S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl [Patch v1.0006] [Topic Unique v2] - Page : 268 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 06-05-2014 à 16:51:45
les deux zones a coté du cordon j'ai pas pus y accéder au début du jeu , ça me disait que je pouvais pas y aller pour x raison
faut que je fouille un peu la zone maintenant que j'ai atteint le bar
question con ... ou y a t-il quelqu’un susceptible de réparer les armes combis ?
Marsh Posté le 06-05-2014 à 17:07:30
dites dans ce mod ils ont remis des missions avec temps limite ? ou c'est libre ?
Marsh Posté le 06-05-2014 à 19:30:15
Salut à tous, ayant possédé ce jeux en 2007, je le réinstall avec steam cette fois, j'ai une question, la première page du topic liste t-elle tout les mods ?
Je vais recommencé sur le complet mod, à l'époque j'avais abandonner a cause de trop de bug, j'étais arriver au stade ou les types sont tous équipé de RPG et puis sa avais corrompus mes sauvegardes.
Marsh Posté le 07-05-2014 à 16:40:57
arf dans la vallée obscure après avoir récupéré les documents sur le labo j’imagine qu'il va falloir que je me tape tout le qg des monolithes ? ça va être sportif
Marsh Posté le 09-05-2014 à 00:58:59
oh putain le x18 sans batteries pour la lampe torche ... que je suis con de pas en avoir pris ...
Marsh Posté le 09-05-2014 à 01:02:03
Surtout que c'est pas bien lourd.
J'ai arrêté d'y jouer à cause de l'IA pour le moment. Mais sinon autre défaut en parlant de batteries. La vision nocturne qui ne demande aucune source d'énergie.
Puis les jeux qui se déroulent dans une époque moderne et qui ont des lampes qui éclairent que dalle ou qui n'ont aucune autonomie. Faudrait penser à se mettre à jour et trainer sur le topic des lampes torches.
Marsh Posté le 09-05-2014 à 01:30:59
ben quand tu vois que dans le futur on est incapable d'attacher une lampe à un fusil.... (exemple : Doom 3 )
C'est déjà pas mal qu'il y est une vision nocturne
Marsh Posté le 09-05-2014 à 09:36:16
Le Profanateur a écrit : ben quand tu vois que dans le futur on est incapable d'attacher une lampe à un fusil.... (exemple : Doom 3 ) |
C'est un peu ce qui fait le charme de Doom 3 en même temps.
Marsh Posté le 09-05-2014 à 12:19:04
Je sais bien que c'est voulu, mais c'était juste pour l'anecdote.
Marsh Posté le 09-05-2014 à 17:59:53
comme d'habitude dans stalker je suis rendus plus blindé en arme que les différents marchands a force de faire des raids
avez vous trouvé des endroit a piller aux alentours du cordon ?
ya des mercenaires dans la map entre la vallée obscure et le cordon (pres d'un rivage avec des bateaux)
Marsh Posté le 09-05-2014 à 18:23:54
bah lost alpha c'est un des meilleur que j'ai vus mais ça remodèle pas mal le jeu tu peux oublier les points de repères habituels (planque des objets par exemple)
Marsh Posté le 09-05-2014 à 18:25:37
Bestial-warlust a écrit : bah lost alpha c'est un des meilleur que j'ai vus mais ça remodèle pas mal le jeu tu peux oublier les points de repères habituels (planque des objets par exemple) |
Je vais regarder ça
Marsh Posté le 10-05-2014 à 12:11:44
Encore un ptit retour de ma partie :
SPOIL !!!
Astuce pour la quete ou il faut rencontrer le bandit ivrogne avec un tenu de bandit, il faut la trouver au nord de Dark Valley dans le labo sous la terre... Perso au début je suis a,ller la voler dans leur base, ils m'ont pas repéré mais ca ne marche pas chez les Monolith (on est ennemie comme ca !)
FIN SPOIL !!!
Pour le carburant quelqu'un peu me donner le fichier à modifier pour augmenter l'autonomie parceque la c'est du délire, avec 25L on fait 5 Km...
Bon et la je suis chez les Sin, ba bof bof, je m'attendais à mieux, on fait que courir dans tous les sens !
Marsh Posté le 10-05-2014 à 13:02:59
Bestial-warlust a écrit : bah lost alpha c'est un des meilleur que j'ai vus mais ça remodèle pas mal le jeu tu peux oublier les points de repères habituels (planque des objets par exemple) |
non, ce n'est pas un mod, c'est un standalone sans français.
A oublier sur ce topic je pense.
Prends le complet 2009 de 2012 (y'a deux fichiers à dl)
Marsh Posté le 10-05-2014 à 13:47:47
spence foxtrot a écrit : |
Oui c'est ce que j'ai vu, j'ai eu un doute au début mais avec un peu de temps mon cerveau a compris
Je vais partir sur complete alors.
Marsh Posté le 10-05-2014 à 13:54:31
Bon je me répond à moi même pour les vehicules : il suffit de modifier le fichier Vehicles.ltx, et de modifier chaque ligne consommation de chaque véhicule !
Marsh Posté le 10-05-2014 à 17:12:42
c'est marrant tous les commentaires que je lis sur lost alpha se résume a ça a peu prés : "c'est quand le patch fr ?" lol
Marsh Posté le 10-05-2014 à 20:12:18
Bestial-warlust a écrit : c'est marrant tous les commentaires que je lis sur lost alpha se résume a ça a peu prés : "c'est quand le patch fr ?" lol |
Bah oui ils ont daubé leur stand alone
On est des gros poissons... encore plus s'il s'agit de l'avoir gratuit
Marsh Posté le 10-05-2014 à 20:55:38
Bestial-warlust a écrit : c'est marrant tous les commentaires que je lis sur lost alpha se résume a ça a peu prés : "c'est quand le patch fr ?" lol |
Ca ne me derange pas le fait que ce soit full english.
Ni les plantages de temps en temps.
Ce qui est chiant c'est l'ia au fraise, les modifs ds le LD qui détruise toute difficulté et intérêt de certains passages.
C'est sur que c'est un gros taff, d'autant plus avec une ia un peu autonome. Stalker c'est pas un fps couloir avec juste des scripts par points clés.
Mais du coup, ca gache tout le boulot de refonte graph', au final lost alpha, c'est un mod pour revisiter la zone globalement.
Sur ce point c'est quand même très réussi, et je prends plaisir a découvrir de nouvelles choses dans la zone.
Mais ce n'est pas un jeu.
Sinon, j'ai regardé un peu le framerate, et clairement par temps ensoleillé les perfs sont massacrés par rapport au temps couvert. C'était deja le cas ds stalker vanilla, les ombres bouffent bcp, les sunrays encore plus, mais la c'est encore plus violent comme drop.
Marsh Posté le 11-05-2014 à 19:02:38
moi je suis au debut j'ai un pompe et deux mitraillettes et deux guns mais aucune arme ne veut se recharger....elles ne sont pas cassées pourtant...je vais pas aller loin avec mon canif
Marsh Posté le 11-05-2014 à 19:22:35
On pourra se mettre à la TRADUCTION FR quand lost alpha sera complètement (ou presque) terminé... En attendant les mecs qui n'aiment pas le jeux juste parce qu'il est en anglais c'est vraiment une raison a deux balles !
Marsh Posté le 11-05-2014 à 20:05:17
leonidas21 a écrit : moi je suis au debut j'ai un pompe et deux mitraillettes et deux guns mais aucune arme ne veut se recharger....elles ne sont pas cassées pourtant...je vais pas aller loin avec mon canif |
Faut mettre les munitions à la ceinture
Marsh Posté le 11-05-2014 à 20:31:08
lol serieux ils ont intégré ca ?
le truc inutile....lol.
Marsh Posté le 11-05-2014 à 20:45:10
leonidas21 a écrit : lol serieux ils ont intégré ca ? |
bah, non, on peut pas recup en plein combat des munitions qui sont ds le sac a dos, c'est assez logique.
Ca va y'a pas mal de place sur la ceinture.
C'est bizarre au tout début, on comprends pas pourquoi on a 0 munitions alors qu'il y'en a plein le sac, mais ca va vite ensuite. Ca demande de préparer son set, moi j'aime bien
Je reviens d'une session dans la décharge et j'ai commencé un peu dark valley (qui n'a pas trop changé, pas comme la décharge).
Plein de screenshots, comme lors de la sortie de stalker ^^, j'ai trié grossierement, je me fais un album picasa, je mets ca en public et dés que c'est synchro je passe le lien.
Comme ca pour ceux qui n'ont pas la motiv de le DL, vous verrez facilement les modifs (classe la nouvelle décharge).
Marsh Posté le 11-05-2014 à 20:53:01
ok....
c'est moi où c'est pas genial genial les graphismes a fond ? ca fait très effet "escalier" je trouve....bon tu me diras on a evolué depuis ce jeu...et du coup passer de batman ou BF4 à stalker premier du nom....
Marsh Posté le 11-05-2014 à 21:00:58
https://plus.google.com/photos/1147 [...] 2197897089
Voilou. (1920*1200+fxaa)
Attention, ca déboite bien les yeux (et le couple cg/cpu) sur certains screens avec lost alpha.
edit : mais je vois que picasa m'a recompressé tout ca comme un gros sale , on perds toute les nuances dans les effets de sunrays, putain, c'est dégueulasse la compression de barbare, le banding de ouf, certaines images ressemble a de gros paté de couleurs mélangés, c'est dingue, et ils appellent ça un service photo...
... je referais une selection et metterait ca sans compression sur mon site perso, si ca en intéresse certains.
leonidas21 a écrit : ok.... |
Les "escaliers", ben tu mets de l'aa...
Sur la version d'origine de Stalker (le "vanilla" ), on avait qu'un aa assez pourri a dispo dans les options, un blur des edges. je déconseille.
Mieux vaut passer par les panneaux de reglages du constructeur de ta carte et appliqué un mlaa (radeon) ou fxaa (nvidia), des aa post process qui rendent quand même pas mal, même si ca ne corrige pas tout (j'utilise le fxaa c'est le moins gourmand pour ma config).
Pour lost alpha, ils ont ajouté du msaa, et du msaa pour les textures alpha, bref, si on a une grosse machine de compet (pas mon cas), on peut filtrer tout très proprement.
Marsh Posté le 11-05-2014 à 21:32:29
syksjel a écrit : Techniquement c'est dépassé mais le jeu à 7 ans. Par contre en terme d'ambiance graphique, rien que le choix des couleurs, ça reste vraiment excellent |
Au moins 12 ans, aussi vieux que source2
Marsh Posté le 12-05-2014 à 17:41:02
comment on trouve le fusil perdu a yantar ??
edit : j'ai trouvé et putain c'est pas une mince affaire ...
Marsh Posté le 13-05-2014 à 01:12:35
Merci pour les (146!) screens Manu. Pour le gameplay, je ne sais pas; mais d'un point de vue graphique on sent le gros boulot derrière.
Un bon moyen de se refaire SoC.
Moi je vais attendre un peu : je viens de me re-finir Clearsky.
Marsh Posté le 13-05-2014 à 09:00:13
clearsky reste à mes yeux le plus beau...quand je repense à la pluie de nuit...ou aux eclaircies du matin sur le marecage.....
Marsh Posté le 13-05-2014 à 22:06:08
J'ai installé la version steam, lancé le jeu une première fois puis installé le complete 2012. Le jeu se lance pas, ai-je mal fait quelque chose svp ?
Merci
Edit : c'est bon, l'histoire du fichier localization.
Marsh Posté le 14-05-2014 à 00:21:20
bluedragon38 a écrit : On pourra se mettre à la TRADUCTION FR quand lost alpha sera complètement (ou presque) terminé... En attendant les mecs qui n'aiment pas le jeux juste parce qu'il est en anglais c'est vraiment une raison a deux balles ! |
tsssss
syksjel a écrit : J'ai installé la version steam, lancé le jeu une première fois puis installé le complete 2012. Le jeu se lance pas, ai-je mal fait quelque chose svp ? |
c'est pour ça que j'avais précisé qu'il y avait 2 fichiers à télécharger
Marsh Posté le 18-05-2014 à 11:17:00
dites une question me taraude:
SPOILER
Spoiler : les docs du labo x-18 , il vaut mieux les donner au barman ou au chef Sin ? je me vois pas tester les deux vu la distance qui les sépare....si vous me conseillez le barman dites le car je suis devant Sin et il a le VSS qui me fait envie !! |
Marsh Posté le 18-05-2014 à 12:04:01
J'en suis pas là mais à ce que je vois j'en ai pas fini avec les kilomètres de marche.
Marsh Posté le 18-05-2014 à 12:22:01
d'où les bagnolles...mais mon dieu qu'elles se conduisent mal, et tu finis souvent dans un arbre...
Marsh Posté le 06-05-2014 à 13:34:08
Reprise du message précédent :
Une petite question pour ceux qui avance bien dans le jeu : dans quel ordre vous faites les zones ?
J'ai trouvé cette map :
http://www.gnd-tech.com/image/i/PReC5.jpg
Pour le moment j'ai fait 1 et 4 ... Mais je me demande si j'ai pas loupé le 2 et 3 (en pensant devoir y aller avec le scénario...