[Topic Unique] No Man's Sky - HG annonce Light No Fire !

No Man's Sky - HG annonce Light No Fire ! [Topic Unique] - Page : 66 - Réalité virtuelle - Jeux Video

Marsh Posté le 17-08-2016 à 10:05:04    

Reprise du message précédent :

dmey a écrit :

Je passe mon temps à acheter / chercher du plutonium c'est lourd


 
 :pt1cable:  
Sur les 4 planètes que j'ai visité c'était la foire au plutonium.

Reply

Marsh Posté le 17-08-2016 à 10:05:04   

Reply

Marsh Posté le 17-08-2016 à 10:10:00    

Clair, si c'est pas la ressource la plus commune avec le Thanium.


---------------
Il n'y a pas de mauvais drakkars ou de mauvais temps, il n'y a que des marins de merde. --//-- Topic ventes
Reply

Marsh Posté le 17-08-2016 à 10:27:05    

Plutonium : non seulement y en a sur toutes les planetes, mais en plus le minage en donne beaucoup a la fois et tres rapidement.
 

Reply

Marsh Posté le 17-08-2016 à 10:31:56    

LeVide a écrit :

Plutonium : non seulement y en a sur toutes les planetes, mais en plus le minage en donne beaucoup a la fois et tres rapidement.
 


On se demande même l'intéret de ces ressources... a part perdre du temps pour refaire le plein...
Il auraient pus en limiter l'usage au craft d'éléments spéciaux


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Message édité par rz1 le <INVALID FIELD TYPE> à <INVALID FIELD TYPE>  -   Message cité <INVALID VALUE> fois
Reply

Marsh Posté le 17-08-2016 à 10:35:53    

rz1 a écrit :


On se demande même l'intéret de ces ressources... a part perdre du temps pour refaire le plein...
Il auraient pus en limiter l'usage au craft d'éléments spéciaux


Ou alors que ça puise directement ce qu'on a en réserve  [:sent mal_homme:2]  
En l'état, la gestion de l'inventaire est catastrophique.
Rien que de ne pas pouvoir stacker les clés de piratage par exemple est d'une lourdeur...


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
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Marsh Posté le 17-08-2016 à 10:41:54    

L'inventaire ne me dérange pas. Ayant bcp joué à Out there j'y suis habitué :D
Ca fait partie du gameplay.
Les ressources se stackent, les objets "uniques" non.
 
Par contre il me semble avoir vue une amélio pour le vaisseau qui permet de miner. J'avais trouvé ça futile mais en fait si on peut miner le thamium, le plutonium directement avec le vaisseau c'est le pied :love:

Reply

Marsh Posté le 17-08-2016 à 10:43:17    

vodkapom a écrit :

L'inventaire ne me dérange pas. Ayant bcp joué à Out there j'y suis habitué :D
Ca fait partie du gameplay.
Les ressources se stackent, les objets "uniques" non.

 

Par contre il me semble avoir vue une amélio pour le vaisseau qui permet de miner. J'avais trouvé ça futile mais en fait si on peut miner le thamium, le plutonium directement avec le vaisseau c'est le pied :love:


Tu veux dire sur la planète ?
Faut que j'essaie ça ce soir :gratgrat:
Mais ça ne doit pas être évident avec la maniabilité du vaisseau proche la surface [:tinostar]

Message cité 1 fois
Message édité par LaPointe le 17-08-2016 à 10:43:52

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LaPointe - USB OTG File Manager for Nexus - Version Trial - Simple Music Player - Version gratuite
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Marsh Posté le 17-08-2016 à 10:44:01    

vodkapom a écrit :

L'inventaire ne me dérange pas. Ayant bcp joué à Out there j'y suis habitué :D
Ca fait partie du gameplay.
Les ressources se stackent, les objets "uniques" non.

 

Par contre il me semble avoir vue une amélio pour le vaisseau qui permet de miner. J'avais trouvé ça futile mais en fait si on peut miner le thamium, le plutonium directement avec le vaisseau c'est le pied :love:


Vu le pilotage du vaisseau, j'ai bien peur que miner avec soit une vraie corvée.

 

Et le "ça fait partie du gameplay", c'est un constat, mais pas un compliment, car ça reste fastidieux lors d'une partie. Ca casse pas mal le rythme. Je pense que le gameplay pourrait être amélioré de ce coté là.


Message édité par Fenston le 17-08-2016 à 10:44:27

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Marsh Posté le 17-08-2016 à 10:54:44    

LaPointe a écrit :


Tu veux dire sur la planète ?
Faut que j'essaie ça ce soir :gratgrat:
Mais ça ne doit pas être évident avec la maniabilité du vaisseau proche la surface [:tinostar]


 
Et bien au début j'ai pensé que c'était pour du minage dans l'espace.
Mais vu les astéroïdes de pacotille qu'on se tape là bas, et la remarque de Fenston, je pense que ça doit pouvoir être utilisé en vol atmosphérique.
 
Mais effectivement, vu l’impossibilité de faire du stationnaire avec notre vaisseau, le minage va être aussi désagréable que le pilotage :sweat:

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Message édité par vodkapom le 17-08-2016 à 10:55:57
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Marsh Posté le 17-08-2016 à 10:55:53    

mr_p@tate a écrit :


Je me suis mal exprimé. Que ce soit 25% mini ok. Mais constamment, je suis plutôt à 50-75%. Je n'arrive pas à faire toujours 25%, même en jouant de la gachette.


Bizarre... perso c'est toujours 25% de consommé sur un décollage, même quand il me bazarde en express dans l'espace
 

mr_p@tate a écrit :


 
Ah, ben ça je ne savais pas. Mais quand tu es vers la borne, il te "snape" dessus de toute façon.


non, justement, il faut être bien en face.
 
j'ai atterri beaucoup de fois juste à coté de la borne (mais genre à 10m) :/

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Marsh Posté le 17-08-2016 à 10:55:53   

Reply

Marsh Posté le 17-08-2016 à 10:57:51    

Fenston a écrit :


Ou alors que ça puise directement ce qu'on a en réserve  [:sent mal_homme:2]  
En l'état, la gestion de l'inventaire est catastrophique.
Rien que de ne pas pouvoir stacker les clés de piratage par exemple est d'une lourdeur...


clair : pouvoir "lier" un objet de l'inventaire (combi, extracteur, propulseur) à un stock de ressources, pour pas avoir à le recharger constamment

Reply

Marsh Posté le 17-08-2016 à 11:20:42    

vodkapom a écrit :

L'inventaire ne me dérange pas. Ayant bcp joué à Out there j'y suis habitué :D
Ca fait partie du gameplay.
Les ressources se stackent, les objets "uniques" non.
 
Par contre il me semble avoir vue une amélio pour le vaisseau qui permet de miner. J'avais trouvé ça futile mais en fait si on peut miner le thamium, le plutonium directement avec le vaisseau c'est le pied :love:


 
Heuuu vous n'avez jamais tiré avec le canon a photons sur les asteroides ??? Ca remplit vite !

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Marsh Posté le 17-08-2016 à 11:21:21    

Un mod pour dégager l'horrible effet de bruitage qui tente sans succès de cacher le changement de LOD dans le jeu, ça pop toujours bien violemment mais c'est déjà plus propre sans cet ignoble fourmillement : http://nomansskymods.com/mods/no-s [...] de-effect/

Reply

Marsh Posté le 17-08-2016 à 11:26:49    

Bon j'ai testé après la hype, la bonne surprise pour les uns et les déceptions pour les autres.
 
Balisé spoil pour ceux que ça peut interesser, rien à dévoiler  [:ex-floodeur:5]  
 

Spoiler :

Perso, c'est grosse déception.  
 
Je ne trouve aucun intérêt à l'intérêt du jeu -_-
 
On est sensé explorer et découvrir des planètes sauf qu'à aucun moment j'ai l'impression de découvrir quoi que ce soit.  
Toujours les mêmes infrastructures sur toutes les planètes (on ressent aucune histoire, aucune âme nul part), toujours les mêmes ressources qu'on craft sans arrêt.
 
Du coup aucun plaisir à nommer une planète ou une "espèce de forme vivante" (vu la tronche qu'elles ont...).  
Pour quoi faire ? Y'a peu de chance qu'un autre joueur s'y retrouve, on peut pas partager ce qu'on découvre à part en dehors du jeu...
 
L'espace ne ressemble à rien, c'est constamment coloré, aucune impression d'immensité.
 
Le vol atmosphérique, arcade ok, mais là j'ai même pas l'impression de piloter mon vaisseau, 0 sensation, aucune finesse dans la maniabilité.  
 
La DA, c'est une question de goût ok. Mais trop de couleur tue la couleur. Les planètes les formes de vies, les vaisseaux, même l'outil multi fonction qu'on a pour crafter/abattre des "sentinelles", on dirait un trip de gosse qui se balade avec son jouet sur l'île aux enfants.  
 
Le procédural c'est cool mais là, le résultat est ridicule tellement c'est loufoque. Ça donne vraiment des mélanges, au niveau de la faune et de la flore, complétements débiles.
 
Les PNJ que l'on rencontre, nases. Aucune profondeur, rien. Le commerce c'est vite fait, les intéractions avec divers choix, encore sans intérêt, aucun challenge, on prend aucun risque en rien, tout est plat. Le côté survie, je le cherche encore, on recharge une combinaison à volonté avec ce qu'on craft, 0 difficulté.  
La grosse impression à tout ça, c'est, on fait du procédural, ça génère automatiquement plein de trucs et du coup ça donne des éléments de façade, la forme est là (même si elle est débile) mais y'a strictement aucun fond.
 
Bref, c'est un avis super perso mais vraiment déçu. J'avais très envie de tester, je trouvais ça original, le côté indé me branchait aussi, je trouvais les screens sympa, le côté solo ne me rebutait pas, et au lieu de passer un moment tranquillou à "rêvailler" je passais mon temps à me dire "nan mais sérieux, ça sert à quoi ? y'a pas de but, tout n'est que façade, je passe l'aspirateur, c'est con et débile".  
 
voilà  [:julm3]

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Message édité par Toinnne1 le 17-08-2016 à 11:28:48
Reply

Marsh Posté le 17-08-2016 à 11:27:54    

vodkapom a écrit :


 
Et bien au début j'ai pensé que c'était pour du minage dans l'espace.
Mais vu les astéroïdes de pacotille qu'on se tape là bas, et la remarque de Fenston, je pense que ça doit pouvoir être utilisé en vol atmosphérique.
 
Mais effectivement, vu l’impossibilité de faire du stationnaire avec notre vaisseau, le minage va être aussi désagréable que le pilotage :sweat:


Hier soir j'ai trouvé de l'Iridium parmi le champ d'astéroïde, je ne savais pas que ça existait, et ça m'a bien arrangé :D


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Marsh Posté le 17-08-2016 à 11:29:48    

Dr4Wm4N a écrit :

Un mod pour dégager l'horrible effet de bruitage qui tente sans succès de cacher le changement de LOD dans le jeu, ça pop toujours bien violemment mais c'est déjà plus propre sans cet ignoble fourmillement : http://nomansskymods.com/mods/no-s [...] de-effect/


Le gars qui spoil la fin tranquille dans les comms  [:clooney16]


---------------
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Marsh Posté le 17-08-2016 à 11:30:10    

vodkapom a écrit :


 
 :pt1cable:  
Sur les 4 planètes que j'ai visité c'était la foire au plutonium.


Sur les deux où je suis, oui : y a toujours du plutonium. Mais sur la seconde j'ai pas de zinc (relou pour les rads) et de thanmium (mais ça c'est pas grave j'ai un stock). Par contre foire à l'aluminium avec un peu d'or. Du coup pour moi la seconde planète c'est intérêt plutôt minier mais je vais sans doute devoir retourner sur ma première quand j'aurai plus de zinc.


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"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
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Marsh Posté le 17-08-2016 à 11:31:29    

Les "petites" astéroïdes classiques c'est du thanium. Les grosses patates c'est de l'iridium. Les boules à pointes c'est du nickel.

Message cité 1 fois
Message édité par mr_p@tate le 17-08-2016 à 11:32:30

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Il n'y a pas de mauvais drakkars ou de mauvais temps, il n'y a que des marins de merde. --//-- Topic ventes
Reply

Marsh Posté le 17-08-2016 à 11:31:59    

Toinnne1 a écrit :

Bon j'ai testé après la hype, la bonne surprise pour les uns et les déceptions pour les autres.
 
Balisé spoil pour ceux que ça peut interesser, rien à dévoiler  [:ex-floodeur:5]  
 

Spoiler :

Perso, c'est grosse déception.  
 
Je ne trouve aucun intérêt à l'intérêt du jeu -_-
 
On est sensé explorer et découvrir des planètes sauf qu'à aucun moment j'ai l'impression de découvrir quoi que ce soit.  
Toujours les mêmes infrastructures sur toutes les planètes (on ressent aucune histoire, aucune âme nul part), toujours les mêmes ressources qu'on craft sans arrêt.
 
Du coup aucun plaisir à nommer une planète ou une "espèce de forme vivante" (vu la tronche qu'elles ont...).  
Pour quoi faire ? Y'a peu de chance qu'un autre joueur s'y retrouve, on peut pas partager ce qu'on découvre à part en dehors du jeu...
 
L'espace ne ressemble à rien, c'est constamment coloré, aucune impression d'immensité.
 
Le vol atmosphérique, arcade ok, mais là j'ai même pas l'impression de piloter mon vaisseau, 0 sensation, aucune finesse dans la maniabilité.  
 
La DA, c'est une question de goût ok. Mais trop de couleur tue la couleur. Les planètes les formes de vies, les vaisseaux, même l'outil multi fonction qu'on a pour crafter/abattre des "sentinelles", on dirait un trip de gosse qui se balade avec son jouet sur l'île aux enfants.  
 
Le procédural c'est cool mais là, le résultat est ridicule tellement c'est loufoque. Ça donne vraiment des mélanges, au niveau de la faune et de la flore, complétements débiles.
 
Les PNJ que l'on rencontre, nases. Aucune profondeur, rien. Le commerce c'est vite fait, les intéractions avec divers choix, encore sans intérêt, aucun challenge, on prend aucun risque en rien, tout est plat. Le côté survie, je le cherche encore, on recharge une combinaison à volonté avec ce qu'on craft, 0 difficulté.  
La grosse impression à tout ça, c'est, on fait du procédural, ça génère automatiquement plein de trucs et du coup ça donne des éléments de façade, la forme est là (même si elle est débile) mais y'a strictement aucun fond.
 
Bref, c'est un avis super perso mais vraiment déçu. J'avais très envie de tester, je trouvais ça original, le côté indé me branchait aussi, je trouvais les screens sympa, le côté solo ne me rebutait pas, et au lieu de passer un moment tranquillou à "rêvailler" je passais mon temps à me dire "nan mais sérieux, ça sert à quoi ? y'a pas de but, tout n'est que façade, je passe l'aspirateur, c'est con et débile".  
 
voilà  [:julm3]



T'as combien de temps de jeu ?
 
J'ai un peu la même impression, en un poil moins marquée parce que je prends encore un peu de plaisir à jouer, mais j'ai la sensation désagréable de passer à coté de quelque chose, comme s'il y avait une super fête quelque part, et que j'entendais simplement la musique de loin sans pouvoir m'en approcher. Je sais pas trop comment expliquer mon ressenti.


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Marsh Posté le 17-08-2016 à 11:39:14    

LaPointe a écrit :


Hier soir j'ai trouvé de l'Iridium parmi le champ d'astéroïde, je ne savais pas que ça existait, et ça m'a bien arrangé :D


 
L'iridium c'est en minant les gros astéroïdes il me semble, pas ceux qui explosent en morceaux au moindre tir de laser photon :o
 
Edit : grilled  :fou:  :D


Message édité par lapinbilly le 17-08-2016 à 11:40:27

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||| STOP Making Stupid People Famous |||  
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Marsh Posté le 17-08-2016 à 11:42:20    

Fenston a écrit :


T'as combien de temps de jeu ?
 
J'ai un peu la même impression, en un poil moins marquée parce que je prends encore un peu de plaisir à jouer, mais j'ai la sensation désagréable de passer à coté de quelque chose, comme s'il y avait une super fête quelque part, et que j'entendais simplement la musique de loin sans pouvoir m'en approcher. Je sais pas trop comment expliquer mon ressenti.


 
J'y ai joué 3-4h en coupé, genre, ça me gave/ bon je retente un peu... Je pense y retourner encore un minimum histoire de confirmer ma déception mais je vois pas pourquoi mon ressenti changerai après 10 ou 20h de jeu, sachant que cet aspect "façade forme sans fond" ne risque pas de bouger.
 
 

Reply

Marsh Posté le 17-08-2016 à 11:45:36    

Un mod qu'il est bien : Fast Action
Il supprime le fait de devoir laissé appuyer (touche, clic souris) pour chaque action (en menu et en jeu).

Reply

Marsh Posté le 17-08-2016 à 11:46:41    

vodkapom a écrit :

Un mod qu'il est bien : Fast Action
Il supprime le fait de devoir laissé appuyer (touche, clic souris) pour chaque action (en menu et en jeu).


Ah, celui là il me plait ! :D
 
Edit:
Ah j'avais pas vu, merci pour la maj du FP Lectrodz, je pense que tu peux ajouter celui là aussi :D


Message édité par Caboc le 17-08-2016 à 11:49:33

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Reply

Marsh Posté le 17-08-2016 à 11:49:40    

Les couleurs sont par familles de composants.

Reply

Marsh Posté le 17-08-2016 à 11:53:27    

Caboc a écrit :


Le gars qui spoil la fin tranquille dans les comms  [:clooney16]


On se demande pourquoi il vient poster ça là en plus, sérieusement... :/

Reply

Marsh Posté le 17-08-2016 à 11:54:40    

Ma première planète qui ressemble à quelque chose  [:-noemie-]  
http://reho.st/preview/self/bd5404092471a3da4b100f8d92fec1c1cafa95ec.jpg
 
Il y'a plein de de choses dessus en plus, c'est blindé quand je fais un scan  [:zebra69]  La faune est sympa, rien de chelou pareil pour la flore  [:haha want] Je vais y rester un bon moment :D

Reply

Marsh Posté le 17-08-2016 à 11:57:27    

Même ressenti qu'au dessus. J'ai testé, les premières heures sont addictives et après c'est le grand vide.
Je vois pas l'intérêt en fait, upgrader mon équipement pour quoi ? Explorer les mêmes avant-postes sur des planètes dont le seul intérêt est la surprise, quelques secondes, de leur paysage :o ?
Pourtant je suis du genre contemplatif, à me faire mes propres histoires dans les jeux  [:khan:1] mais là  y a aucun contenu qui fait marcher l'imagination. Malgré l'originalité et la cohérence de la DA ça reste très impersonnel.

 

De base j'éprouve aucun plaisir à miner / crafter / gérer mon inventaire à tout bout de champs . Et je pense que ceux qui ont tenu apprécient ce gameplay qui est au final plutôt classique.

 

Bilan, un jeu sympa les premières heures et après rideau  [:viniw]


---------------
On est tous en cellule mon petit pote, toi, moi, tout le monde. La vie est une prison. Et la plus terrible de toutes parce que pour s'en évader faut passer l'arme à gauche. Plaisante jamais avec ces choses là. Je vais t'enculer.
Reply

Marsh Posté le 17-08-2016 à 12:05:06    

Toinnne1 a écrit :


 
J'y ai joué 3-4h en coupé, genre, ça me gave/ bon je retente un peu... Je pense y retourner encore un minimum histoire de confirmer ma déception mais je vois pas pourquoi mon ressenti changerai après 10 ou 20h de jeu, sachant que cet aspect "façade forme sans fond" ne risque pas de bouger.
 
 


J'ai le même temps de jeu. Je vais pousser quand même, car je pense n'avoir pas tout vu encore. Ou du moins pas suffisamment pour donner un avis définitif :jap:


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Marsh Posté le 17-08-2016 à 12:07:22    

Wuigii a écrit :


ok :jap:
 
je vais expliquer mon ressenti en spoiler après 25h de jeu...
 

Spoiler :

voila j'ai le passe atlas v1, je ne sais pas si ca a une importance.
donc soit faut suivre le centre, soit atlas du coup j'ai commencé à suivre atlas mais à part jumper (hyperpropulsion) sur les interface et avoir des pierre atlas qui rempli bien vaisseau XD je n'ai rien de spécial, j'ai du chopper 6/7 pierre comme ca...
 
du coup je me suis mis à l'idée d'aller au centre, mais quand je vois qu'il y a ~176000 années lumière pour y aller et quand je jump et que j'avance de 5 années lumières en 5, je me dis qu'il va me falloir 30 ans de jeu pour y arriver...
j'ai déjà pris un trou noir mais ca m'a avancé de 17 années lumières :/ ptet que je dois continuer et que les trou noirs seront de plus en plus important :??:


 
merci pour vos réponse :jap:


 
je relance pour ceux qu'on un peu avancé dans le jeu...  après avoir reçu le pass atlas v1.
si il y en a qui aurait fini ou bien avancé dans le jeu merci :jap:


---------------
Stop Playing, Start Gaming | Wuigii | Wuix | Wuix#2647
Reply

Marsh Posté le 17-08-2016 à 12:21:16    

Wuigii a écrit :

Spoiler :


du coup je me suis mis à l'idée d'aller au centre, mais quand je vois qu'il y a ~176000 années lumière pour y aller et quand je jump et que j'avance de 5 années lumières en 5, je me dis qu'il va me falloir 30 ans de jeu pour y arriver...
j'ai déjà pris un trou noir mais ca m'a avancé de 17 années lumières :/ ptet que je dois continuer et que les trou noirs seront de plus en plus important :??:


 
merci pour vos réponse :jap:


Je suis dans le même cas que toi, j'ai du mal à me voir aller jusqu'au bout ; juste me faire des petites sessions par-ci par-là pour voir à quoi ressemble le prochain système. En plus je viens juste de changer de vaisseau et je n'ai quasiment plus aucunes ressources, je vais donc devoir retourner farmer si je veux améliorer mon moteur à hyperpropulsion et

Spoiler :

Voir ces fameux systèmes à étoiles rouge ou vertes avec parait-il de meilleures planètes que les systèmes à étoile jaune basiques. Même si ça sera sûrement juste plus d'or et de platine.  [:gargamail:4]

Reply

Marsh Posté le 17-08-2016 à 12:30:36    

mr_p@tate a écrit :

Les "petites" astéroïdes classiques c'est du thanium. Les grosses patates c'est de l'iridium. Les boules à pointes c'est du nickel.


J'ai vu du cuivre aussi en mode patate :D


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Marsh Posté le 17-08-2016 à 12:31:39    

Dr4Wm4N a écrit :

Un mod pour dégager l'horrible effet de bruitage qui tente sans succès de cacher le changement de LOD dans le jeu, ça pop toujours bien violemment mais c'est déjà plus propre sans cet ignoble fourmillement : http://nomansskymods.com/mods/no-s [...] de-effect/


J'avais zappé ce post, intéressant comme mod !
Ca devrait faire plaisir à Megane également.


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Marsh Posté le 17-08-2016 à 12:34:46    

vodkapom a écrit :

Un mod qu'il est bien : Fast Action
Il supprime le fait de devoir laissé appuyer (touche, clic souris) pour chaque action (en menu et en jeu).


mon rêve : un mod qui permette d'afficher directement les textes des protagonistes, et pas avoir à attendre qu'il blablatent avant d'avoir les choix d'action

Reply

Marsh Posté le 17-08-2016 à 12:36:28    

vodkapom a écrit :

Un mod qu'il est bien : Fast Action
Il supprime le fait de devoir laissé appuyer (touche, clic souris) pour chaque action (en menu et en jeu).


[:huit]
Faudra juste pas aller trop vite dans les actions :D


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Marsh Posté le 17-08-2016 à 12:37:08    

Kede a écrit :

Même ressenti qu'au dessus. J'ai testé, les premières heures sont addictives et après c'est le grand vide.  
Je vois pas l'intérêt en fait, upgrader mon équipement pour quoi ? Explorer les mêmes avant-postes sur des planètes dont le seul intérêt est la surprise, quelques secondes, de leur paysage :o ?  
Pourtant je suis du genre contemplatif, à me faire mes propres histoires dans les jeux  [:khan:1] mais là  y a aucun contenu qui fait marcher l'imagination. Malgré l'originalité et la cohérence de la DA ça reste très impersonnel.  
 
De base j'éprouve aucun plaisir à miner / crafter / gérer mon inventaire à tout bout de champs . Et je pense que ceux qui ont tenu apprécient ce gameplay qui est au final plutôt classique.  
 
Bilan, un jeu sympa les premières heures et après rideau  [:viniw]


+1
 
C'est vraiment dommage que toutes les planètes se basent sur le même pattern : plein de faune, plein de flore, des avants-poste à gogo, des capsules & totem tous les 200m...
Ca aurait été bien plus sympa d'avoir des planètes "désertiques", les avants postes rares et parsemés sur certaines planètes (qu'on soit obligé de chercher un minimum pour pouvoir revendre son loot)

Reply

Marsh Posté le 17-08-2016 à 12:39:00    

Big Blue a écrit :

Ma première planète qui ressemble à quelque chose  [:-noemie-]  
http://reho.st/preview/self/bd5404 [...] fa95ec.jpg
 
Il y'a plein de de choses dessus en plus, c'est blindé quand je fais un scan  [:zebra69]  La faune est sympa, rien de chelou pareil pour la flore  [:haha want] Je vais y rester un bon moment :D


C'est tout flou :o
Regarde le premier post pour arranger ça :D


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Marsh Posté le 17-08-2016 à 12:43:13    

cartemere a écrit :


mon rêve : un mod qui permette d'afficher directement les textes des protagonistes, et pas avoir à attendre qu'il blablatent avant d'avoir les choix d'action


pareil, c'est chiant , long, relou...


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Message édité par rz1 le <INVALID FIELD TYPE> à <INVALID FIELD TYPE>  -   Message cité <INVALID VALUE> fois
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Marsh Posté le 17-08-2016 à 12:44:32    

cartemere a écrit :


+1
 
C'est vraiment dommage que toutes les planètes se basent sur le même pattern : plein de faune, plein de flore, des avants-poste à gogo, des capsules & totem tous les 200m...
Ca aurait été bien plus sympa d'avoir des planètes "désertiques", les avants postes rares et parsemés sur certaines planètes (qu'on soit obligé de chercher un minimum pour pouvoir revendre son loot)


 
Le truc qui dérange, c'est aussi l'homogénéité des planètes. Des planètes avec divers biomes ca aurait été sympa, un peu comme chez nous nous quoi, des desert, de la foret,..


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Message édité par rz1 le <INVALID FIELD TYPE> à <INVALID FIELD TYPE>  -   Message cité <INVALID VALUE> fois
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Marsh Posté le 17-08-2016 à 12:44:40    

cartemere a écrit :

+1
 
C'est vraiment dommage que toutes les planètes se basent sur le même pattern : plein de faune, plein de flore, des avants-poste à gogo, des capsules & totem tous les 200m...
Ca aurait été bien plus sympa d'avoir des planètes "désertiques", les avants postes rares et parsemés sur certaines planètes (qu'on soit obligé de chercher un minimum pour pouvoir revendre son loot)

Je suis tombé sur des planètes sans faune.


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Every time I crashed the internet, it's like, this little drop of truth. Every time I say something that’s extremely truthful out loud, it literally breaks the internet. So what are we getting all of the rest of the time?
Reply

Marsh Posté le 17-08-2016 à 12:52:34    

rz1 a écrit :


pareil, c'est chiant , long, relou...


 
Malheureusement que l'on aime ou pas le, l'ergonomie générale est clairement dégueulasse :/
 

rz1 a écrit :


 
Le truc qui dérange, c'est aussi l'homogénéité des planètes. Des planètes avec divers biomes ca aurait été sympa, un peu comme chez nous nous quoi, des desert, de la foret,..


 
 
C'est ça ... car bon la tu te poses et pas besoin d'aller voir plus rien tout est pareil partout à quelques petites grottes près.
 
 
Quand je vois la communauté qui te pond des dizaines de mods en une semaine je me demande ce que font les devs pendant toutes ces années et surtout pourquoi ne pas intégrer ce genre de fonctions quand c'est si facile à créer :/  
 
En tout cas je vais aller le modder mon jeu il y a bien 4 5 mods sympas.


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[Feed-Back] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 7275_1.htm
Reply

Marsh Posté le 17-08-2016 à 12:58:40    

-neon- a écrit :

Citation :

NO MAN'S SKY - PATCH 1.1 - v.1.1.3958
 
FIXES
 
Added support for AMD Phenom CPUs
Several fixes have been deployed to the renderer which should reduce game crashes on all platforms
Fixed an issue with a multitool-upgrade which resulted in a game crash
Fixed a memory leak which resulted in low FPS after some playtime
Fixed a terrain clipping error which resulted in a massive launch thruster boost
(PC) Added 4K textures for PC systems with enough video memory (>3GB)
(PC) Added an option to increased draw distance
This allows the game to render objects earlier and therefore reduce pop-in effects. This only works if your system has enough power.
(PS4) Added FOV slider
Fixed FOV calculation and changed the limit to 160
GENERAL
 
The inventory has been split for upgrades and storage
The inventory space has been doubled
Items in the exo-suit can now stack to 500
Items in the ship can now stack to 1000
Special items can now stack to 10
The upgrade path for ships has been revamped
You can now buy/craft additional cargo slots for your current ship
Crashed ships
A crashed ship can now spawn with cargo slots between 16-48 slots. Bigger ships are still very rare.
Some of the cargo slots can be damaged and must be repaired with special ressources
Added the ability to fly without auto-pilot on ground
The ship is still on rails if you're using impuls thrusters
Added new difficulty settings
Explorer
Removed survival aspects of the game. No need to refuel your thrusters or weapons anymore. Just explore as you whish.
You can summon your ship any time with a special craftable item
Sentinels are still in the game, but much more passive. This change does not effect special planet generation with aggressive sentinels.
Normal
Same difficulty setting as currently in game with some tweaks
Weapons and shields are automatically refueled if you have enough ressouces in your inventory
Radiation, Toxic, Heat and Freezing have new effects added:
Radiation has a chance to destroy a random upgrade on your ship. Landing at a station or under a roof helps.
Radiation slowly drains your shield based on the protection level you have.
Toxic has a chance to destroy a random upgrade in your exo-suit and slowly drains your health based on the protection level you have.
Heat increases your multitool cooldowns and reduce your ability to sprint.
Freezing reduces movement speed and the jetpack ability.
Survior
Added additional survival aspects to the game
Weapons and shields must be manually refueled
Your ship can only be summoned at a station with a special beacon
Shields are faster depleted
Creatures do more damage
More sentinels added and default wanted level increased to 5
Added additional events
We've added additional events on the surface and in space. Some of these events can be triggered with a special beacon. The others are randomly generated based on planet/system type
GENERATION
 
We have tweaked our algorithm to produce a better pacing based on the new difficulty settings.
Flora and Fauna variation have been increased
Occurrence of stations and outposts have been reduced
Extreme planets have a lower chance to generate live forms and outposts
Added additional animal animations and events
CRAFTING
 
Trained upgrades are no longer rewarded from NPCs or special events
Added additional crafting recipes, materials and elements
The visuals and placements of these new elements are randomly generated.
Special items (e.g. Warp-Cell) can now be crafted directly if you have enough materials in your invetory.
UI
 
(PC) Fixed stretched UI on multi-monitor and widescreen (21:9) setups
Life support system warning will now be correctly alert the player at 25%
Only the five nearest point of interests (POIs) are now displayed
Added the ability to toggle the HUD on the fly
Added a new screen to browse all trained crafting recipes
The recipes can be sorted by name, type and rarity
Synergy bonus with other upgrades is displayed to give the player some assitance
Added a new galactic map screen to track your journey
Visited systems are displayed in a 2D map
You can revisit all discoveries and jump directly to the system
You will be able to add a description to systems and planets


 
A confirmer, vu sur reddit. :o
 
edit : 100% fake :D


 
https://www.reddit.com/r/NoMansSkyT [...] 1_v113958/
 
"supprime"   [:arkin]


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à un handicap général de 80% et il fait beaucoup d'efforts pour la communauté et pour s’exprimer, merci d'être compréhensif. l'implant cochléaire et carte mobilite inclusion
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Marsh Posté le    

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