un confort optimal quelle que soit la structure du visage.
Le masque facial est adaptable à tous les visages (la taille du coussin a augmenté afin que le poids soit réparti plus uniformément pour un confort ultime; intégrant également un flex au masque facial pour un ajustement personnalisé).
Les haut-parleurs se positionnent très simplement à 10 mm de l'oreille pour un confort parfait et une liberté de mouvement accrue.
TRACKING AMÉLIORÉ
L'amélioration du suivi des mouvements est rendue possible par 4 caméras (contre 2 auparavant). 90% des mouvements possibles des bras (contre 65% auparavant) peuvent être suivis. Les caméras intégrées offrent 6 degrés de liberté sans avoir besoin de capteurs externes ou d'accessoires supplémentiares. La connexion Bluetooth intégrée au casque permet un meilleur suivi des performances du contrôleur, une meilleure autonomie et un fonctionnement plus aisé. Au niveau des contrôleurs (inclus selon les modèles), une nouvelle disposition des boutons correspond aux normes de l'industrie pour une meilleure compatibilité avec les applications et les jeux.
COMPATIBLE STEAMVR ET WINDOWS MIXED REALITY
Le HP Reverb G2 est compatible avec les écosystèmes de réalité virtuelle SteamVR et Windows Mixed Reality. Avec l'application SteamVR, la bibliothèque de contenu VR la plus étendue d'Internet est désormais à portée de main. Avec la prise en charge de WinMR, le casque est prêt à l'emploi avec les dernières versions de Windows, permettant une configuration rapide, facile et améliorée.
CONFIGURATION REQUISE :
Processeur : Intel Core i5/i7, Intel Xeon E3-1240 V5 équivalent ou supérieur / AMD Ryzen 5 équivalent ou supérieur
RAM : 8 Go ou plus
Sortie vidéo : DisplayPort 1.3
USB : USB 3.0 Type C
OS : Windows 10 (May 2019 update ou ultérieure)
Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 1080 ou supérieure / AMD Radeon RX 5700 ou supérieure / NVIDIA Quadro P5200 ou supérieure / AMD Radeon Pro WX 8200 ou supérieure
- Ecosystème Windows Mixed Reality, Steam VR
- 2160x2160 par oeil
- FOV 114°
- Tracking Inside-out
- 550 grammes
- Nouveau design des manettes
- Deux versions : casque seul et casque + manettes
FOV testée par MRTV :
QuickSpecs : https://www8.hp.com/h20195/v2/GetPDF.aspx/c06630565.pdf
HP Reverb G2 Headset
Screen: Dual LCD 2.89’’ diagonal with Pulse Backlight technology
Resolution: 2160 x 2160 pixels per eye (4320 x 2160 pixels combined). RGB sub-pixels
Refresh rate: 90 Hz with recommended system specs
Field of view: ~114 degrees, Fresnel-Aspherical
Tracking: 2 front-facing cameras and 2 side-facing cameras
Sensors: HP Reverb G2 inside/out 6 DOF motion tracking, gyroscope, accelerometer, and magnetometer
Eye adjustments: 64mm +/- 4mm by hardware slider
Connections: DisplayPort 1.3, USB 3.0 type C, power adapter
Cables: One 6m 2-in-1 (DisplayPort 1.3 + USB 3.0 Type C®) cable, and one power adapter(for use when
USB-C® does not have power delivery). Mini DisplayPort to Full size DisplayPort adapter
Mechanical ID: Replaceable face cushions.
Dimensions (without straps):75x186x84 mm
Weight : 550g
Guide: https://www8.hp.com/h20195/v2/GetPD [...] 420ENW.pdf
FAQ: https://h20195.www2.hp.com/v2/GetDo [...] A7-5433ENW
FAQ Reddit : https://www.reddit.com/r/HPReverb/c [...] tions_and/
Site rassemblant beaucoup d'informations sur le G2 (en anglais) : https://reverb.danol.cz/ - Les revendeurs et informations de livraison : https://reverb.danol.cz/shipping-distributor-updates/
Merci à qhyron90 pour les infos
Compilation des infos / outils pour le G2 (en anglais) : https://www.reddit.com/r/HPReverb/c [...] g2_owners/
Le clip à l'arrière du casque pouvant cassé il peut être utile d'en fabriquer un autre -> https://www.thingiverse.com/thing:4651067
-> SteamVR et Super Sampling (SS) :
Le 100% de Steam est normal, il sert à corriger la distorsion des lentilles, réduire ce paramètre induit une perte de détail sur les côtés.
https://new.reddit.com/r/HPReverb/c [...] esolution/
https://www.youtube.com/watch?app=d [...] spwnsWorld (Peter Peterson travaille pour HP, Head of XR Software & Solutions R&D)
Il faut rester à 100% ou essayer de s'en rapprocher.
Câble Revision 2 :
Très bonne nouvelle pour ceux qui rencontrent des problèmes avec leur câble ou système AMD, HP vient de sortir une nouvelle révision du câble / boîtier de connexion : https://www.reddit.com/r/HPReverb/c [...] d_all_the/
Changement gratuit auprès du SAV si vous rencontrez des problèmes.
-> Hub USB de qualité intégré
-> Interrupteur
Le HP reverg G1 c'est :
Topic initialement créé par Fred Warrah.
Mise à jour du 15/11/2020 : avec la dernière version de Windows 10 20H2 et le dernier pack cumulatif Microsoft a implémenté un correctif qui corrige en grande partie les aberrations chromatiques.
- Ecosystème Windows Mixed Reality,
- 2160x2160 par oeil
- FOV 114°
- Tracking Inside-out
- 500 grammes
- 708 € TTC environ pour la version Pro (seule dispo en EU) avec masque en cuir au lieu de tissu et câble en plus pour un back-pack.
Les outils nécessaires :
- Windows 10 1809 ou 1903 avec les dernières MAJ.
- Installer le portail de réalité Mixte
- Paramétrage de portail : visuels sur Très élevé (beta), résolution sur qualité optimale et régler votre IPD
L'option d’expérience utilisateur va vous permettre de choisir 90Hz ou 60 Hz pour le rafraîchissement de l'affichage.
Perso je reste sur 90Hz.
- Pas besoin d'appairer les contrôleurs au casque, c'est déjà fait. Le module Bluetooth est intégré au casque.
- Installer Steam VR : beta ou pas, c'est votre choix.
- Installer "Windows Mixed Reality for SteamVR" en version beta (à choisir dans les propriétés sous Steam une fois la version standard installée.
- Installer le store Oculus + Revive si vous voulez jouer aux jeux Oculus.
- Acheter fpsVR sur Steam : c'est un outil indispensable pour surveiller / tweaker les performances du casque.
- Installer OpenVR Advanced Settings : https://github.com/OpenVR-Advanced- [...] edSettings
Placez une icône de "Windows Mixed Reality for SteamVR" sur votre bureau afin de lancer ce portail-là directement afin de ne pas passer par la maison de Microsoft ...
1/ Mettre en route vos deux contrôleurs
2/ Lancez "Windows Mixed Reality for SteamVR"
3/ Dans la fenêtre de réalité mixte, menu de gauche, vous pouvez définir le mode délimitation de l'espace, perso je suis resté en "assise et debout"
3/ Mettre le SuperSampling SteamVR sur 100% dans les paramètres de SteamVR (c'est une base de départ).
4/ Mettre le casque sur la tête et passer sur le portail Steam par un appuie long sur le stick : dans les paramètres j'ai viré le démarrage auto de Steam HOME. Je n'utilise que le portail basique par appui sur le stick.
5/ Lancer OpenVR Advanced Settings, section Video et changer la luminosité : perso j'ai mis 80%. Les contrastes sont meilleurs, les noirs plus noirs et les couleurs pètent bien. De plus, ça va diminuer l'impacte des aberrations chromatiques (on en parlera plus loin).
Afin de ne pas avoir de problème de position en jeu, il faut lancer à chaque lancement du portail SteamVR l'assistant de RoomScale (c'est pénible, mais rapide) : SteamVR Room Setup : dans la liste des applis VR quand SteamVR est lancé.
Idem je choisis de jouer en position fixe : valider le centre de jeu et la position du sol (perso je pose le casque sur le sol et hop c'est fini).
Important, il faut activer la rétro-projection (jouer à 90Hz dans le casque et 45 fps dans le jeu ou 60 Hz dans le casque, 30 fps dans le jeu) il faut éditer le fichier de configuration de "Windows Mixed Reality for SteamVR" : SteamLibrary\steamapps\common\MixedRealityVRDriver\resources\settings -> default.vrsettings
- Supprimer les // devant "motionReprojectionMode" : "xxxxx"
xxxxx : mettre motionvector pour activer en permanence la rétroprojection (je recommande sous Projetc Cars 2 pour éviter des chutes de framerate) ou auto pour le mode automatique.
- En mode auto vous pouvez ajouter un indicateur visuel pour parfaire vos réglages : supprimer les // et
"motionReprojectionIndicatorEnabled" : true
Les indicateurs seront :
- vert : pas de rétroprojection, car vous avez 90fps (90Hz) ou 60fps(60Hz).
- bleu clair : activé, car vous êtes en limitation CPU = perte de fps
- bleu plus sombre : activé, car vous êtes en limitation GPU
- rouge : désactivé et mauvaises performances, car vous êtes en dessous de 45fps (90Hz) ou 30fps(60Hz).
Voilà ça vous fera gagner du temps !
https://www.realite-virtuelle.com/hp-reverb-officiel
Message édité par Falconpage le 15-08-2021 à 10:02:17