Je veux du Bump Mapping

Je veux du Bump Mapping - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 03-10-2002 à 16:25:01    

Ben oui je veux du Bump mapping Dans mes jeux pc , je trouve que yen a pas assez voire pas ....
 [:yalouf]


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Mon Feedback Achats/Ventes
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Marsh Posté le 03-10-2002 à 16:25:01   

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Marsh Posté le 03-10-2002 à 16:28:14    

supair...

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Marsh Posté le 03-10-2002 à 16:28:34    

[:moukadam31]


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jullien@tiscalinet.be
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Marsh Posté le 03-10-2002 à 16:28:54    

va voir dans Arx Fatalis: tu en aura a gogo

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Marsh Posté le 03-10-2002 à 23:34:40    

[:wisetechi]  

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Marsh Posté le 03-10-2002 à 23:36:07    

Grith a écrit a écrit :

va voir dans Arx Fatalis: tu en aura a gogo




T sérieux ?
sinon achete une xbox [:zaib3k]


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Topic Cosplay@JV Reborn
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Marsh Posté le 03-10-2002 à 23:37:19    

Pour l'instant spa vraiment necessaire, je trouve.


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http://www3.sympatico.ca/lise.brassard/
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Marsh Posté le 03-10-2002 à 23:40:09    

ground control.

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Marsh Posté le 03-10-2002 à 23:55:31    

darkstalker a écrit a écrit :

ground control.




 :heink:  
on parle de bump mapping, a savoir une texture se modifiant en fonction de l'angle de la lumiere de maniere a simuler un relief...

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Marsh Posté le 03-10-2002 à 23:57:16    

morrowinde !! :D

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Marsh Posté le 03-10-2002 à 23:57:16   

Reply

Marsh Posté le 03-10-2002 à 23:59:43    

Giants :??:

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Marsh Posté le 04-10-2002 à 00:03:44    

Moi je veux des gameplays innovants ! De la liberté ! De la grosse durée de vie !
 
 
Le bump machin RAB bandes de bouffeurs de hamburgers :p

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Marsh Posté le 04-10-2002 à 00:05:08    

Falcor a écrit a écrit :

Moi je veux des gameplays innovants ! De la liberté ! De la grosse durée de vie !
 
 
Le bump machin RAB bandes de bouffeurs de hamburgers :p
 




Ça existe tout ça.


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http://www3.sympatico.ca/lise.brassard/
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Marsh Posté le 04-10-2002 à 00:06:43    

halo  :p

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Marsh Posté le 04-10-2002 à 00:09:09    

Ben écoute, le seul VRAI exemple d'utilisation INTELLIGENTE du bump mapping (j'entends par là un truc qui réagit effectivement en temps réel à l'éclairage et non une simulation artificielle de volume), je ne l'ai vu que dans Halo. Essaye-le, ballade toi avec une torche sur quasiment n'importe quelle surface, et là l'effet de bump mapping prend tout son sens. Après, beaucoup de jeux utilisent un bump qui ne sert a rien d'autre qu'a simuler vaguement un volume genre surface granuleuse (UT, UT2K3, Giants, Q3, etc...).


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Marsh Posté le 04-10-2002 à 00:10:32    

Space a écrit a écrit :

Giants :??:




 :love: mais ça date pas d'hier

Reply

Marsh Posté le 04-10-2002 à 00:16:39    

mikl a écrit a écrit :

Ben écoute, le seul VRAI exemple d'utilisation INTELLIGENTE du bump mapping (j'entends par là un truc qui réagit effectivement en temps réel à l'éclairage et non une simulation artificielle de volume), je ne l'ai vu que dans Halo. Essaye-le, ballade toi avec une torche sur quasiment n'importe quelle surface, et là l'effet de bump mapping prend tout son sens. Après, beaucoup de jeux utilisent un bump qui ne sert a rien d'autre qu'a simuler vaguement un volume genre surface granuleuse (UT, UT2K3, Giants, Q3, etc...).




 
revoit la definition de bump mapping mon coco  [:m@nou]

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Marsh Posté le 04-10-2002 à 00:23:45    

koulip31 a écrit a écrit :

 
 
revoit la definition de bump mapping mon coco  [:m@nou]  




bonne idée,concrètement c'est quoi en fait?

Reply

Marsh Posté le 04-10-2002 à 11:33:01    

koulip31 a écrit a écrit :

 
 
revoit la definition de bump mapping mon coco  [:m@nou]  




 :heink:  
va y, explique nous...

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Marsh Posté le 04-10-2002 à 11:47:11    

Y'a plusieurs sortes de bump mapping.
 
Voici l'embosse bump mapping (sur les murs)
 
http://www.onversity.com/image/articles/a200203-16g.jpg

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Marsh Posté le 04-10-2002 à 11:53:49    

Halo l'utilise pas top c'est surtout doom3, avec la technique style polybump.


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Ils veulent la jouer hard, on va la jouer hard  
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Marsh Posté le 04-10-2002 à 11:56:16    

Salut,
 
apparement c'est la journée : questions sur le bump ;). Alors pour tout savoir c'est par ici :
 
http://www.onversity.com/cgi-bin/p [...] ts&P=a0402
 

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Marsh Posté le 04-10-2002 à 12:01:29    

DooM 3  :??:  
 
 
 
je sais c'est par la et j'y vais ..

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Marsh Posté le 04-10-2002 à 12:04:36    

DOOM III  
http://www.gamespy.com/e32002/pc/doom3b/


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Ils veulent la jouer hard, on va la jouer hard  
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Marsh Posté le 04-10-2002 à 12:10:44    

Expandable  :D  
 
http://www.3dconcept.ch/artikel/bump/expandablevergleich.jpg
 
le bump c vraiment un vieux truc pourtant peu utilisé

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Marsh Posté le 04-10-2002 à 13:30:29    

Avant de dire des conneries, il faut savoir qu'il existe un grand nombre d'applications au bump mapping, et qu'il y a énormément de "catégories" (emboss, environnement, displacement, etc...). Ainsi, Halo utilise un bump de manière active, là où il est plus passif dans un UT2003. Les applis 3D permettent aussi de faire des effets avec du bump, voir même de modifier activement un mesh avec des textures... Bref, il y a de nombreuses applications, et on les taxes toutes du nom de "bump mapping". Après, y mettre le nom exact relève plus du "je me la pète comme un blaireau" que d'une réelle utilité...


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Marsh Posté le 04-10-2002 à 13:35:22    

mikl a écrit a écrit :

Avant de dire des conneries, il faut savoir qu'il existe un grand nombre d'applications au bump mapping, et qu'il y a énormément de "catégories" (emboss, environnement, displacement, etc...). Ainsi, Halo utilise un bump de manière active, là où il est plus passif dans un UT2003. Les applis 3D permettent aussi de faire des effets avec du bump, voir même de modifier activement un mesh avec des textures... Bref, il y a de nombreuses applications, et on les taxes toutes du nom de "bump mapping". Après, y mettre le nom exact relève plus du "je me la pète comme un blaireau" que d'une réelle utilité...




 
il n'y a pas de Bump Mapping dans UT 2003, de l'aveu meme des programmeurs (ce qui n'empeche pas le jeu d'etre trés beau)

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Marsh Posté le    

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