Worms 3D - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 18-09-2003 à 18:42:38
Si c la démo anglaise apparemment elle se base sur un code assez ancien, donc ça serait pas tout à fait comme ça dans le jeu au final
J'essaie ça ce soir chui super impatient
Prodigy
Marsh Posté le 18-09-2003 à 18:44:58
Kyle a écrit : Zavez le lien de dl car j'ai pas trouvé sur leur site... |
http://www.gamekult.com/tout/actus [...] 27984.html
Marsh Posté le 18-09-2003 à 18:49:40
ah oui j'espere parceque y qq bugs avec les cameras qd le worms est dos a un mur, impossible de faire passer la caméra derrière lui
Marsh Posté le 18-09-2003 à 19:00:06
Je trouve cette demo assez frustrante
déjà, il y a pas mal de bugs de camera, c'est assez ennuyeux
ensuite, les commandes sont vraiment à chier, t'a vraiment l'impresssion que c'est trop droit sorti du monde des consoles ! on aimerait pouvoir controler la vue à la 1ère personne à la souris !
Et enfin, le demo est trop courte
mais c vrai que malgré ces petits défauts, ça reste génial !
l'univers de worms est vraiment bien respecté
Marsh Posté le 18-09-2003 à 19:12:40
ca c clair que de devoir repasser a clavier qd on est a la premiere personne c'est n'importe quoi !
Et puis pour se déplacer c'est pas top non plus, pk ne pas avoir juste gardé les fleches avec la camera qui vient se placer automatiquement derriere le worms ?
Marsh Posté le 19-09-2003 à 12:10:31
d'apres le site officiel du jeu il ne s'agit pas d'une version officiel et en effet elle se base sur du code assez ancien. Ils ajoutent aussi que le mode de visée par la souris est présent sur la version PC (ouf...)
Marsh Posté le 20-09-2003 à 16:26:09
C'est "génial" ????????
J'ai récupéré la demo officielle sur le site officiel et j'ai trouvé ça absolument INJOUABLE !
En plus on n'a aucune vue globale du jeu.
Pour se déplacer, c'est la merde.
Pour viser, c'est la merde.
(et encore j'exclue les imperfections qui sont dûes à la version de démo et qui seront sûrement arrangées pour la version finale : touches mal choisies et pas configurables et forçage du mode 800x600@60Hz, qui joue encore dans cette résolution? )
Il y a des jeux qui ne sont pas faits pour la 3D.
Lemmings 3 en son temps en avait fait les frais. Aujourd'hui c'est au tour de Worms 3.
Je vais continuer à jouer à Worms Armageddon et je vais tenter de vite oublier cette hérésie d'avoir voulu faire de la 3D avec Worms.
Marsh Posté le 20-09-2003 à 17:23:57
j'ai essayer d'installé et ça bug sauf en compatibilité win98 donc hop j'ai viré et hop je vire le drapo
Marsh Posté le 21-09-2003 à 20:04:34
c mauvais
vraiment.
ca en devient preske un quak like au tour a tour tellement les armes speciale sont inutilisable. a oublier au plus vite a mon avis.
Marsh Posté le 21-09-2003 à 23:29:38
Ben moi je l'ai bien aimé cette démo
ok y'a des bugs de caméra pénibles, et ok les on peut pas changer les controles mais comme il sont pas mal fait, ca va.
Le fun est bien la et c'est ca qui compte. Les worms sont tordants, et les arme bien fun (le jetpack et le mouton ) Les decors se defonce a coup de roquettes et c'est pas mal rendu. J'imagine quand les trucs pour creuser seront implementés (j'espere en tout cas). Le tir a la roquette de base est pas evident en fonction du vent et y a un peu de tactique bien délire (genre je me place la et au prochain coup PAF! une dynamite !!! )
Bref tout ca pour dire que c'est qu'une demo alors ca peut encore s'ameliorer, en tout cas j'epere
Marsh Posté le 22-09-2003 à 13:07:32
xman a écrit : Je vais continuer à jouer à Worms Armageddon et je vais tenter de vite oublier cette hérésie d'avoir voulu faire de la 3D avec Worms. |
C'est sûr c'était probablement mieux de refaire 50 fois le même jeu 2D plutôt que d'essayer d'innover un peu dans la série.
Prodigy
Marsh Posté le 22-09-2003 à 13:22:04
j'ai trouvé ca pourri, injouable,et pour viser c vraiment au pif.
Marsh Posté le 22-09-2003 à 13:25:40
firebird2 a écrit : j'ai trouvé ca pourri, injouable,et pour viser c vraiment au pif. |
Essaies encore, petit scarabée
Prodigy
Marsh Posté le 22-09-2003 à 14:00:13
Prodigy a écrit : |
Ben... Ils avaient le droit d'essayer. Mais c'est raté.
Et plutôt que d'essayer de refourguer 50 fois le même concept (génial mais éculé), ils feraient peut-être bien de passer CARREMENT à autre chose.
Marsh Posté le 22-09-2003 à 14:03:49
xman a écrit : Ben... Ils avaient le droit d'essayer. Mais c'est raté. |
Moi je trouve pas, même s'il y a beaucoup à parfaire.
Citation : Et plutôt que d'essayer de refourguer 50 fois le même concept (génial mais éculé), ils feraient peut-être bien de passer CARREMENT à autre chose. |
Ils font déjà avancer le schmilblick, c'est pas mal. Et quand ils font autre chose (Stunt GP, la simu spatiale Phoenix), personne ne suit, et tout le monde veut du Worms, alors bon
Team 17 c pas 3 Worms et puis rien d'autre, ils ont quand même développé une chiée tripotée de jeux super différents, donc bon...
Prodigy
Marsh Posté le 22-09-2003 à 14:58:48
chrisbk a écrit : Full contact, du temps ou c'etait encore team7 |
oui oui Full contact,alien breed,super frog,project x... sur amiga:love:
Marsh Posté le 22-09-2003 à 15:06:08
Prodigy a écrit : |
nan le jeu est mal fait je vais pas me forcer a y jouer tout ca parcequ'il y a écrit worms sur la boite, je reste a mon piti worms world party
Marsh Posté le 22-09-2003 à 15:10:25
firebird2 a écrit : nan le jeu est mal fait je vais pas me forcer a y jouer tout ca parcequ'il y a écrit worms sur la boite, je reste a mon piti worms world party |
Moi j'ai aucun pb pour viser mbon
Prodigy
Marsh Posté le 22-09-2003 à 16:02:13
Déjà, ça devrait être par défaut en mode 1ère personne par ce que je ne comprends pas trop à quoi sert la vue à la troisième personne :
- pour viser c'est impossible à la 3ème personne.
- pour se déplacer, on ne se déplace pas par rapport à la caméra mais par rapport au ver alors autant avoir la caméra en accord avec le ver.
Donc déjà, le fait de devoir appuyer sur "A" 90% du temps, ça me gave.
Ensuite, les vers se déplacent lamentablement dans le niveau, ils font des sauts minuscules et butent sur des marches d'escalier alors que dans Worms en 2D, ils étaient quand même bien plus performants et ça rendait les déplacements plus aisés.
Enfin, il est apparemment impossible d'avoir une vue globale du niveau pour savoir où sont les worms adverses, alors que dans Worms en 2D, c'était bien pratique.
Bref, s'ils s'étaient contentés de passer Worms 2D à la 3D, ça aurait éventuellement pu être acceptable mais ils ont tout chaboullé et enlevé ce qui était bien dans la version 2D.
Tout ce que j'espère, c'est que parmi tous les commentaires négatifs qu'ils recevront sur la démo, ils tiendront compte de la majorité des remarques et qu'ils arriveront à arranger certains trucs, mais je reste sceptique car là, j'ai été très déçu.
Marsh Posté le 22-09-2003 à 16:07:27
xman a écrit : Enfin, il est apparemment impossible d'avoir une vue globale du niveau pour savoir où sont les worms adverses, alors que dans Worms en 2D, c'était bien pratique. |
Touche "E"
Citation : Bref, s'ils s'étaient contentés de passer Worms 2D à la 3D, ça aurait éventuellement pu être acceptable mais ils ont tout chaboullé et enlevé ce qui était bien dans la version 2D. |
Ca sent le grognon qu'à joué 2 minutes ça...
Prodigy
Marsh Posté le 22-09-2003 à 16:44:56
Prodigy a écrit : |
Ah ben forcément, ils le disent pas sur la première page.
(D'ailleurs, j'ai trouvé que une fois en mode vue globale, on peut déplacer la vue en appuyant sur le bouton du milieu de la souris)
Donc, du coup, c'est mieux.
Prodigy a écrit : |
16 minutes pour être précis. (2 fois les 8 minutes autorisées)
Marsh Posté le 22-09-2003 à 16:51:07
Bon, je viens de lui consacrer 8 minutes de plus et je reste quand même sur mes positions : le maniement est nul.
C'est pire que Tomb Raider Angel of Darkness.
En plus, je dois avouer que le fait de ne laisser que 10 secondes pour faire mon action est vraiment agaçant (mais je suis conscient que ça sera configurable dans la version finale).
On ne peut rien faire en 10 secondes.
Marsh Posté le 22-09-2003 à 18:08:45
Ya moyen d'avoir une démo plus longue (vu sur les forum de Team17) :
1) Ouvrir avec un éditeur hexadécimal (Ultraedit par exemple) le fichier \worm3d_dir\Data\Scripts\PCdemo.lub2
2) Faite une recherche Ansi de RoundTime (ça devrait être à l'offset 411)
Juste après il y a un H qui correspond à 48 en ANSI
3) Changer le 48 Hex en 49 Hex (un I en Ansi )
Et voilà vous avez une démo de 32 min
Ya aussi moyen de jouer sur une autre map :
1) renommer le fichier \worm3d_dir\Data\Maps\pleasenomorehorror.xom en pleasenomorehorror.xom.old
2) renommer le fichier \worm3d_dir\Data\Maps\pirate.xom en pleasenomorehorror.xom et voilou
Pour remettre les anciens cartes il suffit de remettre les nom originaux bien sur
Marsh Posté le 22-09-2003 à 18:26:28
Clams a écrit : Ya moyen d'avoir une démo plus longue (vu sur les forum de Team17) : |
Marsh Posté le 22-09-2003 à 22:00:29
Cool Clams ! Merci !
Il ne reste plus qu'à mettre au moins 30 secondes par tour au lieu de 10 et ça irait mieux... Si qq1 sait comment faire ?
Parce que je vais pas chercher tous les "0A" (10 en hexa) dans le code...
Marsh Posté le 22-09-2003 à 22:35:35
Euh, j'ai ouvert le fichier avec UltraEdit, mais je capte rien, comment on fait une recherche "ANSI", et ou on voit les "offset" ? Désolé, j'y connais que dal
*edit*
C'est bon, j'ai trouvé
Marsh Posté le 23-09-2003 à 02:40:17
La démo est dispo en francais
http://www.sega-europe.com/movies/ [...] nch%29.zip
Marsh Posté le 23-09-2003 à 12:51:16
xman a écrit : Déjà, ça devrait être par défaut en mode 1ère personne par ce que je ne comprends pas trop à quoi sert la vue à la troisième personne : |
En fait si, pour viser tu appui sur A (de memoire donc pas sur) et tu passes en vue subjective......... reesaye le, tu lui reproches des choses pas toute justifiée a mon avis.
Par contre, niveau camera, y a des choses a revoir je suis d'accord.
EDIT : oups j'ai rien dis, tu as capté la vue subjective
Marsh Posté le 23-09-2003 à 13:42:09
cin_pou a écrit : |
Xoupi
Marsh Posté le 23-09-2003 à 17:31:26
xman a écrit : Cool Clams ! Merci ! |
Aller je suis d'humeur généreuse aujourd'hui donc j'ai trouvé comment avoir le temps infini à la place des 30 secondes
1) Ouvrir avec un éditeur hexadécimal (Ultraedit par exemple) le fichier \worm3d_dir\Data\Scripts\PCdemo.lub2
2) Faite une recherche Ansi de TurnTime. Juste après il y a la séquence 00 03 00 60 EA 46 (Plus très sur pour le dernier vu que c'est celui là qu'il faut changer ^^)
3) Changer le dernier en 47 Hex (un G en Ansi ) et voilà le compteur devient fou et lorsqu'il arrive à 0 recommence à 99. J'ai pas trop chercher pour avoir une valeur précise, mais si vous voullez regler plus précisement à vous de tester
Marsh Posté le 23-09-2003 à 17:32:29
Oups double post :-/
Marsh Posté le 23-09-2003 à 18:08:52
Merci Clams.
En fait, j'avais essayé de le faire moi-même et j'avais fait exactement la même manip que toi sauf que comme j'avais vu que le compteur commençait toujours à 09 secondes, j'avais cru que ça ne marchait pas et j'avais essayé plein d'autres trucs en vain.
Marsh Posté le 23-09-2003 à 19:31:47
Tisca Games à fait une compil de toute les modifs dispo pour cette démo
Au programme : 2 cartes, plus de temps, et 10 armes (Uzi, Lottery Strike, Sticky Bomb, Gas Grenade, Old Woman, Mad Cow, Ninja Rope, MegaMine, Energy, Bridge Kit et d'autres )
A télécharger ici ou là
Marsh Posté le 18-09-2003 à 18:19:09
Je viends de l'installer, c'est génial mais c'est quand un peu plus dur à jouer qu'en 2D, j'ai peur que ca rebute pas mal de personnes qui ne sont pas fans de jeux video mais qui aimait s'éclater sur un ptit worms.
Et puis souvent, on voit pas le résultat de l'action, du coup c'est pas drole, il aurait du mettre une vue éloigné dès que le tire est lancé pour voir les dégats qu'on provoque...
Mais j'y retourne qd meme c'est génial
Message édité par ojbis le 02-12-2003 à 13:00:30