[Topic Unique] Styx Master of Shadows / Shards of Darkness le 14/03/17

Styx Master of Shadows / Shards of Darkness le 14/03/17 [Topic Unique] - Page : 6 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 14-10-2014 à 17:55:55    

Reprise du message précédent :

Urikain a écrit :

Avez-vous remarquez que des sortent d'artefacts blancs apparaissent et disparaissent rapidement à l'endroit des ouvertures des bouches d'aération quand on tourne rapidement la caméra vers ses dernières ?
 
Une personne en parle sur le forum JVC.
Vraiment bizarre comme bug... :??:


J'ai des petits artefacts blancs qui apparaissent un peu au pif à l'écran perso. Mais c'est parce que j'ai forcé l'AA via les drivers.

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Marsh Posté le 14-10-2014 à 17:55:55   

Reply

Marsh Posté le 14-10-2014 à 17:57:50    

Citation :


J'ai des petits artefacts blancs qui apparaissent un peu au pif à l'écran perso. Mais c'est parce que j'ai forcé l'AA via les drivers.


J'ai forcé l'AF dans les drivers, je vais tester pour voir si ça vient de là mais j'en doute.


Message édité par Urikain le 14-10-2014 à 17:58:14
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Marsh Posté le 14-10-2014 à 18:00:53    

Pas l'AF, l'antialiasing. L'AF fonctionne maintenant, ils ont corrigé normalement.
Ce problème existait déjà avec d'autres jeux UE3 quand on forçait l'AA.

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Marsh Posté le 14-10-2014 à 18:01:09    

Bon bah avant je me tapais des PC kaput en jeu (extinction nette), et maintenant c'est carrément sur le menu principal. Je commence à douter que ce soit une coupure de sécurité dûe à une surchauffe. Je lançais le jeu à froid. Et comme par hasard il y a eu une mise à jour du jeu...
 
Personne a jamais eu de problèmes avec des drivers qui causaient un shutdown complet ?


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Marsh Posté le 14-10-2014 à 18:04:44    

blood_sam a écrit :

Pas l'AF, l'antialiasing. L'AF fonctionne maintenant, ils ont corrigé normalement.
Ce problème existait déjà avec d'autres jeux UE3 quand on forçait l'AA.


OK, mais je te dis juste que de mon côté c'est l'AF que j'ai forcé et pas l'AA.

Reply

Marsh Posté le 14-10-2014 à 18:06:44    

Bon la hype ça vient quand ?! [:sneijder:3]  
 
Faudrait restreamer :o J'avais loupé la grande première :(


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A VENDRE: Razer Chroma ARGB Controller / Boitier / Support Triple Screen / Ventirad / Carte USB3
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Marsh Posté le 14-10-2014 à 18:07:34    

@valsou: ai du acheter une alimentation neuve pour que les jeux 3D marchent enfin correctement.. (même symptomes de shutdown total)


Message édité par nicolas81000 le 14-10-2014 à 18:07:56
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Marsh Posté le 14-10-2014 à 18:30:06    

Urikain a écrit :


OK, mais je te dis juste que de mon côté c'est l'AF que j'ai forcé et pas l'AA.


Je disais juste que normalement ça ne venait pas de l'AF. À vrai dire j'ai pas testé, je me souviens juste qu'à l'époque ça venait de l'AA, peut-être que c'est pareil avec l'AF.

Reply

Marsh Posté le 14-10-2014 à 18:31:01    

ZePRiNCE a écrit :

Bon la hype ça vient quand ?! [:sneijder:3]  
 
Faudrait restreamer :o J'avais loupé la grande première :(


Achète et fais pas iech [:hish:4] Y'a mon replay dispo, au pire demande à bauer il a proposé sur le TUich.

Reply

Marsh Posté le 14-10-2014 à 18:50:28    

Urikain a écrit :

Avez-vous remarquez que des sortent d'artefacts blancs apparaissent et disparaissent rapidement à l'endroit des ouvertures des bouches d'aération quand on tourne rapidement la caméra vers ses dernières ?
 
Une personne en parle sur le forum JVC.
Vraiment bizarre comme bug... :??:

J'ai pas forcé d'AA mais je vois des petits soucis de fourmillement (points blancs autour de certains objets) et de clipping (partie du décor qui clignotent avec fond bleuté apparent derrière). Dans les jeux UE3, ça m'étonne même plus à vrai dire...

Reply

Marsh Posté le 14-10-2014 à 18:50:28   

Reply

Marsh Posté le 14-10-2014 à 18:55:06    

la_taupe a écrit :

J'ai pas forcé d'AA mais je vois des petits soucis de fourmillement (points blancs autour de certains objets) et de clipping (partie du décor qui clignotent avec fond bleuté apparent derrière). Dans les jeux UE3, ça m'étonne même plus à vrai dire...


Pas d'AF forcé non plus ? (ou autre)
C'était le genre de bugs présents au début de l'UE3, bizarre que ça existe encore...

Reply

Marsh Posté le 14-10-2014 à 19:54:10    

ZePRiNCE a écrit :

Bon la hype ça vient quand ?! [:sneijder:3]  
 
Faudrait restreamer :o J'avais loupé la grande première :(


Achète ! Sinon patiente jusqu'à vendredi soir :o


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Steam ID
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Marsh Posté le 14-10-2014 à 22:33:22    

blood_sam a écrit :

Pas d'AF forcé non plus ? (ou autre)
C'était le genre de bugs présents au début de l'UE3, bizarre que ça existe encore...

Non, tout d'origine :D Mais bon y'a pas des bugs constamment non plus, c'est juste que si on cherche des glitches on les trouve.
 
J'avance doucement, 100% Shadow/Thief, j'achète des skills que j'utilise pas, le panard :sol:
Je me vois bien refaire un PT en tuant tout le monde. Le jeu s'inspire plus de Dishonored que de Blacklist ou AC, et même si c'est parfois maladroit, j'apprécie l'effort.
 

Reply

Marsh Posté le 15-10-2014 à 10:36:59    

Ah bizarre.
Moi aussi je me force à jouer full infiltration sans tuer personne, mais pour tester je bute deux-trois gardes de temps en temps, c'est peut-être mieux de jouer en tuant finalement ; ras le cul de faire le gentil [:hish:4]

Reply

Marsh Posté le 15-10-2014 à 20:29:39    

Le jeu est clairement orienté "stealth kills" :jap: mais sans tuer personne c'est pas vraiment plus difficile, et ça aide à rester concentré sur l'archi des niveaux pour explorer à fond. Par principe je tue même pas les bébêtes.

 

Mais quand y'a trois gonzes qui se croisent et qu'il faut trouver le moyen de tous les éliminier vite et sans bruit, y'a un côté puzzle meurtrier bien sympa...
En fait, un mix des deux, en se limitant aux meurtres "accidentels" ça serait le mode Master of Shadows ultime [:oes]

 

Edit: 78/100 chez PCGamer


Message édité par la_taupe le 15-10-2014 à 20:47:49
Reply

Marsh Posté le 15-10-2014 à 20:56:53    

Mon plaisir ultime  dans ce genre de jeu c'est vraiment de dégommer personne, assommer permis + cacher les corps, tout en furtif dans l'ombre et zéro alerte sinon => f5/f9.
Mais y'a toujours des passages bourrins et/ou avec des cibles à éliminer.[:midnaite:2]


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#AOC2024 & #2028
Reply

Marsh Posté le 15-10-2014 à 21:23:34    

Mon grand plaisir c'est de commencer comme ça, puis de tester tout le reste :sol: et voilà comment on se retrouve avec 500 autres jeux en attente d'être installés...

Reply

Marsh Posté le 15-10-2014 à 21:29:27    

[:hesp:5]


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#AOC2024 & #2028
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Marsh Posté le 20-10-2014 à 01:22:16    

Voilà, fini en 24 heures.
J'ai pas fait un run des plus propres, mais ça me convient comme ça. Difficulté Gobelin et aides désactivées. Aides que j'ai à de nombreuses occasions remises sur la fin un court instant tellement j'étais perdu. Il y a même un moment où j'ai dû revenir au début du niveau (j'étais à la fin, forcément :o) parce que j'avais oublié de prendre un objet. Sauf que rien ne m'avait indiqué de prendre l'objet à cet endroit. A cela s'ajoute un scénario qui part un peu en sucette et qui m'a pas aidé à bien comprendre les objectifs. Donc 24 heures dont 6 à tourner en rond.
Et sur la difficulté j'ai dû me mettre en Facile à la toute fin (mais je suis pas sûr que ça ait été pris en compte en fait) tellement la séquence était pas logique et infaisable.
 

Spoiler :

Le "boss" final quand Styx nous envoie 2 fournées de 3 sbires. Avec simplement un tron d'arbre pour nous cacher. J'avais plus d'ambre, donc pas d'invisibilité. Apparemment il était vivement conseillé de faire du parage/assassinat, sauf que les autres gus n'ont pas les mêmes réflexes que les gardes d'Assassin's Creed; du coup c'étaient flèches sur flèches dans ma gueule. :o
Et le plus chiant en fait c'était qu'un des clones courait vers moi sans que je fasse quoique ce soit. Donc en fait j'étais obligé de prendre part au combat à chaque respawn.


 
Je crois que je l'ai déjà dit mais c'est un jeu qui m'a sorti d'une longue Chakite, laquelle je vais m'empresser de retrouver. En tant qu'amateur d'infiltration j'ai trouvé le jeu très plaisant avec beaucoup de subtilités. La DA est très bonne malgré la technique un peu faiblarde, la bande-son est bonne, les doublages sont cool, Styx est charismatique, les niveaux sont bien construits. Un vrai plaisir à parcourir. Petit bémol sur le scénario qui me tenait à minima en haleine au début mais ça s'est vite essoufflé.
C'est le premier jeu Cyanide que je fais et très franchement ça m'a fait très bonne impression. Même si je sais ce qu'on peut dire sur eux. :whistle:  
 
Ca paie pas de mine, ça coûte pas cher et ça vaut un Blacklist (que j'avais bien aimé aussi).  [:braindead:1]


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Marsh Posté le 22-10-2014 à 14:03:58    

4h d'efforts pour trouver toutes les pièces dans la prison (Deliverance 2/4) [:tibo2002]
Y'a un autre artefact que j'aperçois mais impossible à prendre (grosse perte de temps à essayer quand même), j'ai dû tuer un type pour rester en Shadow, et en plus y'a un son d'ambiance bizarre sur cette map avec acouphènes artificielles, une horreur. Je suis pas pressé de la refaire, celle-là...
 
Une propale de sondage si le taulier s'ennuie [:ojap]
Plus d'ambre et obligé de passer devant un garde en pleine lumière pour avancer... Votre tactique préférée ?
1. Couteau/backstab. "Pas de temps à perdre avec ça."
2. Sprint et esquive, duel au besoin. "En un bond je serai loin."
3. Clone, pour détourner l'attention ou attaquer. "À toi de jouer, rakash..."
4. Autre diversion: renverser une chaise ou éteindre une torche pour que le garde s'éloigne. "Regarde plutôt par là !"
5. Obi-Wan le Maître des Ombres ne révèle pas sa technique (sauf à Chuck, qui la connaît déjà).
 

Reply

Marsh Posté le 22-10-2014 à 14:09:14    

Disons que j'ai grave la flemme de chercher d'autres sondages, j'y ai réfléchi vite fait l'autre jour en allant me coucher, du coup j'ai zappé.
Pareil, faudrait que je regroupe des tests en FP, la flemme :whistle:
Je vais mettre ton sondage et foutre des tests.


Message édité par blood_sam le 22-10-2014 à 14:10:29
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Marsh Posté le 22-10-2014 à 14:23:29    

Voilà, mise à jour du FP et du sondage.
 
Résultats précédents :
http://i.imgur.com/EKjUy5k.jpg

Reply

Marsh Posté le 22-10-2014 à 14:27:55    

Cool, voyons voir le bide que je vais récolter :sol:

Reply

Marsh Posté le 22-10-2014 à 15:25:32    

A toi de jouer Rakash.  [:valsou:1]

 

J'ai jamais réussi à piéger un coffre avec mon clone par contre. Souvent c'étaient des gardes en armure qui venaient, du coup l'effet de surprise marchait pas.  :D


Message édité par Valsou le 22-10-2014 à 15:25:53

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Marsh Posté le 22-10-2014 à 16:08:14    

Tain dans la mission deux, l'objectif secondaire "Trouver le bouquin pour Ozkan" qui apparaît vers la fin de la mission... alors que le truc est au début.

Reply

Marsh Posté le 22-10-2014 à 16:12:49    

Et je suis à 8h de jeu :whistle:

Reply

Marsh Posté le 22-10-2014 à 16:48:07    

[:pato el canardo]


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Cartes DBS Card Game - REDFACE - VDS Fig-Goodies - VDS Matos - Collec'PoP - Steam - Bnet: tigrouille#2758
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Marsh Posté le 29-10-2014 à 00:16:02    

J'approche de la fin et y'a un peu les coutures qui craquent [:clooney41]
L'absence de véritable IA se fait de plus en plus sentir: les différentes "factions" ne se voient pas, les scripts déconnent et l'état d'alerte d'une sauvegarde peut monter sans raison, le pathfinding est tout pété et certaines rondes de gardes sont extrêmement saccadées. Et toujours cette ombre très difficile à appréhender (camouflage total ou nul à un pas de distance et sans différence détectable dans les graphismes)...
 
Je m'amuse pas à berner les gardes comme dans un Thief, je prends pas des risques calculés comme dans un Splinter Cell, ici tout foire tout le temps donc F5/F9 de rigueur. C'est lourd à la longue.
Bref encore un jeu de furtivité et pas d'infiltration, mais c'est l'aspect technique mal fini qui en est la cause, pas un choix de design.
 
Bon, ça reste sympa de choper toutes ces piécettes que je peux même pas porter en collier. Mais finalement un jeu plus court, sans recyclage de maps aurait peut-être été mieux, la rejouabilité assurant une bonne durée de vie de toute façon...

Reply

Marsh Posté le 29-10-2014 à 00:52:19    

Le jeu aurait gagné à s'arrêter au twist de milieu de parcours.

Reply

Marsh Posté le 04-11-2014 à 15:06:56    

La relique dans la planque qui n'est pas dans la planque parce qu'on reviendra plus tard à la planque [:clooney32]
La touche pour se laisser tomber qui soudain sert à grimper alors que c'est exactement ce qu'il fallait pas faire [:clooney33]
L'option Pickpocket qui apparaît quand t'es planqué dans un tonneau, mais qui te fait sortir du tonneau [:clooney26]
Le garde qui va pisser, puis qui continue à pisser en marchant si on a détourné le regard [:clooney24]

Reply

Marsh Posté le 04-11-2014 à 17:49:29    

la_taupe a écrit :

La relique dans la planque qui n'est pas dans la planque parce qu'on reviendra plus tard à la planque [:clooney32]
La touche pour se laisser tomber qui soudain sert à grimper alors que c'est exactement ce qu'il fallait pas faire [:clooney33]
L'option Pickpocket qui apparaît quand t'es planqué dans un tonneau, mais qui te fait sortir du tonneau [:clooney26]
Le garde qui va pisser, puis qui continue à pisser en marchant si on a détourné le regard [:clooney24]


Ça j'ai remarqué, c'est chiant parfois :o

Reply

Marsh Posté le 06-11-2014 à 16:38:38    

Le jeu n'est pas trop bugué ? il y a des patchs sortis depuis ?
Je demande ça car les jeux bugué de chez bugué c'est souvent une spécialité chez Cyanide :o

Reply

Marsh Posté le 06-11-2014 à 17:12:34    

Le jeu est bugué et aucun patch n'est sorti.

Reply

Marsh Posté le 06-11-2014 à 17:27:35    

Le niveau de finition est quand même très correct comparé à ce qu'ils proposent d'habitude.

Reply

Marsh Posté le 06-11-2014 à 17:37:35    

Y'a quelques bugs mais rien de bloquant non plus...
Ils ont sorti un patch pour corriger deux trois trucs.

Reply

Marsh Posté le 06-11-2014 à 17:58:31    

bllade a écrit :

Le niveau de finition est quand même très correct comparé à ce qu'ils proposent d'habitude.

+1 Sur le plan technique, pour du Cyanide c'est plutôt très bon.

Reply

Marsh Posté le 06-11-2014 à 18:04:24    

Faut être ultra pas exigeant  [:mlc]  
 
GoT est mieux travaillé sur la finition, là c'est complètement caca sans déconner.

Reply

Marsh Posté le 06-11-2014 à 18:15:34    

Y'a plus de défauts de design que de vrais bugs, non ?
Bon, le pathfinding est à chier, les bugs de collision sont légion et les scripts déconnent si tu sauves pas au bon endroit, mais sinon le jeu est stable et toujours jouable, c'est déjà bien :o

Reply

Marsh Posté le 06-11-2014 à 18:20:33    

Je suis en train de continuer un peu là, j'ai du mal à m'y remettre [:ponaygay:4]  
Passé l'effet découverte j'ai plus trop envie de jouer [:oilrig:3]

Reply

Marsh Posté le 06-11-2014 à 18:34:39    

Les previews t'avaient pourtant previounu: "ré-pé-ti-tif" [:sarko_aloy2]
La longueur des missions avec impossibilité de dépenser son XP avant la fin me refroidit un peu aussi, mais en jouant 1h ou 1 map par-ci par-là ça reste plaisant.

Reply

Marsh Posté le 06-11-2014 à 19:01:32    

Nan mais j'ai trop trainé sur les deux premiers levels aussi, j'ai voulu faire tous les passages, au final ça ma plus lassé qu'autre chose :D
Et je me force à jouer sans tuer, ça aide pas :(
Là du coup je joue sans tout explorer, c'est mieux :o
 
Par contre j'ai vu une astuce pendant un chargement sauf que j'ai appuyé trop vite sur une touche et ai pas trop fait gaffe, y'a moyen de lire l'ensemble des astuces en dehors des chargements ?

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Marsh Posté le    

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